小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-07-01 11:45

哇袄,是奎托斯。

【文:豆乱 排:NE】

前言

感谢SIE的邀请,UCG试玩到了《宇宙机器人》的demo。本demo已经在夏日游戏节得到展示,因此本试玩体验报告也会“无情剧透”。

本次试玩共可以玩到5个关卡,其中包括2个常规关卡,1个BOSS战关卡,1个挑战关卡与1个隐藏挑战关卡。此外有关收集、皮肤更换之类的系统细节并未得到展示,但关卡大小地图已经可以看见——游戏流程被分割成6个大型“星系”,第一个大型星系中布有十数个星球,这些星球就是我们展开每个关卡的舞台。

※配图素材由官方提供

简单却丰富的体验

可以说,每一个PS5用户对《宇宙机器人无线控制器使用指南》都绝不会陌生。而这部去掉了好长好长后缀,直接管自己叫《宇宙机器人》的游戏,便是继承那部PS5首发护航作玩法与故事的全新作品。在这个前提下,本作的基础操作与玩法已没什么可聊的,然而令人惊讶的是,短短一次试玩里,“新鲜感”却像近日南方的大雨一样劈头盖脸拍了过来。

首先,这份体验自然要归功于游戏与DualSense手柄天衣无缝的适配,虽然已不像数年前初见那般宛如天人,但时隔多年再次感受这种听觉与触觉水乳交融的操作代入感,还是很令人感动的。

除此之外,游戏的新鲜感就来自于一种“富裕”了。5个试玩关卡中,我们能得到4种截然不同的能力:充气背包(常规关)、喷气背包(常规关)、弹簧拳套(BOSS关)、时间减速(隐藏关)。这些能力并不会被继承,而是在每个关卡里只用一遍——如果正式版中也能保持这个比例,那已经不是“财大气粗”就完事了,或许我们更应该把制作组的脑袋打开来看看究竟怎么做到有这么多灵感。

喷气背包是一只狗狗——这个设定是不是有点眼熟?

充气背包的形态让我想起对门的粉色恶魔

抛开其他因素单独来讲,这些能力的实用性其实略显单一,如充气背包就只能让你把自己变得圆圆的然后往上浮,喷气背包就是带着攻击判定地向前怼,弹簧拳套与时间减速就更不用解释了。但“丰富”很好地弥补了“简单”,反倒以一种烦恼很少的方式给足了玩家游戏性。不过从官方公布的截图看来,特殊能力还是会在不同关卡重复出现的,密度不至于像试玩这会儿的80%那么夸张。

精妙的关卡节奏

谈完基础体验,我们讲讲游戏的关卡设计。不必隐晦地说,游戏从很多角度来看都有股“索尼的马力欧”的意思,从第一眼看到的3D平台跳跃,到联动各种第一方IP的事实头号吉祥物地位都是如此。但展开分析,两者在展现游戏性的切口上其实挺不一样。

本次试玩中,所有的关卡都是偏线性的:2个常规关卡中有最多的收集——“碎片”和散落各处的其它小机器人伙伴,冒险中存在一些多加观察便能找到的岔路来藏这些要素;BOSS关一镜到底,连其中的收集要素也是在剧情演出中自然获取的;挑战关和隐藏关和BOSS关相仿,仅少量的收集要素,而且都能一口气顺手拿到。

我本人是非常吃大型箱庭这一口的存在,试玩的每一小关单拎出来都算不上符合这点。但事实却是,游戏凭借它5分钟左右便可简略通过一关,10分钟左右就能做足收集的简洁明快的关卡节奏一下子就征服了我——确实好玩,而且会上瘾。

5~10分钟的关卡时间非常巧妙,甚至给人一种去买PSPortal的冲动——在一次顺畅的厕所之旅中解决一两个关卡,想想就很美妙……

咳,事实上,较短的单关时间还让游戏的刺激能够更高密度地出现:

简单的探索期→与关卡美术紧密配合的专属机关→得到新的能力→熟悉新能力后考验使用新能力的手法→略具挑战性的关卡尾声。

一套组合拳打完,玩家甚至还没来得及对新能力感到厌倦。而在以上的主要时间线中,再不时掺入埋藏收集要素的小岔路以及各位来自第一方工作室作品的角色客串演出,加上贯穿始终的颇具冲击力的演出与画质,精妙的节奏下体验感极强。

所以别看麻雀小,没有贸然把新作丢进大得像开放世界的豪华箱庭或许是好选择,五脏俱全的关卡们事实上已经演绎出了箱庭设计的好几个核心趣味,例如“有限制地探索”“更集中的视觉效果”。

我老妈:无能为力了儿子

不瞒各位讲,在我第一台PS5到手之后,还没等自己怎么体验《宇宙机器人无线控制器使用指南》,我老妈就已经抢先好几步把游戏干通关了,最后白金的任务也由她收下,一颗宇宙机器人界的新星冉冉升起——然后大概就要在本作陨落了。

正如前文所说,游戏预计将是由大量精致简洁的小关卡构成的,那其中出现几个具备挑战性的关卡也没有什么奇怪的。但问题在于,太具备挑战了。

我和章鱼一个表情

在本次试玩中,挑战关与隐藏关都被划入困难难度,后者需完成前者来解锁。而单是挑战关就着实难住了我——随时间碎裂的平台地板、不断甩动着全平台覆盖的一击必杀摆锤的敌人、高低差与距离兼具的平台布局、还有藏了一小手需要边躲避边观察的路径……在有时间限制的试玩里,急得我就算背了板也因为操作失误倒下不知几次。

而通过本关解锁的隐藏关卡则是兼具平台跳跃和简单解谜的“时停关”,玩家要做的是在高速移动的障碍前启动大幅拉慢时间的特殊能力,然后跨过重重阻碍。这份能力不是随意使用的,背板需求和操作精度要求就更高了。

不要脸地承认一句,笔者大概是全UCG玩平台跳跃最菜的人,但就算有这个前提,挑战关们还是偏难了些,至少这回我老妈应该是没法帮忙白金了。个人认为这种改变放在一个原本是“给不玩游戏的朋友亲戚安利PS5利器”的系列里,算是个损失。毕竟原版的硬核挑战向内容相对是有独立性的,本作则融得有点深。

好消息是,想降低这些关卡的难度倒也不麻烦,只需在挑战路上合理地增加几个存盘点,不要让玩家每次都从头开始就会友好很多。即便手法还是菜,但背板难度降低了,挫败感也不会很重。不知道正式版里我是否能得到这种类型的怜悯。

野心勃勃的起航

在本作之前,开发组Team Asobi一直只是负责硬件演示性质的软件开发,但PS VR的《宇宙机器人救援行动》和PS5的《宇宙机器人无线控制器使用指南》虽然都只有区区数小时的体量,却已经显示出他们的才能并不限于此。这一部倾注心血的《宇宙机器人》就是他们野心勃勃的起航之作。

根据试玩接触到的关卡长度来估计,《宇宙机器人》的游玩时间应该至少是原版的五倍以上。这样的预计体量下只要能保持关卡水准,的确足够作为这个系列从随机器附赠的硬件教程一跃成长为468港币全价游戏的底气。游戏已在6月7日便开启预售,预备9月6日发售,下半年的这篇银河史诗,或许会让人印象深刻。