小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-07-02 10:52

这是今天要为大家介绍的游戏,相信很多小伙伴要开始好奇了,这什么东西,我啥时候买的,特喵的怎么显示库里已拥有?

别紧张,这并非是来自某个犄角旮旯的时尚小垃圾,而是源于一家叫做Landfall的厂商的一次营销策略。他们在19年愚人节发布了《TABS》(《全面战争模拟器》),这款整活战争模拟器曾有多火也无需赘言,21年的愚人节公布了一款新的派对游戏《ROUNDS》,目前在Steam上取得了超过2W条评价、95%好评如潮,并在第二天将《TABS》成功转正。

而三年后的4月1日,他们则是做出了一个有些“冒险”的决定:我们不仅又发售游戏了,并且还是免费发售!——这便是我们今天的主角《前方高能》(《Content Warning》)。

一个决定让联机恐怖游戏再次伟大

如前文所言,Landfall并非什么无名之辈,甚至能被称为是整活和派对游戏的绝对行家,对于一款商业作品来讲,「首日免费」多少显得有些破釜沉舟,因为多数游戏的销售峰值往往出现在第一天,所以说这是个必须对自身产品有强大自信才敢采取的行动。

显然,Landfall洞悉了市场,而最终的销售成绩也回馈了他们的勇气:收费后第一天单日销量破10万,已经是过往记录的数倍;一周之内,达到70万,代表了日均10W+的销量;截止发稿日,已经突破了220万销量,玩家数超过880万名——而其中有660万来自首日的免费下载

Landfall的成功很好地回答了一个问题:多人游戏该如何迅速积累玩家?营销!出圈!先狠狠地薅他一笔!「首日免费」是个很有魅力的决策,但这同时意味着对自身产品素质和游戏服务器负荷压力的双重自信,且作品本身要具备病毒式的传播度。幸运的是,对致力于打造一款看齐《恐鬼症》《致命公司》等作品的游戏来说,Landfall拥有这样的技术力和底气——而整活,恰巧是他们最擅长的领域。

恐怖要先从整活开始

《前方高能》的玩法相当简单,我们需要拍摄鬼怪、经历一个为期三天的周期循环、如果完不成目标就要嘎屁、进入地下世界之前要采购道具……这些元素听起来都熟悉无比,把《恐鬼症》《致命公司》等作品的优点吸收殆尽,揉碎以后输出了一套自己的独特体系,甚至还让《逃生》来客串一把。

这些恐怖元素来自于前辈,「整活」却是源于Landfall自己积年累月的沉淀。从你睁开眼睛的第一刻开始,制作组就给你准备了一面落地镜,让你很难不被自己逗笑,沙雕的人物造型和头盔上可自由定义(由自己输入符号!ASCII捏脸)的神奇表情是Landfall跟你开的第一个玩笑,依稀让人看到点《TABS》的影子。

而后简单地熟悉了一下屋内的布置,对于任务流程有了一个大概了解:拍摄鬼怪-录制光盘-上传视频,然后便可以收割播放、成为顶流!这里的每个环节都很沙雕,尤其是“将录像机扔进去就可以自动生成光盘的’生产力妙妙屋‘“,以及跟小伙伴们在客厅电视欣赏自己视频里的搞怪身姿都让游戏充满了更多欢乐。

投递视频的“涨粉逻辑”也充满了千奇百怪,除了常规的拍摄鬼怪以外,等级越高的鬼怪能带来更多播放量——当然也意味着更多危险,即使你是拍沙雕舞蹈、拍跳楼、拍各种阴森晦暗的环境,总之任何猎奇的元素你都不能错过,因为观众们爱看,也都能够获得相应的播放量。不过这一切有着核心前提:活着把这些录像带出来。

怪物是游戏生命线,也是「节目效果」的源泉

虽然地上的环境一片明媚,用一种视觉化非常强烈的卡通风格来刺激你的眼球,但一进入地下,环境和氛围都瞬时晦暗起来,立马让你来到恐怖游戏的世界。在这个杳无人烟的地段,周遭没有任何能发出声响的物事,只有你与地面的摩擦声、机器的按键声、队友的语音——以及来自敌人的音频讯号。

这里有各种奇诡而又充满危险的怪物,一着不慎就会全军覆没。如果你是独狼玩家,那么这个地下世界将是你的噩梦,比如有一种怪物就会在你不注意时从背后将你封锁在内,想要出逃只能依靠队友的帮助,否则只能在原地安静地等死,美其名曰「刑具」。由于怪物的强力,团队协作以及适当的牺牲都是必要之举,保证录像内容的顺利上传才是重中之重。

因为游戏核心玩法的简洁,怪物的多样性便成了游戏内容的重头戏。「拍摄鬼怪」是最基础的内容,作为一名UP主,我们需要在「如何拍摄」以及「如何跟怪物展开互动」上多做文章,这样才能保证流量嘛,观众老爷们就爱看这个!即使怪物虐我千百遍,我依然待它如初恋,想方设法地绕着弯调戏它,只为了给大家带来更多有趣的内容,实属是业界第一劳模了家人们。

Landfall在怪物设计上确实有些造诣,做出了一些很有趣的内容。比如有个形似耳朵的怪物,它的攻击方式会基于游戏内的声音,只瞄准音量最小的玩家攻击——如何制裁它呢?一直对着它进行语音轰炸就是了。尤其当你拿着DV机一边追着它拍摄一边吼叫,最后让一群人把它围在角落里集体吟唱大悲咒,那场面别提有多喜感。

这样的设计还有不少,像是只会横冲直撞攻击造成巨量伤害但玩家可以靠下蹲躲避实现“无敌”的冲锋哥、钓鱼执法的海星、把玩家当保龄球扔的大蜈蚣、攻击力不高但会用音量轰炸对玩家进行精神攻击的玩具熊等等,游戏里各种有趣的怪物既营造了惊悚感,也为直播带来了许多「节目效果」,不管是在游戏内还是游戏外。

有瑕疵,但有MOD就有无限可能

当然,现阶段的《前方高能》还存在一些问题。比如内容量过少、角色性能笨拙、交互反馈不清晰等等,不过最大的问题或许还是「一个好汉三个帮,一人摄影三人看」。由于只有一台摄像机,而「拍摄」又是游戏的核心任务,因此其他玩家的定位就变成了诱饵、辅助甚至是整活的道具,这就让不同分工的玩家之间产生了游戏体验的差别——而在《致命公司》《恐鬼症》等作品中,每位玩家所需要负责的事项完全平等。

“如果你不是那个拿DV机的,就下去当沙包或者整活吧”,这种个人体验的落差感或许是游戏热度逐渐冷却的一个诱因。不过作品仍旧维持了一万左右的日均在线,比起《恐鬼症》《致命公司》这两大王牌也没有逊色太多。

而这些个人体验上的瑕疵,依靠MOD和官方更新都可以很好地解决。无论是官方更新的速度还是对MOD社区的开放程度上,《前方高能》都展现出了足够的潜力让我们对它的前景保持期待。而优秀的社区内容也是《恐鬼症》以及《致命公司》取得成功的关键——你总得先搞个解锁人数上限的MOD吧!而那些你不太喜欢的内容,等MOD帮你解决就是了。

您期待的中文已上线!

更加令人欣喜的是,《前方高能》开始寻求中文市场的助力,官方商店页面已经更新了色香味俱全的中文介绍,让国内玩家对游戏内容有着清晰而直观的了解。要知道《恐鬼症》《致命公司》这两部作品都尚未更新中文页面,《致命公司》甚至都没有支持官方中文,成为经典的“环大陆”作品——当然也是因为它们的超高热度让其有着这么干的底气。

在「首日免费」带来的巨大热度渐渐冷却后,《前方高能》需要采取更多行动来拥抱玩家,「中文本地化」便是他们的第二个“魅力时刻”。这并非简单地机翻传个文本敷衍了事,游戏内的所有文字内容都经过了重新编译,变得贴合国内的网络环境,融合了许多梗文化,比如我们上传的频道叫「幽管」,既点出了幽灵又与“油管”谐音,而官方介绍里则是让我们成为“幽哩幽哩”的顶流巨星——只能说官方是懂睿站的。

更大的彩蛋还是来自于游戏的官方译名本身:《前方高能》。没有十年B站经验想不出来这标题,相较于民间直译《内容警告》来说要幽默诙谐了许多,更是充满了时代的眼泪。对于这样一款擅长整活、接地气又极力讨好中国玩家的厂商,我们又有什么理由拒绝呢?更何况作品「七分沙雕、三分恐怖、0分血腥」的气质,让他们在直播赛道也能畅通无阻,不会受到审核的钳制。

一条新的坦途已经打通,就看《前方高能》如何搅动风云了。