小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-07-02 20:58

有时候足够独特的发售日,是可以提前暗示游戏定位的。其中最为典型的应该是作为愚人节的4月1日,比如Sega去年的《索尼克谋杀案》就是个质量相当出色的粉丝向彩蛋作品。

而在今年4月1日杀入舞台的《前方高能》(Content Warning)则选择了一条相对比较奇妙的路线,那就是至少从外表上看——它似乎是一款争议不大的恐怖探险题材游戏。

*“前方高能”是《Content Warning》近期敲定的官方中文译名,之前广受认同的直译是“内容警告”。

不过众所周知的事实是,一旦恐怖元素和联机玩法沾边,那么就基本上就和恐怖从此无缘了——所以《前方高能》选择在4月1日发售所暗示的地方,或许也就是在这里。

开门是阳光明媚,但下潜后直面深渊

至少在敲开家门的那一瞬间,游戏是没有展现出任何恐怖游戏端倪的。从碧草连荫和湛蓝到不可思议的天际线,都可以看出这个世界实在是太过于温暖安逸,于是一种感官需求便理所应当地在错综复杂的媒体池中生根发芽了——“围城”之内的人们,想透过屏幕去看看“围城”之外的,那些远远超脱于现实的黑暗事物。

然后更不可思议的是,这个世界真的还存在着一个被名为“旧世界”的恐怖深渊,以及真的也存在着为了斩获名利,而选择下探“旧世界”的幽管UP主。

那么游戏的核心玩法就跟着浮出水面了:玩家需要离开温室,拿上摄影机和一系列道具,乘坐潜水钟踏足“旧世界”,去拍摄各种能博取流量的视频片段。

因此简单来说,本作的玩法链条连续贯穿着两个维度。一个是阳光明媚的普通世界,是进行行前准备和提取录像并上传的家园据点,而另一个则是黑暗压抑、怪物横行的“旧世界”,玩家必须在有限的氧气和生命的限制下深入探索地图,并带着摄影机凯旋而归。

不过萦绕其中的问题也接踵而来,那就是拍摄怎样的视频,才能更好地点燃引爆流量的导火线呢?

人为钱死,鸟为食亡,幽管网红为鬼疯狂

一个最容易,也是最被游戏机制所推崇的拍摄点是,在一段视频中要出现尽可能多的怪物,而怪物设计本身也是《前方高能》做得颇有乐趣的地方。

比如最容易遇到,也是威胁系数最低的怪物,是行动慢吞吞的蜗牛怪和龟壳人,前者会扯住玩家吸血,而后者则会通过膨胀来击打玩家,整体伤害都不高,算是平摊下来每一局多多少少都能遇到个一两回的常驻怪物。

而某些危险等级更高的怪物,则通常也会带有独一无二的机制。例如蜘蛛会远程吐丝提前布点,来减缓玩家的行进速度,而搅拌头怪物则会向玩家发起冲锋,具有超高杀伤力,但弱点在于如果冲锋路线中存在障碍物的话,会直接被绊倒进而陷入硬直,所以在整个探索流程中,搅拌头也算是个可以贡献节目效果的优质演员。

除此之外,还有不少在交互模式上别具新意的怪物。比如挂在天花板上的藤壶陷阱,会缠绕住下方经过的人并将其倒吊至高空,但是队友可以通过投掷道具来为其解困;比如铁牢笼刑具,能力设定上比较接近于SCP-173的花生米,被追踪后会在无人注视的情况下快速接近目标,并将其锁入牢笼,而解困方法则是队友要在一定时限内解出题目;又比如一只浑身长满了耳朵的怪物,会根据玩家麦克风的音量大小而选择攻击对象,但只要玩家们的音量足够大,就能够将其吼跑,是本作中唯一的基于外部因素(语音)来产生特殊解法的怪物。

所以至少在前8-10小时的下潜探索中,新鲜感的续航是完全可以由“寻找并拍摄新的怪物”来保障的,比如玩了7小时的我至今还没碰见过拍摄难度奇高,被称为“古神”的红衣教主,以及浑身漆黑,需要凭借光源来击退的隐身怪。

人为钱死,鸟为食亡,而要想成为幽管网红,那么就必须为鬼疯狂。随着下潜次数的增多,玩家的体验也会逐步从“小心翼翼地摸索”到“大步流星地寻鬼”,一方面是由见得够多和死得够多层层累积构筑起来的自信,另一方面则来来自于游戏本身极其“得寸进尺”的任务设计——玩家要在3天之内达到一定的流量,才能进入到下一个3天,而前方等待着玩家的则又是成倍数增涨的流量挑战。

这套设计也直接导致4人联机才是游戏的最佳食用条件,因为人数越多也就意味着更高的容错率,手持相机的人哪怕领了盒饭,其他人也可以通过“含泪舔包”来把录像带回家园。

不过这也就回到了我们最开始所谈论到的那个话题,联机和恐怖这两个要素天生难以共存,所以在多人模式下,你拍到的东西也许就根本称不上是什么所谓的恐怖录影了……

恐怖录影?何尝又不是另一种形式的家庭幽默录像

如果你仔细浏览一遍商店列表的话,你会发现真正对探索拍摄和生存有帮助的道具其实少之又少——大概也就仅限于各种各样的提灯手电筒,提供回血的抱抱、可以复活队友的除颤仪和能够攻击怪物的电击棒。

而剩下的大部分道具,其实更多都是为了提高播放量和整活准备的。像是手持式的话筒和吊杆式话筒,基本就是服务于节目效果的产物——比如拿着它去采访怪物然后被一路狂追,或者看见队友被藤壶怪倒吊起来后,凑上前去采访其感受。

又比如各种各样的动作表情,也纯然是为了表演而诞生的——在某个队友被三只蜗牛人包夹差点没法脱身时,三个队友可以选择原地鼓掌。

因此在重返现实世界,上传并通过短短1分多钟的影像去回顾旅途时,比起恐怖录影,它或许更像是另一种形式的家庭幽默录像——在屏幕内是节目效果拉满的超高分贝惨叫,而屏幕外则是欢乐程度顶破天的超高分贝狂笑。

整活四人组,与欢乐旧世界

在发行了3个月后突然拥有了正式的中文版译名,大概也意味着游戏还没有停止更新,所以《前方高能》的未来其实还有不少可以期待的地方:更多的特殊怪物、更多的地图,以及更多的奇怪小道具。

而从联机乐趣的角度上来说,《前方高能》也确实算是很好地完成了它的票价所应承担的义务——提供一个足够开怀大笑的夜晚,以及一个又一个可以被永远留存下来的瞬间(每局游戏的录影是可以保存到本地的)。