小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-07-02 01:11

前言

肉鸽游戏,一直以来都是我的心头好。较高的重复游玩价值、丰富多彩的游戏内容、兼具正反两面的随机性,也是该题材得以长盛不衰的原因。

上期,我盘点了七款游戏,得到了不少的肯定与认同。这次,同样的数量与质量,再次为大家奉上。话不多说,咱们直接进入正题。

绘梨衣镇楼!

正文

1.《InkBound》(一般称呼其为《墨影帮》,在商店要搜英文)

游戏链接

个人评分(100分制):80,⭐️⭐️⭐️⭐️

基本信息

  • 玩法:回合制策略肉鸽

  • 发行日期:2024年4月09日

  • 是否EA / 有无Demo:否,无

  • 联机设置:支持最多四人组队

  • 现价:64块8,原价108元

  • 商店评价:特别好评(共2671篇评测,其中89%为好评)

游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:47小时

  • 单局流程:大约30分钟

  • 简要特点:肉鸽要素丰富、爽快感十足、上手简单、随机性略强

  • 最终印象:物有所值

游玩感受(具体版)

《墨影帮》,是我近期最中意的回合制肉鸽游戏。开发商吸取了《怪物火车》的经验,在数值和爽感上可谓是毫不吝啬。二者,也有一些共同点,例如特色鲜明的角色、没有数值类的局外养成等。

丰富多彩的流派,让每局的体验都不尽相同——至少前十多个小时,都是如此。而一眼看不到头的各种道具、饰物,降低了重复游玩的枯燥感。

《墨影帮》是有比较完整的世界观和剧情的,不过坦率说,我没怎么关注——因为文本和对白都太过“不真实”。简而言之,就是玩家拯救文墨殿堂、击败活化的书中恶魔的故事。

顺带一提,4月9日是本作正式发行的日期。EA结束后,本作进行了一次价格的调涨。

在玩法方面,本作倒没有什么特别之处。唯一值得称道的,大概就是“只要条件允许,便可以随意移动”。非战斗状态下,玩家可以四处溜达。这一点,挺像我上期介绍的卡牌肉鸽《污痕圣杯;征服》。

不过,《墨影帮》的道路节点是固定的,走来走去也谈不上有啥收益。除了间或拾取的消耗品外,大概也只有一些。。。还说得过去的风景,可以供大家驻足欣赏。

而在战斗中,移动则摇身一变,成了本作最核心的机制之一。在玩家的回合,倘若移动力足够,那么主角就行走自如。你可以逃离敌人的攻击范围,或者利用位移技能,躲入怪物的出招死角。

如何趋利避害、保存血量,无论什么难度,都是最重要的策略。当选择好位置后,玩家便能够开始反击。除了固定的三个招式外,也能通过一些渠道,获取最多两个额外技能。

绝大多数技能,都有附加效果。具体来说,包括施加Debuff(主要是四种,分别为毒、火、流血、冰霜),或者增益自身。甭管什么流派,都突出一个简单粗暴。哪怕是刚起步的新手,也能迅速掌握它们的构筑方式。

在游戏中,玩家也可以为自己的每个技能,进行最多三次“强化”。强化具有品质之分,等级越高,收益越显著。击败章节BOSS后,还有机会将满级技能“晋升”。别问,问就是焚化一键万伤,两秒内直接清场。

除此之外,遗物也是《墨影帮》的重要组成部分。在游戏中,玩家最多可以携带七件遗物。每个遗物除了固有的效果外,也会额外提供可以组合的“羁绊”。如果你玩过自走棋,那么对这种形式一定不会陌生。

遗物本身也有品质之分,传说级和普通级的差距,可能比我和马云之间还大。玩家需要做的,就是平衡它们的效果,最大化自己的收益。前期觉得眼花缭乱也没啥,随着时间的推移,你也会成为个中高手的。

一般来说,我都是先确定大体的流派路线。接着,先找遗物,再凑羁绊。以燃烧流为例,一般是先凑到6熔岩,随后根据情况,进行排列组合。比如补出流血和毒伤,走纯DOT路线。又或者增补暴击,用暴击弥补出伤慢的问题。

其他随机要素方面,至少在我看来,《墨影帮》中的变数不算很多。除了获取/粉碎遗物、选择技能外,也就只剩下没几个选项的随机事件了。

当然,前文提到的随机拾取的消耗品,也能为大家提供助力。但相对来说,它们的重要性没有遗物和技能那么高。大多数情况下,都是起到锦上添花的作用。

名词解释:粉碎遗物,即破坏物品,但是让它们固有的羁绊×2。假设原先某遗物自带1熔岩1流血,粉碎后遗物消失,提供的羁绊变为2熔岩2流血。除了解放装备格外,也能让羁绊更快成型。

最后,是一些游戏相关的设定。能单独阐述的,主要是饰品和装扮两类。前者,是开局自带、对战中不可更换的“遗物”。大多数情况下,它们都是流派的核心。

而装扮顾名思义,用于改变角色的外观。解锁它们,需要花费随等级奖励的星尘。这玩意和探索任务等内容一样,主要是让玩家更有动力。对于游戏本身,是没有什么提升的。

关于组队系统,本作实际上是鼓励玩家一起游戏的。但我这次并没有尝试,也没有随机匹配路人。因此这部分的感受,无法与各位分享。有过组队经历的盒友,可以在评论区和大家聊聊。

整体来看,《墨影帮》的内容表现尚可。最大的问题,应该就是成型后,爽不了多久就结束了。尽管在熟悉流程后,反复的游玩可能略显枯燥。但是开荒期间,不同流派、遗物的搭配,足以让各位,度过大约二十小时的时光。

由于一些客观因素,包括前文提及的“价格调涨”,我不推荐原价入手。目前(夏促期间)这个金额,个人看来是物有所值的。如果对这类题材感兴趣的话,可以选择入手。正所谓:先毒再烧最后爆,敌人全都死翘翘(开个玩笑)。

2.《狂想异星》(英文名:Ruindog)

个人评分(100分制):75,⭐️⭐️⭐️

游戏链接

基本信息

  • 玩法:TPS肉鸽+类幸存者

  • 发行日期:2024年5月13日

  • 是否EA / 有无Demo:否,无

  • 联机设置:不支持

  • 现价:38元

  • 商店评价:未知(由于发行商的行为,导致游戏下架,正文会解释)

游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:13小时

  • 单局流程:根据地图不同,20-30分钟

  • 简要特点:爽感十足、美漫画风、后期优化欠佳

  • 最终印象:物有所值

游玩感受(具体版)

TPS肉鸽游戏中,最大名鼎鼎的非《雨中冒险》莫属。除此之外,也有诸如《死亡回归》一类的后起之秀。这款《狂想异星》,却选择了另一条路:类幸存者。就我的体验来看,这两大要素结合的可圈可点。

开始介绍前,先为大家解惑:本作之所以无法在steam搜索到,是因为它的发行商——负责过《神器行者》、《原点计划》等作品的BD Games,由于未知原因被v社官方封禁。与其相关的所有游戏,全部下架。

我没有加入官方群,因此后续如何解决,暂时不清楚。目前,本作仅能通过小黑盒等第三方渠道,购买CDKEY。众所周知,CDKEY是无法退款的。正因如此,我建议大家先观望一波,静待此事告一段落。

场外事件说完了,接下来回归正题。单从游戏内容上看,《狂想异星》我觉得是相当不错的。6月4日的大更新,改善或者去掉了诸多痛点(比如饱受诟病的视野外刷怪)。大量核心得到了重做,游戏性得到了显著提高。

目前来说,本作共有四个角色、三张地图。角色之间的差异化,初期感受还是比较明显的。但由于《狂想异星》是割草游戏,因此BD成型后,这方面的感受就没有那么深了。

三张地图,倒是的确各具特色。回声前哨站,就是中规中矩的类幸存者模式。玩家需要坚守15分钟,并且击败最终BOSS。或许没啥新意,但我就吃这套。我通关最高难度,大约花了7个小时。

本文——或者说本段落,着重介绍回声前哨站。不过细究起来,原创新并没有那么高。依旧是熟悉的四面八方来敌,玩家夹缝中求生存。

而增益效果,有两个来源。首先,是击杀敌人获取经验后的升级奖励,“模组”。这部分主要是数值的提升,比如增加射击/换弹速度、提高全局或者元素伤害等。

其次,是清除地图上的精英怪后,召唤而来的空投。其中的物品,被唤作“核心”。它们大体相当于同类游戏的遗物,最多可以装备六个。某些遗物,可以两两组合,成为更强大的超级核心

核心的效果还算丰富,包括射击的同时附带冰锥/火刺、召唤一个跟随自己的小型机器人等等,不一而足。每个核心,都可以升级最多三次。

满级后,便可以在下次空投进行融合。无论对局中还是游戏外,都直截了当的告诉你,哪些核心能够进行这一操作。超级核心兼具双方的被动技能,并且还会进行强化。

击杀两个阶段性的boss后,玩家会得到强力的战利品——伪造遗物。它们能让构筑的强度飞速上升,甚至起到逆转乾坤的作用。而且,制作组还埋了不少彩蛋。左轮、一次开火杀三人、弹药还是铅笔——这些描述,简直是明示某个爱狗人士。

尽管每局的战斗时长,只有15分钟,但是爽感却丝毫不落下风。大约行程过半之际,玩家便已经基本成型。敌人数量的多寡,已经完全无伤大雅。你需要做的,就是把准星朝着它们,然后看着这些狰狞丑陋的怪物蒸发、气化,成为账户里一串串的点赞。

是的,在《狂想异星》的世界观中,人类早已征服了星辰大海。所谓的星球原生生物,现在只配成为真人秀的“道具”。而屏幕前的你,便是参与真人秀的玩家。杀敌越多、表现越好,奖励也就越丰厚。

除了货币外,每张地图,还会掉落不同的武器。在开局前,玩家能够自由选择。它们有品质和等级之分,评价越好,属性和词条自然也水涨船高。

剩下的两张图,因为准备工作大同小异,所以我就一带而过了。

破碎遗迹,有些类似动作肉鸽游戏的“对战房”。屏幕前的你,得先进行一定次数的战斗,提升实力。达到某个阈值后,便能够挑战关底BOSS。可以看得出来,制作组试图来点与众不同的东西,但是效果较为一般。

而赤红采石场,大概就是半开放的类幸存者。不仅需要保持存活,还得完成地图上的任务。爽感可能差点意思,不过正反馈来的还算及时。

最后,是《狂想异星》最肝,同时也有些落入俗套的部分:局外养成。如图所示,全部点满共需要151000点数。除了少数内容外,基本全是单纯的数值加减。

要知道,低难度下,打一局可能才两三千。即便是五星,通关一次也堪堪破万。关键是,你不点还不行,因为提升真的很明显。对此,我也没什么好的办法——只能硬肝。

客观来说,制作组是比较听劝的。几次更新,也都在点子上。但目前游戏已经下架,他们也无法进行日常的维护和完善。

这趟异星之旅,着实让我感受到了快乐。希望在未来,开发商能够找到解决问题的办法。要是就这么戛然而止,那未免也太可惜了点。

3.《斗技场的阿利娜》(英文名:Alina of the Arena)

个人评分(100分制):75,⭐️⭐️⭐️

游戏链接

基本信息

  • 玩法:肉鸽战棋+卡牌

  • 发行日期:2022年10月14日

  • 是否EA / 有无Demo:否,有

  • 联机设置:不支持

  • 现价:33块8,原价52元

  • 商店评价:特别好评(共3157篇评测,其中91%为好评)

游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:17.4小时

  • 单局流程:大约25分钟

  • 简要特点:机制完善、表现流畅、角色差异性不高、内容量略少

  • 最终印象:物有所值

游玩感受(具体版)

说起来,《斗技场的阿利娜》和我也算是“老相识”了。大约21年底,我就游玩过一小段时间。不过,当时只是浅尝辄止了一番。近期,我通关了第二个难度,斗士。对这款游戏的认知,也更加全面了一些。

肉鸽卡牌+战棋的形式,在Steam上并不少见。这其中比较让我印象深刻的,是美式RPG色彩浓重、跑团既视感超强的《火焰审判》。不过相对来说,它的挫败感和复杂度,也要高不少。

事实上,本作的制作组,在商店页面就直言不讳的表示:这款游戏的灵感来源,是《杀戮尖塔》和《陷阵之志》(《Into the Breach》)。

《斗技场的阿利娜》,没有走精致繁复的路子。仅从战斗部分来看,基本是有着一定个性化设定的回合制战棋。玩家利用卡牌,控制主角阿利娜的行动。行动范围,或者说棋盘是一整个斗技场(共37格)。

身为角斗士,取悦观众是很重要的工作内容。你让他们开心,那么大家也不介意给你扔点道具。除了常规的移动、攻击、防御外,玩家还能花费行动力,拾取战场上的道具、武器、消耗品等。这个过程没有间隔,拿到手后可以立刻使用。

除此之外,地图也有一些更进一步的设定。最常见的,自然是“撞墙”。利用强制位移,迫使敌人与竞技场的边缘相撞,将他们晕眩(打断当前动作,并且跳过下回合)。

玩家的战斗力,由两部分决定。首先,自然是重头戏——牌组。不过客观来说,在这方面,本作并没有什么独到之处。卡牌的效果,相比同类游戏差别不大。

但是,武器的设定,在初见时的确让我眼前一亮。《斗技场的阿丽娜》中,玩家的双手,是需要装备武器的。左手为蓝色,右手为红色。攻击卡牌也有对应颜色,用来表示这张卡是从哪里打出。

左右手可以分别装备不同的武器,比如一剑一盾,或者一刀一弓。远程武器需要装填,但是能与敌方保持距离。近战武器大多有着各式各样的BUFF,不过初始伤害往往不尽如人意。

当然,本作中也存在双手武器。不过一般情况下,它们在拥有更大威力的同时,也会带来些许负面效果。具体来说,就是每打出一张攻击牌,会将一张“疲劳”放入牌库。但是,由于有对应的卡牌,因此条件合适的话,甚至可以将其作为构筑的第二核心。

至于同题材当中的遗物,自然也必不可少。需要指出的是,本作玩家最多只能装备三个“遗物”(两个护腕一个项链)。也就是说,它们大多数情况下,都是起到锦上添花的作用,输出的主力军,还得是牌组和武器。

话虽如此,但牌组、武器、遗物三者终归是相辅相成,缺一不可。不过可惜的是,尽管本作有职业之分,但并没有进行细化和分类。除了初始牌组外,其余卡牌都是全职业共享的。

战斗之外的部分,与“同辈”相比,就有些大同小异了:熟悉的删/增牌、购买装备、随机事件等。这部分没有什么值得大书特书的内容,不过也算是有自己的特色。

行文至此,大家可能会觉得结尾有些草率。实际上,这是侧面反映出《斗技场的阿利娜》最大的缺点:内容量略显不足,十多个小时就玩了个七七八八了。

虽说还有个真结局,但就我的感受来看,和游戏整体的流程有些割裂。为了不剧透,就不说明具体内容了。我觉得是有些遗憾的,因为本作理应更上一层楼,但最近半年,都没有什么实质性更新。

阿利娜是个身世凄苦的小姑娘,就算杀出了竞技场,也很难说会有什么完美的结局。既然如此,过程就显得尤为重要。用鲜血和暴力,去反抗、去挣扎、去追寻。毕竟,失去了前进的勇气,才会成为真正的奴隶。

4.《归家异途2》(英文名:HomeBehind 2)

个人评分(100分制):80,⭐️⭐️⭐️⭐️

游戏链接

基本信息

  • 玩法:角色扮演+肉鸽

  • 发行日期:2022年2月16日

  • 是否EA / 有无Demo:否,无

  • 联机设置:不支持

  • 现价:37块4,原价68元

  • 商店评价:特别好评(共6104篇评测,其中87%为好评)

游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:30.3小时

  • 单局流程:大约45分钟

  • 简要特点:内容丰富、框架完善、剧情有一定深度、后期重复度略高

  • 最终印象:物超所值

游玩感受(具体版)

《归家异途2》这款游戏,突出一个量大管饱。从剧情上说,这倒也合理。毕竟,玩家需要走完斯卡利亚——一个虚构的国家的革命之路。

本作中,玩家扮演的是其中一支游击队的领袖:流亡它国数载,听闻家乡开战后,依然回归的女大学生拜娜妮。至于代号“王子”的特工,和部落酋长哈里西,相对而言存在感没有她那么强。

新手教程后,玩家便来到了自己的营地。此时的这里,残破而简陋。玩家能做的事,也比较少。除了在指挥中心派遣队友进行任务、升级科技外,只有合成药品的医务室,能够正常运作。

接下来,便到了正儿八经的游戏时刻。一句话概括:玩家需要以左下角的根据地为起点,一路杀到相距最远的斯卡利亚首都。通关之后,路线图大致是这样。

其中有绿色实线的地点,是我已经到达过的。而这个过程,客观来说,还是比较复杂的。

首先,玩家需要手动前往某个地点。之后,才能开始探索。屏幕前的你,可以组建最多四人的小队。大伙依照你指定的顺序(在战斗之外,位置的先后没有区别),自动朝着右侧前进。

在这个过程中,小队会遇到各式各样的随机事件。而在座的各位,也需要收集沿途的资源。前者,包括开门、搜刮、对话等。无论做什么,只要弹出对话框,就需要通过一次检定。

检定的结果,跟小队的综合属性而来。具体来说,是四人的五大属性:力量、体质、敏捷、意志、智力。相关的数值越高,通过的概率就越大。并且,还有更高的概率触发大成功——摸出三倍数量的食物,或者分文不花让对方为你办事。

至于搜刮材料,非常简单:鼠标左键点击即可。别问,问就是想点哪里点哪里。不过需要注意的是,路边可能会出现炸弹陷阱。大家需要仔细甄别。

5.《塑战先锋》

个人评分(100分制):80,⭐️⭐️⭐️⭐️

游戏链接

基本信息

  • 玩法:FPS+肉鸽

  • 发行日期:2023年10月4日

  • 是否EA / 有无Demo:是,无

  • 联机设置:不支持

  • 现价:62块3,原价89元

  • 商店评价:特别好评(共380篇评测,其中81%为好评)

游玩感受(省流版)

  • 游戏时长:37.7小时

  • 单局流程:大约40分钟

  • 简要特点:内容丰富、提升显著、爽感十足、难度较高

  • 最终印象:物超所值

游玩感受(具体版)

在我看来,第一人称肉鸽射击这个品类,要想出人头地,是颇有难度的。本就瞬息万变的战场,在随机要素的加持下,往往会更加变幻莫测。

而《塑战核心》,则通过“将好钢都花在刀刃上”,这一朴实无华的方式,尽可能的兼顾了游戏性与玩家体验。肉鸽成分增加重复游玩价值,激烈异常的交战,让玩家拥有充足的正反馈。

乍一看,《塑战核心》似乎与先前推出的另一款FPS肉鸽游戏——《机器人任务》,如出一辙。二者同是美漫风格,背景故事方面,也或多或少都沾点苦大仇深。

不过,只要实际上手就会发现,它们的设计思路其实大相径庭。正儿八经比较的话,与《塑战核心》有着异曲同工之妙的,是去年七月底发行的《Deadlink》。它们不仅基本玩法相似,也都不约而同的将高速战斗,作为各自的核心。

高速战斗,并不只是单纯的跑得快。一般来说,它指的其实是“不俗的机动性、额外的地图交互,以及一套能够自洽的资源循环系统”。前者很好理解,即玩家可以借助自身的能力,或者特定道具闪转腾挪。快速击杀敌人的同时,还附带让人眼花缭乱的视觉效果。

资源循环系统,通俗点说就是“以战养战”。通过击杀敌人,获取补给。从而确保自己的持续作战能力,维持在一定水平线上。光听这个描述,最符合的,显然是大名鼎鼎的《毁灭战士》系列。

事实上,《塑战核心》和《dedalink》,都在一定程度上对其进行了借鉴。不过,相较于后者,本作要简单粗暴一些。当你清空敌人的血条后,对方有概率进入粉色的脆弱状态。这时候用鼠标右键(近战)将其击杀,便可以得到一定数量的护甲,仅此而已。

对这个设定,我是比较满意的。它意味着无论何时何地,近战攻击都具有一定收益。更何况,决定权掌握在玩家手中。如果觉得此行九死一生,大可以继续用枪械远程输出。

关卡设计部分,我认为《塑战核心》配的上可圈可点四个字。探索过程中,玩家会发现隐藏的暗室,之后,便可以解锁独一无二的能力。成为完全体之后,屏幕前的你,能够飞檐走壁(物理意义上的,有个被动名唤墙上行走)、打碎墙壁(闪光的部分,很容易分辨)、冲刺。

肉鸽环节,说句反直觉的话:有《枪火重生》那味。是的,你没有看错。即便已经接触了相当数量的肉鸽游戏,但我依然认为,能在随机要素这一块,和前者掰掰手腕的,没几个。

《塑战核心》,则通过武器、技能和构造升级,达成了这一效果。武器和技能的来源比较广泛,无论玩家的喜好是什么,基本都能得偿所愿。

它们有等级、品质之分,同时还会携带同样具有品质差异的词条。并且,还具有伤害类型之分,包括火焰、电击、动能等。彼此之间,也会产生连携效果(比如对燃烧敌人增加百分比伤害)。

而构造升级,则是持续一整局的能力强化。核心是本作的重中之重,可以看做是一个个不同的‘角色“。不过要想将其装配到主槽位,需要与Boss达到一定亲密度。提升的方法很简单,就是反复的击败对方。

随着版本的更新,核心增强的种类变多了不少。除此之外,也对部分较弱的效果进行了调整。就我的感觉来看,选择余地是实打实的变多了。

局外养成部分,我只能用四个字来形容:效果显著。随着游戏流程的推进,玩家可以获得设计图。之后花费一定的图灵币,就能进行解锁。或许是意识到了这点,制作组用了一个比较老套但有效的方法:限制玩家的机能。

在数次更新后,《塑战核心》的完成度已经相当高了。虽说他依然存在些许问题,但就我的体验来看,除了最终BOSS外,干掉剩下三个恼人的家伙,已经算得上轻而易举了。嘿,你们把人类,看扁了!

总结收束

在我看来,肉鸽游戏的魅力就体现于:无论经历多少次失败,都有重新站起来的勇气。不断前进的过程,也算是对自我的一种认可和超越。

简单来说,大概就是十个字:一直在变强,始终在路上。

以上,就是本文的全部内容。谢谢大家的阅读,我们下期再见。