文章 | 机核 GCORES ( ) • 2024-07-02 19:47
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作者:Nick
编辑:柏亚舟
“我有一个好消息和一个坏消息,你想听哪个?”
“那先来好的吧!”
“GTA OL更新了一些新内容,有个特别好的更新,咱们再也不用到处跑图来补弹药、买载具这些了!”
“哇哦,那听起来真的很棒,那坏消息是什么?”
“这个功能都是收费的。”
具体的聊天内容虽是虚构,却可能成为GTA OL玩家间近几天真实存在的对话场景。
作为一款已经发售了11年的“在线多人游戏”,GTA OL在近期进行了一个名为“Bottom Dollar Bounties”的更新,核心的升级在叫做“Vinewood Club”的应用程序,通过Vinewood Club,玩家可以不再像之前一样通过地图之间的来回跑动购买弹药、载具以及收集可获得的金钱,而是使用这个程序一键获取,非常方便。
这本是一个足以让广大GTA OL玩家感到兴奋的更新内容,因为这是许多玩家多年以来一直想要的功能,但另一个让人失望的事实却是,这个功能仅面向“GTA+”会员订阅者开放。
一时间,在X、reddit等社交网络上,GTA OL、或者R星旗下游戏玩家的讨论开始发酵,这个更新,到底只是“良心”之外的附加作用,还是R星再一次“吃相难看”,产生了一些争论。
最重要的是,有人开始担心,这样的“精准刀法”,是否是在尝试为一年后的GTA6的相关收费服务进行实验与铺路。

“会员费”与福利

上文提到的GTA+,是RockStar(以下简称R星)在2022年3月推出的独有付费订阅服务,服务平台仅限于PS5与Xbox两大主机平台。最初的价格为每月5.99美元,在今年4月11日订阅价格上涨至7.99美元。
以GTA OL为例,订阅GTA+后,玩家在游戏中可以享受每月存入50万美元,以及在购买鲨鱼卡时获得会员限定的 15% 折扣。订阅者还能获得一些任务和模式的额外金钱奖励加成,以及享受游戏内载具、升级和房产等的折扣。
当然,GTA+的覆盖范围包括了不少R星旗下的其他游戏,比如《黑色洛城》《荒野大镖客》《GTA三部曲终极版》《GTA唐人街战争》《GTA自由城故事》等。经典游戏《恶霸鲁尼》据悉也将于今年晚些时候加入GTA+游戏库。
或许是因为需求度不高,GTA+服务并没有在PC上线。对于主机端玩家而言,一些玩家表示GTA+的费用还是在自己能够接受的范围内(GTA+只能每月订阅,且不能多月订阅或者按年度订阅),并且相较于游戏中获得的内容回报来说(主要是车库容量),为GTA+订阅付出的代价是值得的。
不过也有声音表示,会员给的蚊子肉简直微不足道,每月50万游戏币实在是少得可怜,正常情况下1小时一局的佩里科岛抢劫也能赚取130万游戏币了。有老玩家表示,“只建议刚入游的玩家开荒可以选择性购买体验一下”,“不建议长期氪金”。
涨价并不是R星一家公司之举,在R星上调GTA+订阅价格的同一个月份,EA就已经决定提升旗下会员服务EA PLAY的订阅价格:月度标准版的价格从4.99美元提升至5.99美元,年度标准版的价格从29.99美元提升至39.99美元。此外,月度Pro版的价格则从14.99美元提升至16.99美元,年度Pro版的价格从99.99美元提升至119.99美元
对玩家而言,这一年来要应对的涨价,不仅仅是游戏公司服务,更包括主机平台公司,去年7月,微软提高了 Xbox Game Pass 和 Xbox Game Pass Ultimate 订阅费用,两个月后,PlayStation Plus会员费用也应声上涨。
订阅费这样一个现金奶牛,各家似乎都不愿意放过。而R星在去年把旗下经典游戏体验加入到GTA+福利中,某种程度上也是向“友商”的订阅模式靠拢。
虽然R星母公司Take-Two还尚未披露过任何有关GTA+盈利或者收入结果的消息,但至少GTA OL的“微交易”内容一直都是他们的一大收入来源。
但另一方面,GTA+的定位又始终有些模糊,相比付费点和“福利点”都更丰富明确的EA PLAY,它的覆盖范围其实有些不够——GTA OL的“本体”GTA5没有内购和DLC,这让GTA OL本身就可以视为一个新的游戏,GTA+也被很多人拿来和《堡垒之夜》的战斗通行证模式进行类比。

玩家的担心

严格意义上来说,GTA+的福利内容也确实不会对游戏平衡产生颠覆式的影响,但一些似乎看上去是“必需”的功能变成付费化后,体验上的难受随之而来,毕竟有些功能,看上去确实应当是正常更新的功能。
Reddit用户“Select_Ad3588”表示,GTA OL这次的更新“本应该是100%的默认功能”,“其实从GTA+上线的第一天开始,人们就担心 GTA+ 会开始禁止非订阅玩家使用真正好的功能。诸如汽车经销商之类的福利与其他内容已经很夸张了,但现在还要把游戏体验优化(QoL update)放在付费项目里面?”
“可悲的是,我只是在祈祷它不会对大多数功能造成干扰。说实话,GTA OL并不是最好的,但相对于其他一些游戏来说也不是很糟糕,但现在它正朝着这个方向发展。《荒野大镖客OL》也拥有类似的体系,或者也是R星把游戏进行货币化的一次尝试,只是从最后的结果来看失败了而已。” “Select_Ad3588”表示。
相比因为“R星出品,必属精品”带来的极佳口碑;硬币的另一面,R星,或者它背后的母公司Take-Two(取决于某些决策的真正决策者)也时常在游戏内购这方面陷入争议。
早在GTA+出现之前,“鲨鱼卡”的存在就引发过不小的讨论。在GTA OL当中,玩家可以直接购买鲨鱼卡,来兑换游戏内的虚拟货币,“鲨鱼卡”的价值从几万到几百万(游戏内)不等,对应的价格也在十余元人民币到400+人民币不等,它确实可以帮助游戏玩家使用现实货币来快速积累财富,获得更好的游戏体验。
对于那些忙碌或缺乏耐心的玩家来说,购买鲨鱼卡是一个非常吸引人的选择——毕竟它玩家提供了一种快速简便的方法,通过真实货币购买游戏内的虚拟资产,节省了玩家赚取游戏货币所需的时间和精力;
对R星自己来说,“鲨鱼卡”游走在“Pay To Win”的边缘但确实不能直接和“Pay To Win”等同起来,更重要的是,R星能够因此持续获得收益,这为游戏的持续开发和维护提供了资金。
争议点则主要集中在,一些玩家认为,依赖鲨鱼卡购买游戏内物品会破坏游戏的平衡性,玩家更应该完全依靠自己的技能和努力来取得进展,而不是通过花钱来加速进程;而鲨鱼卡的出现,让现实中的不平等又投射到了游戏世界当中,还无形之中影响了游戏内的物价体系,时常出现的限定车辆,也会被认为是“逼氪”行为。
去年,Take-Two首席执行官施特劳斯-泽尔尼克表示“有些玩家曾经为GTA5花了钱,多年后仍继续玩”的话,就引发了一定的争议,有一种解读认为,泽尔尼克这句话“话里话外间充满了遗憾”,因为一些玩家在购买游戏多年以后,仍然继续从游戏中获得了乐趣,还不用向R星付费。
用户“Natural Selecty”更是悲观地预测,“根据一些言论,我真诚地认为 GTA 6 最终可能会成为有史以来所有非 MMO 游戏中货币化程度最高的游戏。”

是“刀法”,还是趋势

是的,因为GTA OL的一些争议,担忧的声音已经再往GTA6靠近。
相比于鲨鱼卡和GTA+这样在付费内容上的讨论,“GTA”的IP本身确实呈现着复杂性,一方面它的确是写在游戏历史上伟大游戏,另一方面,它长久热度的维持和价值的创造,也的确与后续“GTA OL”的“网友式运营”息息相关。
虽然游戏是一款11年前的老游戏了,但十余年来的不间断更新,此前Take-Two方面就曾表示,GTA5全球销量突破2亿大关,无论是游戏品质、内容更新,还是玩家社区的活跃,都让这款游戏成为了一代经典。
所以会有人半开玩笑地说,如果不是GTA OL一直在更新新内容,一直还在产生价值创造收益,或许GTA 6原本将会更早可能问世来到玩家们面前。
但另一方面,从鲨鱼卡到GTA+,其本身带有的氪金属性,也会时常撩拨因单机GTA的“IP”本身入坑的游戏群体的神经,毕竟,本次更新中体现的“氪金才能解锁完整游戏功能”的做法,实际上如今连许多国产网游都不再用了。
即便大家都知道单机的GTA和GTA OL并不是一回事儿,但有这样的试探先例在先,思考的路径会摆在明面上,这影响到一些玩家对于未来GTA6的信心,也是相当正常的事儿。
用户“Ab-Aeterno_”表示,“为什么他们要将游戏的一些基本功能锁定在订阅付费里面。诸如此类的事情让我对 GTA 6 的期待开始逐渐消退起来。” “Select_Ad3588”则愤怒地对R星的社区运营产生了怀疑:“这真的很可悲,让我对 GTA 6 OL更加担心。很多玩家都要求添加这个功能,是的,他们正在‘听取我们的反馈’并想办法将其货币化。这是他们最近做得最卑鄙的事情之一。”
但反过来,从GTA+的推出到运营来看,R星或者Take-two方面似乎已经决定了在这条路上继续尝试。
站在行业的角度,这样的改变或许着眼于长远目标的,毕竟“时代已经不一样了”。从玩家群体来看,当今的年轻玩家相比于习惯单一付费和买断制的老玩家来说,他们成长于实时服务游戏和微交易是行业常态的环境中,或许本身就更容易接受游戏订阅服务。
换句话说,相比于对此颇有微词的“老一代”,即便很多游戏公司采取了相对体验糟糕的盈利手段,他们也不会像老一代玩家那样对微交易和订阅服务本身有意见。
也有声音表示,当今游戏订阅的发展方向,只需看看这些流媒体服务商所做的事情就能窥见一二。他们发现,如果把广告放在所有东西中,人们仍然会为观看带有广告的服务付费,不论是不置可否还是无可奈何,都促成了这些厂商更进一步,搞“双重收费”。
不少人看来,此时之所以见微知著,或许还是因为R星的“历史低位”。
毕竟在一些观点当中,GTA6仍可能是历史上最重要的电子游戏之一,行业分析师Mat Piscatella表示,因为2024 年的游戏前景看起来有些黯淡,业内许多最受期待的游戏最早也要到 2025 年才会发布。
“今年的不确定性可能是我记忆中最高的……我们不确定什么能让我们到达终点线,因为我们没有宣布那些我们知道的重磅游戏将重新引起人们的兴趣,”他解释道,“GTA6将重新引起人们的兴趣,在这个行业中,可能从来没有比这更重要的发布内容了,这样的重磅发布就显得更为关键。”
显然,从游戏品质层面,仍然不太会有人怀疑R星;但运营的策略给为游戏带来某些方面的疑云,也的确不可忽视——待GTA6发售时刻,我们会看到一个诚意满满,还是“刀法”更精准的R星,或许两者也并不矛盾。