文章 | 机核 GCORES ( ) • 2021-06-08 22:46
《瑞奇与叮当》系列从诞生至今已经跨越了近二十个年头。对广大的国内玩家来说,这个系列显得有些默默无闻,但是它确确实实跟着 PlayStation 主机一同走过了许多个世代。或许与其他 3A 大作相比它好像稍显保守,但正是这种稳步前行的气质赋予了它独特的魅力。如今来到PS5世代,《瑞奇与叮当 时空跳转》再次站到了一个承上启下的位置上,而且这一次,它再一次交出了令人满意的答卷。

专为PS5打造的优秀体验

作为系列的最新作,也是索尼 PS5 第一方的排头兵,《瑞奇与叮当 时空跳转》自然肩负着玩家不少的期待。可能大家最先关注的就是它作为次时代游戏的画面表现。
此前放出的预告片已经给玩家大致展现了一回《瑞奇与叮当 时空跳转》的画面质量,在实际上手后我敢负责任的说,预告片里勾起玩家对该作的期待,游戏里全都踏实的做到了。和PS4上的重制版一样,《瑞奇与叮当》的画面从来都是属于优秀的那一行列,但它的画面表现不会是那种炸人眼球的惊艳,而是从基本的细节上让人觉得舒适,从而感受到高画质的真实可信,别忘了这还只是一款卡通风格的游戏。
游戏的画面在很多细节和光照处都有了划时代的加强,尤其它还只是个卡通渲染风格的作品 游戏的画面在很多细节和光照处都有了划时代的加强,尤其它还只是个卡通渲染风格的作品

《瑞奇与叮当 时空跳转》拥有稳定的帧数、美丽的光影、令人震惊的景深和夸张的多边形处理效果,甚至让人感觉是在刻意炫技。不对这确实是在“炫技”,《瑞奇与叮当 时空跳转》就是在物理层面上向玩家们展示了次世代机能的强大,它们似乎很轻松就做到了以上几点。(注:评测时游戏在非性能模式下运行,性能模式将于游戏首日推送补丁开启)
要说量身定制,《瑞奇与叮当 时空跳转》对 DualSense 手柄的应用也必须要提。几乎游戏中所有适合添加 DualSense 反馈的细节都专门做过优化,而最为集中表现的还是瑞奇在使用不同枪械时的效果。本身大部分武器都根据手柄的自适应板机键做出了不同功能,在武器发射时手柄还会产生不同的音效和细微的震动,最后武器弹药打空后某些武器还专门制作了空仓的手柄反馈。单单刨去游戏内的表现看,《瑞奇与叮当 时空跳转》里的枪械“手感”是我体验过的游戏里最为真实的。
游戏中枪械的“手感”相当真实,是手柄的反馈手感 游戏中枪械的“手感”相当真实,是手柄的反馈手感

两组主角与全新的主角性格

《瑞奇与叮当 时空跳转》的叙事同样和前几作一致,依然保持着传统的“爽片”节奏。当然在这篇文章中我们不会涉及剧透,但是很明显的套路这儿稍微一提各位就能领会到。比如主角登场完后就是反派出场,反派引发了一场危机,为了阻止危机,同时打倒反派,主角们不得不开始冒险。没错,最后的结局也一定是有惊无险,主角们合力击败了能力强大的对手,宇宙恢复了和平。
不过对比起来,《瑞奇与叮当 时空跳转》在故事编排上算是很有创新。既然是“时空跳转”的主题,碎裂的位面带来了一组对应的主角和反派,主角们能够在时空中跳转,而经典反派尼法利斯博士也在另一个位面里继承着他的野望,并且遇到了一个比自己更有能力的人。包括叮当在内的两组四位主角,以及他们的好伙伴们就需要负责来摆平一系列争端。
新角色蕾薇特性格与瑞奇完全不同,非常有魅力 新角色蕾薇特性格与瑞奇完全不同,非常有魅力

对应的角色关系给了已经微微审美疲劳的系列角色性格全新的扩展,在不打破原有设定的基础上,玩家又能体会到新的角色风格,并期待“另一个自己”与主角的互动。更进一步,次元危机还与游戏的玩法相连。

新的探索模式,本质上还是一条线的游戏推进方式

身为银河游侠,瑞奇一如既往地在进行着他的太空冒险,不过《瑞奇与叮当 时空跳转》因为时空破碎的原因,玩家可以在某些关卡内同时体验到同一星球在两个平行宇宙内的不同模样。在当前的宇宙这颗星球还相对稳定,而到了另一位面,那里就会有一个恐怖的生物在追逐主角。在两个次元来回切换就会把两种玩法和节奏交织到一起,带来相当新奇的体验。
击打场景中的矿石就可以在不同位面间穿梭 击打场景中的矿石就可以在不同位面间穿梭

然而这类“时空跳转”的体验也只是被创造出来的,本质上这还是“一本道”的流程。存在两个时空并不意味着两个时空都能随意去探索,就是安排它们在该登场的时候出现罢了,这一点和整个游戏的包装一致。
《瑞奇与叮当 时空跳转》在度过了开篇之后会进入到一个“自由探索”期,主角可以乘坐飞船去探索任意星球。这些星球标明了其包含的主线支线任务,以及全部可以收集的物品。先去哪儿后去哪儿并不会影响流程,仅是玩家在探索和收集时会更加便利。
在自由探索期间玩家可以选择先去什么地方 在自由探索期间玩家可以选择先去什么地方

当然肯定不是说保持这样的传统就是件坏事,在控制流程的长短节奏以保证关卡的有趣这方面,《瑞奇与叮当》系列一直都称得上是翘楚,《时空跳转》又一次完美地向玩家展现了这一点而已。

不同的性格同样的能力,不同的作品同样的特色

上边提到过,因为剧情的关系,游戏里诞生了另一组主人公,也就是售前采访中提及的女版瑞奇与叮当。虽然这位蕾薇特很是可爱,性格也极有特色,但很遗憾在玩法上这两位角色没有任何差别,甚至比较违和的,即便剧情上两者完全不是同一人,他们的能力也是完全一致的,甚至武器的升级也是互相继承的。
也许是出于开发成本的考量,瑞奇和蕾薇特只能采用一套成长系统,这导致了角色切换之后的出戏,不过好处也是玩家不用考虑数量繁杂的武器升级情况,只管挑自己喜欢的武器用就行。毕竟数量多到惊人的武器种类也是《瑞奇与叮当》的系列特色之一。
系列传统,游戏中的每一把武器都极其有特色,有丰富的成长性 系列传统,游戏中的每一把武器都极其有特色,有丰富的成长性

《瑞奇与叮当 时空跳转》里同样包含十几种武器可供选择,既然主人公是一位银河技师,那他就能把各种各样的玩意儿改造成武器,好用不好用另说,创意自然是得拉满。类似手枪、喷子、手雷的武器是基础款,机枪、火箭筒和狙击枪也得有,再来就是些无法用传统逻辑理解的玩意儿了,比如可以在地上打出个水管,给周围浇花的枪,比如能吹出冷气把敌人冻住的枪等等。这些家伙拿到手上第一时间都反应不过来要怎么去用,实际上合理使用后都能发挥出合理的效果。
本作中的武器都包含等级和技能两种成长方式,随着等级的提升武器会开放更多的技能槽,有一些特定的效果要点开其周围所有格子的技能才能自动解开。往往每一把武器在技能全开后都会获得所向披靡的能力,不是说不能使用几把武器就专精通关,Insomniac 用子弹数量限制了每一把武器的使用时长,交替使用不同的武器来“对症下药”才会使游戏的乐趣大涨。
在某个星球上的挑战游戏是玩家熟悉各式武器的好机会 在某个星球上的挑战游戏是玩家熟悉各式武器的好机会

对了,不得不提《瑞奇与叮当 时空跳转》里的一把隐藏武器,它需要完成某项收集才能取得,而它的效果也绝对会给人意外的惊喜。

超出预期的小游戏,叮当的大胜利

算上支线任务,《瑞奇与叮当 时空跳转》的所有挑战内容还都是以射击为主的动作冒险类玩法。但是当有叮当在身边时,由其参与的几个小游戏拓宽了本作的玩法。包括前作在内,游戏内的战斗和解谜环节都被分别安排给瑞奇与叮当,而《时空跳转》里则是进一步的强化了解谜部分。
叮当部分的小游戏在保持难度和轻松之间找到了不错的平衡 叮当部分的小游戏在保持难度和轻松之间找到了不错的平衡

和动作射击类似,叮当的解谜关卡也不能算是“硬核”,但总的来说这些关卡都在轻松解出和复杂思索之间达到了平衡。不至于是一眼就能看出答案,也不至于是需要仔细思考,卡关十来分钟打破节奏。除了解谜的小游戏,游戏内还有一个微缩版的大战病毒游戏,但说到底也算是个射击的玩法,只不过这个小游戏系列还有个长续的剧情,看着还挺有意思。
骇入电脑杀毒的过程也被设计成了射击为主的小游戏 骇入电脑杀毒的过程也被设计成了射击为主的小游戏

结语:平心而论,我认为有不少玩家是因为《瑞奇与叮当 时空跳转》的次世代属性才关注它的,但恰恰剥离这一标签,这个系列才会暴露出它的坚持和独一无二。不要因为这是一款卡通画风的游戏而小瞧它,只不过是因为定位和画面风格不同,《瑞奇与叮当 时空跳转》绝对是一款优秀的第一方 3A 作品。它可能无法带给你突破般的惊喜,却也是次世代游戏阵容里一块坚实的拼图。如果正在考虑PS5上该玩点啥,请一定体验一下这款充当先锋的次世代作品。