小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-05-17 00:26

在我早先游戏的游玩经历中,我很少会刻意购买游戏的原声专辑或者把游戏的一些原声音乐加入歌单,一方面,除了过于深刻的音乐,基本上懒得刻意去搜;另一方面,曾经我喜欢的更多是“玩”游戏,侧重在它的可玩性,现在除了可玩性,我也会关注游戏的艺术性,关注它所带给我的震撼与感动。

随着我游玩数量的增多,遇见了越来越多优秀的游戏和优秀的游戏原声,我新建了一个只属于游戏的音乐歌单,一边重拾过往的游戏回忆,一边延续现今的游戏记忆。

不同于平常的音乐,它们所创造的情感共鸣不完全来源于对旋律的感受想象,还有着能被回忆起的,那段经历过的游戏体验。

战地1

《The Flight of the Pigeon》

在第一章剧情中,坦克陷入泥潭被敌军包围,长官的命令与迈纳斯的劝阻中,爱德华最终选择放飞了写有坐标的信鸽,游戏转为操作那只信鸽。

白色的信鸽飞翔在黑色的战场上,和平的象征传达着战争炮火的坐标,希望与绝望,战争与和平,生命与死亡,在此交织。

平缓而悲伤的音乐配合着独特视角的画面,感动了无数玩家,游戏的这一段设计,几乎可以称得上整个章节乃至整个战地1的神来之笔。


《Prologue 'We Push..'》

我并不知道单独地听这首音乐是什么感受,因为当我在序章结尾第一次听到它,就是配合着战地1中几乎最经典的镜头和台词,而此后但凡再次听到它,我就会自动脑补出这些镜头与台词,并感受着从那时起仍未消散的感动与震撼:

战场中醒来的两人对峙着,然后各自放下了枪

They push. We push.Every once and a while we push hard enough that the light breaks through the clouds and a world beyond the war glimmers. Just out of reach. The war is the world, and the world is the war. But behind every gun sight is a human being.We are those people. We are the jaded. We are the naive. We are the honorable.And the criminal. We are the bound for legend. And the loss to history. We are the knights of the sky, the ghosts in the desert and the rats in the mud. These are our stories.

他们敢推进,我们就推回去!每隔一段时间,我们就会死命推进,直到云层中出现一道曙光,照亮了战争以外的世界—那个我们碰不到的世界。在这场世界大战中,每个国家都无法置身事外。但每次扣下扳机的,都是活生生的人—我们就是那些人。我们麻木不仁,我们天真无邪。我们是可敬的英雄,也是十恶不赦的罪犯。我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝。我们是天空的骑士、沙漠中的鬼魂、泥土中打滚的鼠辈。这些就是我们的故事。


蔚蓝

《First steps》

度过序章部分,来到第一章的关卡,充满希望的旋律伴随着节奏感丰富的鼓点响起,给人一种此刻真的在爬山,在山脚处踏着那段最轻松路程的感觉,关于整个游戏最初的记忆从此开始。

在后面的关卡音乐中,也多次出现这首曲子的旋律,比如第二章Badeline出现时的压抑变调,比如第七章从山底再次向上的节奏增速,几乎可以说,这首曲子就是Madeline的主旋律。

(曲名有个细节,“第一步“的step却用了复数的形式,如何理解?见仁见智了。)

《Confronting Myself》

在第六章跌落谷底后,Madeline终于开始直面Badeline,正如这首曲子的标题。密集的鼓点,激进的节奏,恢弘的人声和声,升调的电子音主旋律,我下意识的加快节奏,仿佛自己感受Madeline的决心与勇气。这场追逐战逆转了第二章的立场,变为了“我”追赶“她”,这是整个剧情中最重要的转折点,既是结束,也是开始。

实际上,我犹豫了好久要不要再加入几首诸如第七章的《Reach for the Summit》或者温柔的《My dearest friends》等,甚至又想写点背后的作曲人以及游戏制作者与这款游戏更深层的联系,不过最终限于我的乐理知识水平和许多方面了解的局限,还是决定到此为止,以后有机会深入了解再去认真做。

最后分享下我的游戏数据面板,内行应该都能看出算是很拉垮的水平了,很长时间没打过了,最近借着这个文章又下载了回来,还是熟悉的手感,倍感怀念,准备打点mod,或者尝试下官图的金草莓或速通等。


植物大战僵尸

《Zombies on Your Lawn》

我年纪不大,游戏资历也并不久远,植物大战僵尸算得上是我玩过的最早一批游戏之一了。现在还能够回忆起的就是一到放学或者放假,一堆小伙伴们来我家里一起打植物大战僵尸,说是一起玩,其实也不过是一个人在那操作,其他人围着或是“指挥”,或是议论着刚获得的新植物,刚遇到的新僵尸,时不时还会因为观点不同吵起来,然后再次和好。现在回忆起来,那段无忧无虑的童年时光是那么的美好。

CG画面

这首歌是游戏通关后的CG中的歌,歌声可爱悦耳,旋律颇有一种洗脑上头的味道,配合“主唱”向日葵的魔性晃头和僵尸们的摇摆,让人印象深刻。不过小时候乐呵乐呵也就过去了,CG一结束,我又会去接着玩迷你游戏,去花园里培养小植物,去给智慧树送钱,去挑战无尽模式,去开始二周目,然后再次听到通关音乐……

仔细品味游戏专辑里的乐曲,不得不感叹作曲家Laura Shigihara的才华,从主菜单简单洗脑的《Crazy Dave(Intro Theme)》,到每个关卡场景的背景音乐,以及紧张刺激的僵王博士战斗BGM《Brainiac Maniac》,亦或是上面的通关CG音乐,把各种风格通过不同的形式恰到好处的安插在游戏背景中,并且这首《Zombies on Your Lawn》还有一个同样由她唱的日语版本《UraniwaNi Zombies Ga!》(她是美日混血),感觉比英文版本还多了一分可爱。

她的某条推特

除此之外,她还参与《去月球》《魔兽世界》《三角符文》等游戏中部分乐曲的制作或演唱,并在17年发售了自己制作的游戏《Rakuen》。现在她会几乎每天在推特上分享自己的日常,会时不时在twitch上直播编曲、唱歌或是玩游戏,她会永远是那个创造一代人童年美好回忆的可爱姐姐。


死亡搁浅

《Bones》

由于死亡搁浅评论的两极分化,我在一开始的游玩过程还是抱着一丝怀疑和犹豫,直到踏上第一个真正意义上的送货之路(No.1订单中响起的《Don‘t be soserious》也很好听,但那段短暂的路程,暂时还没能引起我与这款游戏的共鸣)。

当我背着沉重的尸体一个人行走于荒野,开始对漫长的路程感到一丝迷漫与疲倦时,镜头悄无声息的拉远,深入灵魂的烟嗓和空灵孤独的旋律响起,我第一次感到自己真的进入了这个荒芜的世界,感受到山姆所体会到的孤独,从这一刻开始,我曾对这款游戏的怀疑也烟消云散。

小岛秀夫在音乐上的精挑细选成就了《死亡搁浅》近乎完美的听觉感受,主题曲的《Death stranding》、雨亭等设施中播放最多的Alan Walker的《Ghost》和星野源的《Pop Virus》、历经险阻后来到制高点俯视港口结点城时恰到好处响起的《Asylums for the Feeling》,令人情不自禁泪目的《BB‘s Theme》……

游戏中出现过的音乐在我看来没有一首不好听的,也正是这些音乐,让这个世界更加完整,让这个游戏更令人动容。


武士零

《You Will Never Know》

“游戏开场的第一首曲子,充满了Synthwave的感觉,在霓虹灯的映照下卷起杀戮之风的武士。 孤独,迷幻,这样的氛围融在了这首曲子中。配合第一关近乎顺滑的击杀体验,不仅完美的确立了玩家对零号的第一印象,也向玩家展示了这款游戏的剧情基调。”

这里我直接借用了这首歌下面的一个评论,形容的相当不错,不过准确的说这并不是开场的第一首曲子,而是第一关的曲子,开场的第一首是《Silhouette》,大致译为《暗影轮廓》,在剧情对话“那么......再和我说说那些戴面具的男人们吧......”中开始,带着音乐进行短暂的教程序章,同样的Synthwave,但又多了几分神秘感。

《Rain On Brick》

“结束了一天的任务。 回到这里打开电视,喝杯热茶,听着小女孩的稚气言语—— 那时候才感到...真实的存活着。”

同样是一个热评,和我的感受完全相同,即便是在这个破旧脏乱的家里,有花茶,有可爱的小女孩,有雨打在砖瓦的声音,这一切就显得格外温馨。

游戏的剧情目前并不完整,有许多的谜团,制作组似乎正在着手大型DLC的开发,按照目前的游戏剧情框架,我相信它最终一定不会令人失望。

尼尔:机械纪元

想来想去,还是打算拿它来为这一期做个结尾,可以说,我建立歌单的直接原因就是这个游戏。

《遊園施設》

在早期游玩过程中,虽然也一直觉得许多场景下的BGM很好听,但真正让我直接被惊艳到的,还是这首《遊園施設》。

刚来到游乐园,破败却“热闹”的设施建筑,举止诡异的机器人,这首音乐和这样的场景完美的结合在一起,我甚至多次停留在原地,就为了再听一会这个旋律。

《Weight of the World/theEnd of YoRHa》

提到《尼尔:机械纪元》,那么这首歌一定不会缺席,它无法代表游戏的所有内涵,但它承载了我在这个游戏中最为深刻的感动。

本来有很多想要说的,但是为了防止剧透影响一些玩家的游戏体验,我并不打算再多说什么了。如果你还没玩过这个游戏,觉得这首歌很好听,那么你不妨去玩玩游戏,那时或许你会觉得这首歌更加好听,并且,无法替代。

这个界面,懂得都懂

那么这篇文章就先到此结束了,歌单里还有许多的游戏和音乐想要分享,但是限于篇幅,以后慢慢再说。

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