炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2021-06-16 13:37

笔者这个月在国服狂野天梯中使用野兽猎,以42-15的总战绩从青铜10打到传说(1000左右),再从1000左右打到前200(6月11日凌晨)。笔者认为这是狂野猎人的可行思路,在此分享。

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这套牌并非笔者原创,其来源是本站的【咕咕·营地狂野外服特辑】第47期(otters野兽猎),区别是这套牌将恐鳞换成了照明弹。

这套牌并非笔者原创,其来源是本站的【咕咕·营地狂野外服特辑】第47期(otters野兽猎),区别是这套牌将恐鳞换成了银背族长。之所以换成了银背族长,是因为笔者希望读者不要直接照抄卡组,而是读一读以下文字。如果读者出于时间紧张等原因不想阅读以下文字,那么直接(像笔者一样)将银背族长替换为照明弹是无妨的。【编注:作者这里好有趣,但我还是给删了hhhhhhh留个痕迹给大家看看!】

【咕咕·营地狂野外服特辑】第47期
小王爵 2021-06-04

 

套牌概述

野兽猎是一套前期主动铺场,中期利用野兽combo高效解场与过牌,当对手是进攻卡组时可以积极返场,当对手是控制卡组时可以打出高额斩杀的套牌。如果读者熟悉近版本的污手骑,可以将这套牌与污手骑类比。

同时,野兽猎的四张过牌核心使其过牌速度与黑眼术相当,往往8-9费就可以过空牌库(虽然多数对局并不需要过空牌库),且几乎全部单卡都携带了两张,这使套牌倾向于稳定发挥;相比之下,我们对手的套牌就未必是稳定发挥的。由于这一差距,我们在对局中可以更多地将难题交给对手,利用对手的不稳定发挥来为我们争取胜利机会。

 

 

单卡分析

 

主人的召唤:过牌核心,由于这套牌的所有随从都是野兽,所以即使被对手的信天翁污染了牌库,仍然能稳定抽3张不同的野兽牌(除非牌库中已经没有3张不同的野兽牌了)。在对对局中期,如果手牌不足以帮助在当前回合创造足够的节奏,或者当回合没有必要创造足够的节奏,可以打出主人的召唤补充手牌。由于主人的召唤可以腐蚀请勿投食,所以许多时候都可以在打出主人的召唤后跟上请勿投食,获得大量手牌buff。

 

饥饿的秃鹫:过牌核心,由于秃鹫是召唤野兽扳机,因此配合雪鳍企鹅可以抽一张,配合雄斑虎鹿角小飞兔可以抽两张,配合沙漠之矛的召唤物也可以抽一张,甚至被攻击时配合瑞林的步枪找到的毒蛇陷阱眼镜蛇陷阱集群战术还可以抽若干张,过牌效率高,且在(打出主人的召唤后)手牌充足时过牌量也非常大。注意不要贪秃鹫的过牌,本身也是一个2费2/1,多数对局中只要能立即过2-3张就已经可以扔下去,过牌的同时骗解。

 

 

请勿投食:重要的节奏点,或是斩杀核心。一地buff过的野兽会让对手更难处理,配合犀牛与大量低费野兽也可以大幅提高斩杀。同样不要贪投食的buff,在需要创造节奏时,即使未被腐蚀或buff张数较少时也应打出。但注意到套牌中能腐蚀请勿透视的牌并没有特别多,所以如果希望腐蚀请勿投食,需要有意识地留一张可以腐蚀请勿投食的牌。

 

毒蛇花(唯一的迷你包新卡):重要的节奏点,配合已站场或有突袭的1/1野兽进行赚节奏的交换或者迅速过掉大墙,黑眼术的巨人,秘法的水人或5/5都是值得交换的目标。同样不要贪毒蛇花的剧毒,只要能赚到节奏或者卡住对手的节奏,不论是4血3血甚至2血的随从,都是可以贴剧毒交换的。另外,由于其0费的特性,也是破掉法反、古神的不二之选。

 

雄斑虎鹿角小飞兔:优质1费曲线;都是两个1/1野兽,是野兽combo的重要提供者。一个细节是都无投食buff时优先下小老虎,这样如果之后打出投食,小飞兔的战吼衍生物更大。

 

食腐土狼雷鸣刺喉龙:在1费随从站住的情况下是优质2费曲线;土狼配合1-2个能立即送掉的野兽就可以下,永远不要害怕对手可以很轻易的处理土狼,把难题交给对手,处理不掉就单刷,处理掉了也只是一个2费随从。刺喉龙较为灵活,+3攻和风怒可以抢血,+3血、圣盾、魔免和潜行可以保核心,剧毒可以进行赚节奏的交换,但要注意找到最理想的某个进化选项的概率并不是很高(3/10),但还是值得一搏(对比奇数瞎的流放研习找到最理想的某张卡的概率是3/14)。

 

 

 

 

沙漠之矛雪鳍企鹅:两者都是野兽combo的重要且高效的提供者。沙漠之矛是优质3费曲线,提供持续的补刀,可以腐蚀请勿投食。企鹅0费的特性使其配合秃鹫相当于一个野兽帕奇斯,被buff后配合犀牛也是免费补充伤害。

 

森林狼:由于容易被解掉,基本可以认为是一个临时的buff,可以打出赚节奏的交换,或者当对手未能处理一地野兽时,可以大幅提高场攻爆发。

 

苔原犀牛:配合投食和低费野兽可以打出高额斩杀,虽然很多对局只用到一张,但是带两张可以避免其中一张被脏鼠等牌处理后斩杀归零的窘境。犀牛也不必用作斩杀,空场直接裸下,或者配合低费野兽直接打一轮伤害或返场也是可选的,同时站场的犀牛也是交给对手的难题,一旦没有处理掉会使对手面临难以预计的斩杀

 

通道爬行者:构筑的灵魂,充分体现原构筑者思路明确。大量1/1野兽可以帮助手中的通道爬行者迅速减费,尽管被削弱过,但2/5的身材仍然是在大量1/1野兽亏损质量时的质量补充,既可以返场,也可以作为0费野兽配合投食和犀牛大幅提高斩杀。一个细节是在许多情况下应该先过牌再进行场面交换,这样如果过到通道爬行者可以减到更多费用。

 

 

 

 

瑞林的步枪:好卡,虽然和野兽没有紧密配合,但是其他单卡都使套牌倾向于稳定发挥,这张单卡可以提供更多变数,找到扭转战局的可能,例如对手是黑眼术或海军贼时的捕鼠陷阱,当对手是灵魂术或复活牧时的压感陷阱,当对手是海军贼或奇数瞎时的游荡怪物等。并且即使没有找到合适的秘,秘也产生了一定作用。可以腐蚀请勿投食

 

银背族长:由于整套卡组没墙没奶,关键时刻可以用于护脸或保护其他核心随从,也可以腐蚀请勿投食,有理论携带可能。

 

 

单卡替换

 

 这套牌除银背族长瑞林的步枪以外的28张牌笔者建议完全保留。这28张牌中,除去默认读者拥有或能拥有的核心卡和白卡,还有6张紫卡。这6张紫卡都非常重要,包括被削弱过且读者可能因此分解过的通道爬行者,读者如果没有这6张紫卡,应当用400尘/张替换,否则请做好强度连带着胜率明显下降的心理准备。

 

这套牌中银背族长一卡是不推荐携带的。读者可根据自己的卡牌收藏、所处环境以及个人喜好将其替换为击伤猎物照明弹杀戮命令动物伙伴穆克拉、信天翁或恐鳞。具体来说:

 

击伤猎物较为灵活,补充1点直伤与一个突袭;照明弹主要针对火焰结界寒冰屏障等对我们十分不利的秘,当对手是决斗法、宇宙法时可以显著提高胜率,当对手是秘法时也可以帮助将优势推向胜势;杀戮命令可以提高爆发;动物伙伴主要用于补充3费曲线,但不够稳定,依赖羁绊;穆克拉也是强有力的3费曲线,由于多数狂野卡组的费用都很紧张,穆克拉的负面特效往往影响不大,甚至当对手是灵魂术等前期手牌较多的卡组时,可以说是卡两张手牌位的正面特效(自己可能感受不到);信天翁主要针对宇宙卡组,对机克体系的灵魂术也有一定作用;恐鳞可以配合毒蛇花打出扭曲虚空的效果,在对阵黑眼术或AD灵魂术时可能有奇效,但是这张卡是一张即使费用多余也可能出不去的牌,在大多数对局中都极度卡手。当然,读者也可以自行将银背族长替换为其他单卡,但除非读者有极度充分的理由,否则不要替换为非野兽随从而影响主人的召唤

 

这套牌中瑞林的步枪一卡是推荐携带的。如果读者没有或不想携带,也可以同银背组长一并替换。如果读者同时替换了银背族长和瑞林的步枪两卡,最好保证替换为的两卡至少有一张大于2费,这可以使请勿投食易被腐蚀。

 

 

对局策略

通用:起手优先留优质1,2,3费曲线,有曲线时可以留秃鹫或主人的召唤保证过牌,如果明知对手是控制卡组也可以直接留秃鹫、主人的召唤以及请勿投食。如果读者在单卡替换中加入了针对卡,那么可以在对应职业的对局中留下。以下的对局战绩可能受到信息差、操作失误等实际因素英雄,并不能代表对局优劣。以下的策略默认未带针对卡。

 

灵魂术(6-4):前期尽量铺场抢血,土狼可以防亵渎,但我们拿黑暗天际毫无办法,所以也不用防黑暗天际,把难题交给对手。另外如果对手启动失败,我们往往用毒蛇花配合场面处理掉对手的场面就能获胜。

 

黑眼术(4-2):前期尽量铺场,没有资本防亵渎,土狼趁对手下小随从但没能解干净铺场时养大,黑眼术是不好处理的。对手单下的巨人如果用毒蛇花配合野兽换掉,也可以赚到大量节奏。如果对局拖入中后期,我们还有机会用犀牛和低费野兽偷鸡。

 

奥秘法(6-2):前期尽量铺场,由于奥秘法几乎没有1费随从(有也只是一个2/1),我们的1/1野兽很容易站住,配合毒蛇花可以轻松换掉高血随从,配合土狼可以迅速劝退(奥秘法很难处理土狼)。奥秘法的爆炸符文、变羊药水、法反可以用1/1野兽或毒蛇花防掉,非公平游戏会因为我们的持续摸脸而难以触发,冰箱在我们的技能面前无非拖一回合,在处理好这些奥秘后不难打出优势。但要注意,火焰结界对我们的威胁是较大的,以及对空奥术法师配合低费奥秘也可以较好的处理我们没养起土狼时的场面,在可能要面对这些情况时,一种打法是适当存储手牌,等待之后返场;另一种打法则是直接不防,将难题交给对手。

 

奇数瞎(2-3):总体思路是铺场解场,用土狼和通道爬行者扩大优势。奇数瞎的恐惧魔王之咬非常克制我们的一地1/1(能防要防),并且大量的直伤对我们威胁很大,但其续航能力明显不如我们,所以在对局中期就可以刻意不卖脸,并尝试计算回合数。另外这个对局这个对局非常吃先手。

 

海军贼(5-0):前期尽量铺场,对手的小海盗很好处理,用土狼和通道爬行者扩大优势。海军贼虽然有爆刀这一aoe,但如果对手用爆刀解掉一地1/1,反而是限制了对手自己的节奏。海军贼的续航非常充足,拖到中后期对我们不利,要趁对手节奏不好时迅速抢血。另外这个对局非常吃先手。

 

宇宙牧(3-0):前期被各种AOE乱解都不用怕,宇宙牧无论多顺也要先开出DK再斩杀,只要过牌跟上、buff拉满、裂心者防好(防不住也可以不防,将难题交给对手),很容易在对手斩杀我们之前打出20+到30+的空场斩杀从而取胜。

 

大哥牧(2-1):大哥牧解牌充足,前期空过会让我们没机会养大土狼抢血,后期的城墙也会让我们无法打出冲锋类的斩杀。但是我们还是可以适当防住一些解牌,并且留意大哥牧的关键回合,在对手打出暗影精华之前打出土狼或犀牛等高威胁随从,此时对手若不处理则可能被我们迅速斩杀,若对手处理而不开暗影精华则又为我们争取了时间。即使对手成功暗影精华并且开始复活,只要没有一地嘲讽且还给我们留有场面就不必放弃,因为低费野兽与毒蛇花过墙、犀牛与土狼冲脸的斩杀是非常恐怖的(这种情况下需要一定计算)。

 

鱼人萨(3-0):总体思路是铺场解场,只要我们尽可能地解完鱼人萨的场面,鱼人萨就无法进行快速的场面膨胀,且会因为续航不如我们而落败。当我们续航充足时,即使有火焰术士+毒鳍鱼人的combo也对我们没什么威胁。

 

其他对局遇到比较零散,但基本都取胜了。总体来说,打宇宙术、宇宙萨这些偏控制的卡组可以参考宇宙牧,打号角骑、快攻德这类偏前期场面的卡组可以参考鱼人萨。另外,笔者并未遇到过奇数战,这个对局可能会因为对手护甲过高而处于劣势。

总结 

自从大乱斗版本有主人的召唤一卡,野兽猎就在标准大放异彩,但由于其思路限制,在狂野一直表现平平。然而随着核心系列秃鹫回调加快过牌,贫瘠之地新卡请勿投食与犀牛配合提高斩杀,迷你包新卡毒蛇花补充解场能力,野兽猎在狂野也可以有一席之地。构筑细节上,通道爬行者的加入更可谓构筑的灵魂,这是笔者在之前的一些(狂野)野兽猎构筑里没见到的单卡,也被实战证明了是非常契合的单卡。整体强度上,如果灵魂术削弱,野兽猎还会表现地更好;但作为一套偏新的卡组,在出现之初也难免依赖信息差获得更高胜率,能否像污手骑一样在环境中稳定生存还需要时间的检验。