小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-07-03 09:53

本篇给大家介绍七个我觉得很有意思的独立游戏。尽管这七个都是独立游戏,但是风格、类型似乎都不是同一类,动作、生存、修仙、打牌、钓鱼、创造、类魂,这样一看就会发现独立游戏真是各不一样。

目录

1.斩妖行

2.洪潮之焰

3.觅长生

4.邪恶冥刻

5.潜水员戴夫

6.城镇叠叠乐

7.盐与避难所

“独立游戏”一般指的是由不受大型游戏厂商支持(控制)的个人或小团队所开发的游戏……我个人一直理解为小团队、资金有限、人员有限但制作巧妙的比较小型的游戏。这意味着工作室可能就几个人,甚至有只有一个人做的游戏,比如《Undertale》(传说之下),游戏全程只由一个人制作,制作人Toby Fox利用RPG Maker然后花了两年半的时间完成。

1.斩妖行

斩妖行是一款国产游戏,我是在switch上体验的,当时我就觉得捡到宝了,画面偏向水墨风,一进游戏就感觉到一股侠客、江湖味,2D世界也能做到各种不同招式的变化和选择。连击、蓄力、闪避、冲刺、破招……搭配酷炫的特效,真是眼花缭乱,打起来别有一番乐趣。不过听说剧情上不太对,主角作为斩妖除魔的人物,该除的妖放过了……

2.洪潮之焰

以前在WeGame上看到的游戏,当时觉得这个游戏名非常好,很有意思。洪水、浪潮中的火焰吗?也许也是指在那洪水泛滥的末日里生存的希望吧。

游戏带一点肉鸽元素,每一次从起点出发,乘坐小船在洪水中漂流,顺流而下,可以控制小船停在沿途的一个又一个小岛或小区域上去探索物资……当小船因速度过快操控不当会撞坏,或者主角要被饿死了等等就要重新开始了。我觉得很有难度。

随着物资的消耗、船体的损坏,世界瓢泼大雨,洪水末世之中找不到下一个能靠岸的地方,好不容易找到一个地方靠岸,上去探索可能还碰到了狼,搜索到的东西也不一定都是目前急需的,这种随机、这种无助仿佛真的置身那样的洪潮之中,无能为力。

3.觅长生

国产修仙游戏,故事多以文字对话表现,战斗类似回合制,但打起来非常快,不同于我们一般认为的很慢的回合制战斗,拿神界原罪、博德之门3这种回合制来对比一下会发现觅长生鼠标点个不停,招式一套一套的放,这也挺爽的。

游戏里有很多东西我都觉得很有意思。捏脸、拜入宗门、炼器炼丹、拍卖会、自己低价买材料炼丹炼器高价卖出赚灵石、追求道侣、种植灵药、筑基要去准备筑基丹等丹药增加成功率,结丹也是如此,而且结出的丹还有品级之分,再元婴、化神,越来越难,闭关越来越久……自己可以任意学功法和法术,有很多体系。剑修、水、火……

这一系列玩下来,真的很像在修仙小说里一样,真的很像在修仙,而且某宗门还有萧炎作大师兄客串……

到了后来,有些东西很令人唏嘘。我们经历很多,最终发现闭关十年后,师傅可能已经大限已至,离去,只留下以前的留言信息,好友、道侣统统离去……我们越来越接近长生,可是我们居然留不住认识的npc,我们送给他们增加寿元的极品丹药也留不住。

4.邪恶冥刻

我有个好友十分喜欢这款游戏,我是在switch上玩过,我觉得在掌机上玩很多独立游戏都很舒服。

很有趣的卡牌游戏。我特别喜欢那个白鼬,卡牌白鼬还能说话,和对面那阴暗npc打牌对决的时候,白鼬偶尔还吐槽,我看他血量不错,攻击也凑合,每次刚要打出他,他会冒出一句疑问“你确定要让我上吗?”或者是“你做的很好,确属应该让我来”大概这种话……一看这就是站我们这边的。

和我们打牌的npc看着相当阴暗、危险、神秘,输了还会被他拍照做进一张牌里,想想觉得挺恐怖的。有机会一定要通关,看看这npc在搞什么鬼。

5.潜水员戴夫

画风一转,来到了海边,戴夫潜水员开始工作,潜入大海下捕鱼,晚上再去寿司店帮忙……我没玩很久就搁置了,但是偶尔想起这款游戏觉得很香,人生嘛,不能亲自下海捕鱼做寿司,操作主角在游戏里挑战各种鱼类,做出各种美味寿司也不错。

6.城镇叠叠乐

看到这种画面会想起来水城威尼斯。游戏能够自己建造房子和建筑,一块接一块搭建,房子就像雨后春笋一样,随着你的点击,一块一块冒出来了,很解压。

7.盐与避难所

可以说是2D魂类游戏,类银河恶魔城游戏,篝火、誓约、npc、碎片化叙事、武器质变和加成……这些要素基本上都有。

印象里没有通关过,因为没有地图,偶尔迷路,找不到主线boss在哪,而且打起来也挺有难度的,就慢慢放弃了。但是偶尔也会觉得这款游戏挺不错的。

黑暗之魂是没有地图显示,但是这一款游戏也许加上地图会更友好一点。