小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-07-02 17:19

Benoît Sokal(1954-2021),Syberia系列的缔造者,最早参与电子游戏制作全过程的漫画家之一,他可以像文明、彩虹六号系列那样在游戏的标题旁边提上自己的名字。但不像汤姆克兰西那样,他对自己的游戏有近乎绝对的控制权,Microïds非常尊敬这位大师,从来没有对Syberia系列有非分之想(应该也没这实力吧)。

 TWB(The World Before)本身是一款高质量的现代化点击式冒险解谜游戏,同时氛围充满了凄美,OST则可以称得上是游戏配乐中的经典,而他本人的去世更是将TWB变成了无价之宝。如果游戏界有名人堂的话,Benoît Sokal这个名字必须占有一席之地。

Syberia几乎就是看剧情的游戏,但BS创造了这样一个没落的发条朋克世界怎么会只让你看不让你碰呢?于是Syberia就成了可以和场景物件互动的游戏。在1代的成功(年度最佳冒险游戏)之下他们2年后就推出了2代,收获了同样的美名。Syberia的前两作远称不上神作,解谜玩法也有些许牵强,但仍然是经典。

2代在2004年发售时BS就已经和其他的员工一起成立了一个小公司叫White Birds Productions用来进行出版漫画、制作游戏等工作,但仍然与Microïds(大佬入职的公司)关系密切。只是后面BS就再也没有参与过syberia的制作,也许是因为这个缘故,Syberia系列再也没有过新作。 

直到2015年,当时Microïds官宣了3代的的存在并且有着BS的参与,时隔十一年让许多玩家满怀期待也让很多人怀疑它的质量。事实证明后者是对的,3代的质量可以用灾难来形容,剧情不尽如人意、各种视角问题、bug、古老的画质、僵硬的动作等等被很多人形容是遗老游戏。属于是用前朝的剑来斩本朝的官,你说你斩的动吗?不得不提的是3代的官方Kate Walker手办非常难看,让我根本不想买。但3代依旧有一首好听的曲子,也有游戏迷认为3代没有那么差,应该是真爱吧。  

而且本作也第一次出现了军事武装团体这一成份,仿佛把玩家从前两作的远走高飞去冒险拉回到了现实,以至于当初TWB说剧情会和二战有关系的时候我直摇头。

但是TWB非常成功,一雪前耻,将这个系列推上了新的高度。这是系列20周年纪念的作品。

这款游戏从头到尾,从内到外,都可以用一个字来形容:美。剧情、画面、音乐、游戏过程,无一不是上乘。剧情就不透了,大概就是Kate Walker在失去一切后的孤注一掷,去寻找一个可能永远都找不到或者找到也已去世的陌生人,在这其中揭露的凄美故事。画面非常精致,光影舒适一切都是手搓,拿到了Unity引擎最佳视觉奖提名。音乐出自Inon Zur(龙腾世纪、辐射4,实际上3代的配乐也是他)之手,全古典乐,又不失现代风格,已经被我循环无数遍,要是我不合租的话一定在家里24小时播放这个OST。 

游戏过程则是惊喜又惊喜,从Kate Walker踩下摩托车脚踏的那一刻起,冻结了20年的心脏又一次充满血液,踏上最后的旅程,与一切做最后的告别。游戏的双线叙事、时空转换玩法、多于3个可操控的角色、唯美的运镜手法、充满巧合但张力充分的剧情、适度且精致的解谜让我一边玩一边感慨这游戏实在是太美了,既有感动又有惊喜,且首尾呼应。以至于我玩了10个小时后以为自己才玩了一半,结果去看了眼别人的攻略章节列表才发现我快玩到结尾了。  

值得一提的是本作的氛围塑造非常成功,剧情里距离3代结尾Kate被抓走只过了一年时间,但游戏塑造的好像是过了一辈子,考虑到主角在监狱里天天挖矿被军事管制,这种时间感也合理,何况老玩家们更是等了20年,BS自己也快70岁了。逃离监狱后来到瓦根更是有一种物是人非的感觉,与前作的偏远地带形成鲜明对比。说起来3代出场过的人物全都消失了连提都没提,仿佛不存在一样,真的是耻辱啊。此外结尾也有对一代的致敬,同样留下了伏笔告诉我们Kate Walker的故事还会继续。不过最近几年是不会出了,因为Microïds官宣了BS当年处女作的重制版Amerzone: The Explorer's Legacy,这是他当年制作的第一款游戏。  

Microïds还算明智没有为Syberia继续开发续作,如果Amerzone做的好的话你把1代和2代重置一遍会非常好,因为像TWB这样的作品新玩家想要去补习剧情真心痛苦。

Benoît Sokal将自己生命的最后一段时光都献给了这部TWB,他没有让Kate Walker继续向前冒险,而是让她反思过去。他为什么要把剧情设定为这样呢?因为他老了吗?

 最后附上一张我的收藏版照片(可惜盘上没有20周年纪念的标识)

标题取自《海》——约翰·班维尔

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