小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-06-16 22:56

众所周知,在电子游戏界这一亩三分地里耕耘了四十多年的老牌厂商任天堂对于“IP”培养极其看重,自家作品的广泛传播更是让他们成功塑造出了许多家喻户晓的游戏角色。

红帽子马力欧,绿帽子林克,还有一只电力十足的皮卡丘,这些角色背后的故事口传言授,广为传播。粉丝们更是乐此不疲,向更多的玩家传递着他们对于这些角色的喜爱。

 

 

马力欧的IP衍生角色

虽是美事,但若重提过多,难免失了份新意。此回,笔者且来个剑走偏锋,和各位聊一些任天堂游戏中的女性角色的故事。

 相较之下,这些角色会显得小众一些,却也因此占了“新鲜”二字,各位看官若是来了兴致,不妨往下看看。

 

世界第一吸金IP

(由于是讲述人物,难免涉及剧透,请酌情观看。)

 -------------------------------------

宝琳

 40多年前,任天堂发售的小机器Game&Watch获得意外的成就后,时任任天堂总裁的山内溥决定将公司的发展方向全面转向电子游戏行业。

 此后的路,任天堂走的倒没有那么顺利。当时市场上最火爆的游戏就是街机游戏《太空侵略者》。(TAITO 太东公司开发,这款传奇游戏在笔者的文章里多次出现过)

 

 

 

Game&Watch

雅达利时代留下的后遗症尚在业界传播,一但有哪款游戏站在了浪潮的顶端,就会有一大批厂商尝试去复制这朵浪花。在那个电子游戏版权尚未成型的年代这是屡见不鲜的事。

 才进入市场的任天堂像一只昏了头的苍蝇般扎到了这股浪潮里,他们同样照着《太空侵略者》仿制了一款名为《Rader Scope》的游戏。

 

太空侵略者

市面上《太空侵略者》的模仿者已经太多太多了,这款游戏的街机基板落了个滞销的下场,这也让任天堂开始意识到制作属于自己原创游戏的重要性。他们另起炉灶,而未来的游戏大师宫本茂也在此时正式加入游戏开发。

 

最初保守的他们计划签下当时大火的动画《大力水手》的IP授权来改编成游戏,从而提高游戏知名度,降低新IP试水成本,老任计划把这个游戏刷入《Rader Scope》的基板里重新销售来挽回损失。

 

而这个IP向的游戏企划的就交给了当时初出茅庐的猫叔(宫本茂)。

 

 

宫本茂

曾经任天堂在食玩的领域获得过这个老牌动画的IP授权,认为再续前缘并无难度的猫叔按计划将游戏的角色设计为《大力水手》中的波派、奥利佛以及布鲁托。

 

最后传来谈判破裂的消息也着实让他傻了眼,不得已宫本茂只得将这三位角色重新设计为完全原创的新角色。

 

自此在游戏界头把交椅做了几十年的红帽子诞生了,和他一起诞生的还有马力欧系列的第一个反派Donkey Kong和马力欧的初恋女友:宝琳。

 

大金刚

这款游戏在美国骤然走红,这让声称拥有《金刚》版权的环球影业将任天堂告上法庭要求任天堂停售游戏并索要巨额赔偿。

随后就诞生了游戏业界最著名的乌龙官司,事实上“金刚”原作的小说版权没有续约,已经失去版权保护,这是大家都可以使用的,而环球也只是拿着这个已经公用的IP制作了电影。

 

大金刚

        

任天堂指出他们的《大金刚》并没有套用《金刚》的内容,两者除了一只猩猩之外并没有什么相似度。而且就算这只猩猩就真的是金刚,那也和环球无关,因为《金刚》是公用的,环球充其量只是拥有他们的电影版权罢了。

随后老任又拿出了环球授权第三方制作的《金刚》游戏这款游戏完完全全就是换皮的任天堂的《大金刚》。


来,和大家隆重介绍一下,这是任天堂和环球影业最近合作建造的“任天堂世界”

侵权费是判下来了,只不过是环球倒赔了任天堂近600万美元。两位帮任天堂打赢官司的律师,一位获赠了一艘命名为“大金刚”的游艇,另一位除了拿到高额报酬外,据说任天堂还用了他的名字命名了“卡比”。

前前后后加一起,那时职业还是木匠的马力欧和他的初恋女友宝琳第一次出征就给任天堂拿下了上亿美元的收入

 

   

大金刚



这款引起如此大风暴的游戏《大金刚》到底还是一款仓促修改上阵的游戏,仓促到连三位角色除了风暴中心的主角大金刚有自己的名字之外,剩下的那对情侣连自己的名字都没有。

 

游戏的主角因为蹦蹦跳跳的特质暂时被称为“Jump Man”而他的女友更是干脆的被称为“Lady”


如果当时版权谈妥了,那么三人可能是这个样子

次年,任天堂发售了新游戏《大金刚JR.》,jump man正式定名马力欧,但是他的女友依然无名无姓。

彼时美国有很多主题为电子游戏电视节目,包括之后受NES爆火而流行数年的《超级马力欧的世界》在内的这些节目深深影响了最早一批美国的游戏孩童

其中有款名为《Saturday Supercade》动画节目热衷于改编热门游戏。在他们改编的《大金刚》动画中,第一次给了这位女士正式的名称----“宝琳”

 

大金刚里两人的形象


说实话这部作品和之后任天堂交给DIC公司制作的《塞尔达传说》动画一样,都是在游戏原作世界观和设定尚未完善的情况下由改编编剧胡编乱造出来的“黑历史”。

《塞尔达传说》的动画里林克是个不折不扣的混混,他有点反面角色的味道,惹出的事情总要塞尔达公主来摆平,在《大金刚》里,马力欧和宝琳的设定也很巧合的相似。

 

大金刚动画

动画里马力欧是一个动物园员工(孙越同行),他的任务就是追捕逃跑的大金刚,一路上的笑话都得宝琳才得以收场。虽然动画不靠谱,但是“宝琳”的名字却保留了下来,而且它也为宝琳的形象设计初步框定了一个轮廓。

85年不朽的丰碑《超级马力欧兄弟》问世任天堂将游戏的主角换成了桃花公主。现在想来也可以理解任天堂的用意,对于当时主打家庭市场的任天堂,宝琳这位角色太过成熟妩媚了,换成活泼年轻的桃花公主确实是更加合适的。   

超级马力欧兄弟

这一雪藏就是十多年,1994年,任天在GameBoy上发售了《大金刚》系列的新作,《超级大金刚GB》,这款游戏的玩法基础设定和初代的《大金刚》是一致的。

任天堂这次对宝琳这个角色的重启也很容易看出来目的,任天堂准备区别横版《大金刚》游戏之外再另外发展一个大金刚的游戏分支,也就是后来的《马力欧VS大金刚》系列。

所以他们又拿出了最初的三人组,宝琳却是回来了,但是她的身份已不再是马力欧的女友

                    

超级大金刚GB(GBC画面)


2006年,系列最新作《马力欧对大金刚2》登录NDS平台,宝琳的形象终于完完整整的展现在玩家眼前,GB上宝琳的细节形象这只有上图这一张通关合影。

这款游戏也正式重新设定了两人的关系,他们是亲密的好友,可惜,真的不再是恋人了。任天堂将宝琳和桃花公主分化成了两个角色,既然马大叔追求的是桃花公主,那么宝琳只能是他的朋友。

    

随后的《马力欧VS大金刚》作品,我们经常能看见宝琳的身影

  宝琳再一起掀起话题则是因为她在2017年Switch看家大作《超级马力欧 奥德赛》留下的那抹让玩家久久无法忘怀的靓影。这个时候的她已经是一位市长,她邀请马力欧和她一起筹办一场盛大的音乐会。

 

光芒四射的宝琳

                        

一 切准备妥当,音乐响起,宝琳再次换上熟悉的红裙,为玩家献上游戏的主题曲《Jump UP Super Stay!》。虽不能再续那场恋情,她依然还在这里,和马力欧一起用自己的歌声陪伴每一位玩家走过快乐的旅程。


大叔和宝琳


--------------------------------------      

桃花公主

旧时,国内民间也翻译为碧琪公主1985年《超级马力欧兄弟》初代发售后的系列女主角,她顶替了前文所述的角色“宝琳”的定位,成为马力欧大叔披荆斩棘,擦蘑菇,踢龟壳赶去拯救的对象。

 

但是和宝琳不同的是,马力欧和宝琳是明确的情侣关系,而代替宝琳的公主却并不是这样,官方从未给出过这样的信息,游戏中两人最暧昧的动作也就仅是马力欧辛辛苦苦救出佳人之后换来的一枚香吻这种程度。

 

桃花公主

      

至少绝大多数的时候,完全看不出来两人有任何恋人之间的情愫,其实这并不是玩家的错觉,这是任天堂有意而为之。

 

《超级马力欧兄弟》初代诞生到《超级马力欧兄弟USA》诞生的这段时间里,这个游戏系列进入了早期的设定急速扩充期。初代宫本茂引入了桃花公主,奇诺比奥以及蘑菇王国这些设定。

 

奇诺比奥

桃花公主的身份就是蘑菇王国的公主,《超级马力欧兄弟2》中,马力欧的兄弟路易吉被引入这个系列,而田边贤辅制作的《超级马力欧USA》又引入了害羞小子和桃花公主拔萝卜的攻击方式。

 

因为考虑到日版2代难度太高,任天堂在当时面向玩家年龄结构较小的美国市场发售的《超级马力欧2》其实是田边贤辅制作的《梦工厂》更换角色的换皮组作品。

 

超级马力欧USA

                        

从这里就能看出来,任天堂在当时就将自己的定位敲在了家庭游戏上。他们制作出桃花公主被掳走的剧情就是非常典型的童话里烂大街却也经久不衰的“王子救公主”的桥段。

 桃花公主与马力欧就是扮演“王子”和“公主”的角色。

 或许这个桥段显得太过老气俗套,但是这也和宫本茂的个人游戏理念有关,他制作游戏的时候一般不会为游戏添加复杂繁长的剧情,他喜欢用最纯粹的操作来构建游戏的快乐。

 

图片来源网络

细细想来,就连这段简单到近乎可以无视的剧情都漏洞百出,身为一国公主,蘑菇王国的安保已经差到库巴如入无人之境多次轻而易举的的掳走公主。

 

而无恶不作的大魔王库巴除了掳走桃花公主其实啥也没干,他就在那安安静静的等待着马力欧赶来救走公主。到了《超级马力欧 奥德赛》里,掳走公主的库巴想的居然还是想为公主办一场最盛大的婚礼并堂堂正正的向公主求婚。

 

桃花公主

                      

是的,真就只是求婚罢了,桃花公主拒绝了马力欧和库巴两人的求婚扬长而去,这位大魔王后继也没干出什么不道德的事。哪有这样的大反派啊,和谐的就像一场童话。

 

哦,不对,童话哪有这么和谐啊,两大童话之一的《格林童话》的口味可比这个剧情“成人”多了。

 

库巴

                            

这么一想,其实就能理解为什么公主和马力欧两人不是情侣了,因为这两人在每部作品里总会再演一场公主被掳走的戏码,咋滴?说桃花公主是马力欧老婆的话,库巴你这是不是有点NT那啥的癖好啊?

 

当然,更大的原因是,任天堂就没有想过去更深一步的去构造剧情。曾经NDS上发售了一款以桃花公主为主角的横版动作游戏《超级桃花公主》

 

超级桃花公主


然而这部游戏的剧情还是直白到令人无语-----库巴绑走了马力欧与路易吉,桃花公主闻言毅然上路踏上了孤身一人拯救伙伴的道路。

 

????????

 

啥毛病啊,您这位平时看起来文文弱弱的公主殿下怎么这么强大啊?感情您以前是怎么被抓走的?还有库巴先生,您到底什么癖好?

 

超级桃花公主

                      

现在看来事情也就明了了,任天堂根本没去想着构造一个逻辑自洽的剧情,马力欧这个系列的宗旨就是在蹦蹦跳跳之间为每位玩家带来最简单的快乐。

 

确实,马力欧和他的伙伴们真的做到了。有了旅途上的欢乐和笑声,至于那和童话一样胡闹的剧情,谁又在乎呢?

 -----------------------------------------

菊花公主

 

菊花公主

旧时,国内民间也翻译为黛西公主,这个角色最初在GB平台的《Super Mario Land》中登场,之后也有相当长的时间没有出现,直到N64之后的机型马力欧的游戏中才开始固定下来。

 

比起桃花公主,这个角色有着一头靓丽的褐色短发,她更加活泼外向,更具好胜心。虽然最初他的设定是另外的王国的公主,但是在后继的作品中还是大多充当补充角色出现。

 

路易吉与菊花公主

这个角色能说的故事确实不多,她相对于桃花公主的定位就相当于路易吉对于马力欧的定位差不多。倒不是说不重要,可以看出来任天堂有极力扩充“马力欧宇宙”的想法,他们为这个系列很多角色制作了独立主角的游戏。

但是目前看来老任做的也并不是十分成功。早期有相当分量的大金刚系列现在已呈现弱势;桃花公主、耀西、奇诺比奥等角色的独立主角游戏也并没有带来太亮眼的成绩。

菊花公主的amiibo

也就只有“二当家”路易吉通过洋楼系列走到了更多玩家的眼前,这个系列第二作销量700万,NS平台的最新作第三代则达到了千万级别。要等着老任一个一个完善作品布置丰富马力欧系列其他角色的形象恐怕还要相当长的时日了。

当然,菊花公主这个角色在国外还是有不少粉丝的,笔者就看过一个菊花公主的粉丝在得知这个角色即将参战《任天堂明星大乱斗SP》后兴奋的手足无措的视频。

 -----------------------------------

罗莎塔

 

 

 

罗莎塔

 

罗莎塔是目前为止任天堂官方设计的诞生最迟的公主角色,她的出场是在2007年发售在Wii平台的《超级马力欧银河》。这款游戏在砍下媒体均分97分的同时,也为大家带来了一个高人气角色:罗莎塔。

          

马力欧银河两作在3D马力欧系列中属于相对独立一些的存在。玩家们一般将3D马力欧分为三系,偏线性关卡的《超级马力欧银河1/2》,偏箱庭关卡的《超级马力欧64/阳光/奥德赛》以及偏传统关卡3D化的《超级马力欧3D大陆/世界》。

 

罗莎塔

   因为银河的相对独立,这个角色的存在也相对要独立一些,除了在银河中以剧情角色登场之外,其他情况她大多出现在如马力欧赛车这类游戏中,这些游戏需要大量可选角色的参与,一般这个时候她才会登场。

如果说桃花公主像一个姐姐,菊花公主像一个妹妹的话,罗莎塔的身上则更偏向“母亲”的这种感觉。当然这并不是笔者从外貌角度出发瞎编胡诌。

 

笔者当时购入的Wii平台三作马力欧经典作品

 

在超级马力欧银河里,罗莎塔在一艘废弃的宇宙船中发现了一只琪琪,懵懂无助的琪琪(就是外表看起来像星星的角色)哭着喊着要找寻自己的妈妈,心地善良的罗莎塔便决定踏上帮助琪琪找寻母亲的道路。

 

久远的旅途中,她只找到了越来越多流落的琪琪,不幸的罗莎塔也失去了她的家人。即便如此,她还是悉心的照料着琪琪们,渐渐的琪琪们开始叫罗莎塔妈妈,并将她环绕起来,她们就如此生活在了一起。

 

罗莎塔

这是一个温柔贴心,善于照顾他人的角色,游戏中是她教会了马力欧星星旋转的技巧,并指引马力欧救出桃花公主。罗莎塔的成熟稳重,善良坚强让她出道虽晚,却迅速的获得了大批粉丝。

 -----------------------------------

库巴姬 

图片来源网络

并没有。

 

非礼勿视,非礼勿言

 ----------------------------------------

塞尔达

            

《塞尔达传说》系列的女主角,塞尔达原本的角色定位和桃花公主来的相似,都属于在故事中扮演被玩家拯救的公主。但是随着塞尔达系列一直以来的新作累计,她的角色的形象被赋予了更多的定义,这位金发公主的故事设定变得更加形象也更加深入人心。

 

或许这个时候会有读者提出质疑,同样都是续作不断,怎么马力欧系列好多角色没有形成非常固定的背景设定,怎么塞尔达系列的角色就形象生动起来了呢?

 

塞尔达

莫急,且听我解释,塞尔达系列虽然同样不是以剧情驱动的游戏,但是这个系列的剧情占比在经过一段时间的发展后是要高于马力欧系列的。但是高出来的部分只是形成了简单的量变,还不至于引发两个截然不同的质变。

 

塞尔达系列的整体故事构造有一个特点,虽然每一部作品的剧情内容在时间和逻辑上的衔接是十分宽松的,但是系列的很多基础设定是代代相传的。网络上一些有着“赛学家”之称的大神们往往也是对塞尔达系列的大设定烂熟于心,才能从一些细节上顺藤摸瓜找出各种制作组留下的蛛丝马迹。

 

御天之剑里的塞尔达

                             

打个比方,在游戏里塞尔达属于海利亚人,虽然她确实一直都是海利亚人,但是每部作品里海利亚人外貌形象都几乎是天差地别。包括塞尔达和林克这两个主角的外形都有着很大的变动。

 

这样难免会让系列老粉丝难以接受,毕竟隔壁的马大叔真就没怎么变。但塞尔达历代作品保留的固定设定可以很好的规避这个问题。比如海利亚族种族的固定特征便是长着一对尖耳朵,给人一种类似西方神话精灵的感觉。

 

黄昏公主里的塞尔达

                     

之所以他们的耳朵是尖的,是因为海利亚人都是海利亚女神的后代,尖尖长长的耳朵可以让他们可以更容易的听清来自天空的神谕。有了这个特征,老玩家们可以很轻松的找出塞尔达系列新作里的这个种族。

 

塞尔达公主的外貌在系列游戏里时而设计的凌厉时而设计的温润,无论怎么变,玩家们还是能一眼认出来她。游戏中其他种族和事物也都有很多系列都遵循的固定设定,在一个新的世界布满了老玩家似曾相识的元素,这难道不是别有一份乐趣么?

 

黄金三女神

                

在塞尔达系列的设定大框架里,创造世界的是象征着“智慧,力量,勇气”的三位黄金女神,三位女神创造完世界后,将拥有创世之力的神圣三角委托给海利亚女神后离开了大陆。海利亚女神执掌着神圣三角守护着这方净土。

 

象征三女神力量,智慧,勇气的三角力量能够赋予人们强大的力量,实现人们的愿望,但是力量的性质取决于拥有者的本性,邪恶的愿望会招来无尽的灾难。只有内心足够强大的人才能正确的使用三角力量。

 

 

三女神创世

 有光就有影,时间过去了许久,魔界的魔王戴麦斯,率领着魔界浩荡大军穿过黑暗世界的入口从地底向大地展开了进攻企图夺得三角力量。人类节节败退,海利亚女神与七贤者共同对抗魔王,终于将魔王封印在这片大陆的地底。

战斗过后,海利亚女神深负重伤,将自己的武器女神之剑和三角力量一起置于天空楼阁之后便因为伤势过重过世,投胎转生去往人间,而塞尔达公主便是女神的转世。


海利亚女神

许久之后魔王戴麦斯卷土重来,林克用三圣炎和女神的祝福将女神之剑锻造为大师之剑。随后林克获得三角力量,在戴麦斯冲破封印之际与塞尔达联手打败了戴麦斯。

 

魔王临死之际,用最后的力量施放了一个诅咒,这个诅咒让手握大师之剑的勇者和流淌女神之血的公主与黑暗一起陷入了无尽的轮回。女神的血脉一直在海利亚皇室一族流淌,每个拥有女神力量的海利亚公主都会被命名为塞尔达,黑暗一次次的复苏,勇者也一次次觉醒与公主一起拯救整个世界。

 

大师之剑与海利亚之盾,海利亚盾是皇室为勇者打造的最强之盾

 

 

在又一世的转生中,企图盗走神圣三角的格鲁德族之王盖侬遁入黑暗,他成功得手了三片碎片,获得不死之身。公主和勇者即便倾尽全力也只能做到封印他-----盖侬是不会死的。之后公主和勇者一次次的转世为的都是在复苏的盖侬手下拯救苍生。

 

就如前文所述,随着系列作品的展开,制作组尝试着让塞尔达的形象更加真实,她渐渐摆脱“花瓶”的人设,开始在对抗黑暗之中起到更为重要的作用。

 

旷野之息里的塞尔达

                               

到了系列最新作《塞尔达传说 旷野之息》,这位公主的付出贯穿并影响了整个战局。她主导了古代科技遗物的发掘工作,并以一己之力镇压盖侬100年,终于等到了重伤的林克再次苏醒两人合力再度封印了灾厄。

 

变的是外貌和造型,不变的是塞尔达公主的坚毅与善良,玩家们对这个系列了解的越多,就发现角色背后有更多的故事在等待为自己讲述,虽然塞尔达系列的故事大多较为零散,但是点滴笔墨就能让各个角色跃然纸上的功底让游戏的角色塑造毫不落于人后。

 

塞尔达

                             

 ---------------------------------------

英帕

登场自《塞尔达传说》系列的重要角色,在系列设定中英帕是希卡族人,这是辅佐海拉鲁王族的民族。由于塞尔达系列整体的系列大设定是固定,所以英帕的身影也一直陪伴塞尔达公主身边。

 

在游戏中英帕亦或是塞尔达公主的奶妈,亦或是是塞尔达公主的护卫,亦或又成了圣地的守护者。这是在整个系列中除了塞尔达和林克登场次数最多的角色。

 

英帕

                              

 

但是这个角色比较特殊,对她形象塑造贡献最大的不是她的“生父”任天堂,而是她半个养父的光荣特库摩。

在游戏中,希卡族有着独特且底蕴深厚的文化,他们外表和海利亚人接近,希卡族的战士体格硕,身手敏捷且擅于刺杀。而她们的战斗武器为苦无等偏向日式的武器,可以非常明显的看出这是借鉴了日本忍者的设计。

 

时之笛里的英帕

                       

但是相当奇怪的是,英帕在游戏中保持了相当长时间的深棕色皮肤,至少在这个角色上一次登场的作品,也就是《塞尔达传说 御天之剑》中,她还是以那副脸绘图腾,肤色棕褐的形象示人。

2014年,任天堂和光荣合作开发了一款《塞尔达无双 海拉鲁全明星》的联动作品。这款游戏光荣的开发人员制作的相当考究,可以看出他们对整个塞尔达系列相当了解。系列的地图,角色,经典道具,经典收集元素等等等等系数再现。

 

御天之剑里的英帕


其中最让粉丝们开心的就是,这款作品按照任天堂曾经的设定资料,将很多还未在系列新作登场呈现高清化的老角色进行了重新建模工作。这个系列曾经登场的角色一个接一个的以贴近官方设定的新世代形象现身在玩家眼前。

其中就包括英帕,如下图,可以看到这个形象是以时之笛中英帕为参考设计制作出来的。这款作品虽然有所创新但还玩法上尚未跳脱传统无双类游戏的窠臼,但是在欧美的塞尔达系列粉丝中十分受欢迎。

 

无双全明星里英姿飒爽的英帕

         

其原因就在于光荣重新设计的人物形象十分讨喜,该帅气的帅气该飒爽的飒爽,同时光荣还给增加了很多噱头十足的原创角色。其中就包括勇者的女性转世林可儿和爱慕林克的魔女拉娜。

 

是的,整个游戏故事的起点就是建立在拉娜对于林克的爱慕注定没有结果之上诞生的悲剧。这看起来有点胡来,却正中同人爱好者的下怀。粉丝们对于出色的人设和新增加的角色提供的素材简直是如获至宝。

 

拉娜

  所以各位可以看到网上有很多以这部无双角色形象登场的塞尔达传说同人视频和COS,当真是带火了一波热潮。

咳咳,扯远了,让我们聊回英帕。

其实曾经也有一些玩家发出过疑问,既然希卡族的设计蓝本其实是忍者,为何英帕的肤色偏褐,且中希卡族的居住地卡卡利科村的建筑还是西欧风格。(是的,那个村子一直叫卡卡利科,村子里找7只咕咕鸡的任务也是祖传的)。

 

卡卡利科村

                           

角色的问题或许是出于没有在意,而制作西欧式的建筑可能出于多边形数量少,节省机能,但是曾经的掣肘已经不复存在了。《塞尔达传说 旷野之息》里,希卡族被重新设计成东方人形象,而整个村子也变成了和风风格。

 

但是可惜的是,村子里的英帕已然是一名老婆婆,玩家们没有重新看到重新设定后英帕的风采。这个时候站出来的又是光荣,他们又和任天堂合作开发了《塞尔达无双 灾厄启示录》

 

图片来源网络

                    

而他们设计的游戏中年轻的英帕则很大程度上借鉴了旷野之息中英帕的孙女帕雅的形象。这个面容姣好却十分害羞女孩有着相当的人气,以她为参考制作的年轻的英帕获得了广大玩家的认可。

 

再加上英帕这个角色再游戏中招式也设计的相当犀利,光荣又再一次为这个角色带来了巨大的人气,说他们是英帕的半个“养父”着实一点也不为过。

-------------------------------------------

贝优妮塔

 

贝优妮塔

登场作品为《猎天使魔女》,国内粉丝俗称贝姐。贝姐是一位魔女,擅长使用魔法,可以以头发为媒介唤恶魔攻击敌人。当然贝姐的衣服其实也是头发幻化的,所以使出大招的时候抽调头发就会难免出现较为“清凉”的镜头。

 

当然这种擦边球的设计也让作品在评级的时候吃了一个“17+”。这里和各位解释一下,其实在岛国的话,游戏分级评级的越高反而越不利于销售,像《生化危机》这样的游戏都会各种和谐避免被评成“18+”。

 

贝优妮塔

                   

一来那边家长有监督孩子娱乐活动的习惯,评级较高的游戏他们是不会同意买给自己的孩子。二来,被列入限制级的作品将会被严格限制销售,这就意味着自断销量。

 

一但游戏被评为“18+”,那么这款作品将完全禁止在普通商城销售。你的游戏光盘和某些“动作片”会被一起送去专门的限制级作品销售地区,和他们一起同台竞技。

相信我,去到那个地方的顾客,他的目的肯定不会是买游戏。

 

贝优妮塔


          

这一系列出自大光头神谷英树之手,这个“拉黑狂魔”一人缔造了四大ACT游戏其中之二。虽然这人性格火爆倒也是真有两把刷子。

 

游戏中,世界在末日大战之后分裂成了天界、魔界和人间界,天使居于天界,恶魔游荡在魔界。人界却包含了人类,天使合作者“流明贤者”以及恶魔合作者“不灭魔女”。

 

贝优妮塔


                     

贝优妮塔便是最后的不灭魔女之一,她的攻击毫不留情的啃噬天使。贝姐最大的特点就是那遮拦不住的成熟御姐气势,别在高跟鞋两旁的双枪配上贝姐华丽飘逸的动作冲击着玩家的视觉感官,

贝优妮塔

贝姐的力量来源于她签订契约的恶魔“蝴蝶夫人”,蝴蝶夫人是地狱的一个巨型暴力女。在贝姐起跳后可以看到身后有一对蝴蝶翅膀,在《猎天使魔女》连招最后的一招一般是一个巨大的拳脚攻击,这些都是蝴蝶夫人力量的展现,蝴蝶夫人的搭配使得贝姐在气质上极为迷人。

而在大多数的女性角色中,贝姐也是即为高挑的存在。因为为了进一步提高贝姐动作的表现效果,制作组大胆的将贝姐的体型设计成了9头身。现实中的人大概的比例在7头身左右,这也是大多数作品中采取的数值。

 

蝴蝶夫人

                            

9头身也只有像贝姐这样敏捷如蝴蝶般舞动的角色能够驾驭,一颦一笑成熟魅惑。再加上贝姐的另一招牌性的“魔女时间“的加持下,攻击一招一式尽显爽快帅气,令无数玩家为之倾倒。

-------------------------------------------

萨姆斯·阿兰

萨姐也就是鼎鼎大名的《银河战士》的主角,也是电子游戏史上第一位可以由玩家控制的女性主角。她是一位赏金猎人。早期的游戏中只有速通后玩家才能一睹萨姆卸去装甲后的美丽身姿,以致于相当长的时间里很多玩家都认为这是一位男性

 

萨姆斯·阿兰

          

毕竟那套装甲看起来相当笨重,还具备卷成一个球形前进的功能,很少会有玩家会主动的把这套装甲和一位金发碧眼的绝美女性联系在一起。 

银河战士在游戏界有相当的名气,但是不熟悉的玩家在听闻系列玩家讨论这个IP的时候总会有种两个完全不同类型的《银河战士》游戏的感觉。实际上这不是他们的错觉,事实就是如此。

 

图片来源网络

                         

 

FC和SFC时代游戏游戏界的主流都为2D游戏,到了3D游戏的时代,这些IP纷纷走上了2D转向3D的变革之路,然而这是两种完全不同的游戏开发模式,大量的IP都倒在了这条路上。

 

诸如我们小时候在小霸王上玩的儿时记忆《魂斗罗》《高桥名人冒险岛》等都倒在里这波历史的洪流里。而任天堂则是属于少数的实力者,他不光成功的完成了很多2D游戏的3D华丽转变,还将这些IP的2D产品线成功保留形成多分支游戏产出。

 

图片来源网络

           

比如大名鼎鼎的马力欧和塞尔达等就区分2D游戏组合3D游戏组,而两边的产品线都是由不同的开发班子负责。《银河战士》也是这样一个2D/3D双产品线的IP。

 

2D《银河战士》是银河恶魔城类游戏的奠基者,在地图探索方面有着很高超的制作水平。而3D化后《银河战士Prime》系列则是第一人称的射击游戏,虽然这也是业界不可多得的好作品,但是确实和2D原作在类型上相差较大,容易引起圈外人疑惑。  

       

银河战士

                      


 萨姆斯是任天堂本社设计的十分少见的成熟型女角色,英姿靓丽,素有少男杀手之称。不过可惜的是《银河战士》系列并没能像马力欧或塞尔达系列那样火遍全球。即便是3D化后技惊四座的《银河战士Prime》的影响力也被限制在了欧美地区,无论是2D银河战士和3D银河战士最近这些年都显示出了IP黯淡的迹象。

 

图片来源网络

                        

可事情在任天堂NS崛起后变得完全不一样了,任天堂为了复兴这个IP做出了极大的投入,不光2D银河战士一直有新作的消息,连之前已经停摆多年的3D银河战士开发组Retro也在任天堂的努力下重获新生。

任天堂重组了这个工作室,并在业界挖角了大量大腿加盟。他们招募来了EA星战项目视觉负责人、《古墓丽影:暗影》的视觉特效主管、《战地》项目艺术总监等等等等高手加盟。


银河战士


3D银河战士正在有序开发,2D银河战士最新作《银河战士5》也终于在E3上正式亮相和玩家见面。

相信要不了多久,我们就能再次看到这个传奇IP再度绽放光芒的样子,静待萨姐破茧成蝶的归来。

---------------------------------------

帕鲁迪娜

 

帕鲁迪娜

             

帕鲁迪娜登场于《光神话》系列作品,说是系列,其实也只有两款,第一款是1986年发售在FC磁碟机上的《光神话 帕鲁迪娜之镜》。这是一款横版动作射击游戏,游戏选材古希腊神话,讲述的是一个女神侍卫(皮特)战胜邪恶女神(美杜莎)拯救光之女神(帕鲁迪娜)的故事。

 

 本作素质中上,但是在难度梯度的设计上出现了失误,并且为了护航FC磁碟机,任天堂准备了诸多核弹,这就让《光神话 帕鲁迪娜之镜》在同一年份迎头撞上了初代《塞尔达传说》和初代《银河战士》,这倒霉孩子也就没能出头。

 

 

FC光神话

 

当然早期FC的像素形象只能说给了现在这个系列这些角色很基础的参考吧。现在帕鲁迪娜的造型来源于任天堂这个IP交给樱井大佬制作的重启作《新·光神话 帕鲁迪娜之镜 》。 

《新·光神话 帕鲁迪娜之镜 》的游戏类型转变为动作射击RPG游戏本作的综合表现十分优秀,作为一个3DS早期游戏,庞大的场景制作,优秀的地面战+空中战+BOSS战的三种战斗模式结合设计以及出色的3D景深成功的让本作成为展示3DS机能的标杆作品。

 

新光神话


本作里的帕鲁迪娜的形象设计源自桃花公主以及塞尔达公主形象的结合,她是一位光之女神,赋予了不会飞的天使彼特“飞翔的奇迹”。所以在大乱斗的宣传片里,玩家可以发现帕鲁迪娜被光束击中之后,失去神迹的彼特和黑彼特都骤然停顿。

 

而大乱斗里皮特帕鲁迪娜的双人小剧场(对口相声),就是来源这部作品的剧情展开形式,樱井政博任用自己制作的游戏中角色担当了诸位玩家进入大乱斗的引路人。

 

帕鲁迪娜

                       

卡比作为点亮世界的灯火之星伴随玩家完成作为新手教程之用的单人游戏内容,而帕鲁迪娜则和彼特一起,用“相声”的形式为大家带来每位角色的故事科普。软硬两手抓,樱井大佬考虑的相当周到啊。

帕鲁迪娜悲天悯人,深得天使们的爱戴,虽然在图片中就能轻易的看出来她正经的一面,通过游戏我们还能了解到“女神”也不都是那种简单单调的性格,她有点腹黑,是个吃货,还是个腐女,很希望能去漫展。这些有点违和的设计反而为这位角色添加了更为真实的“血肉”

帕鲁迪娜


-----------------------------------


好的,故事就讲到这里作罢吧,全文到此完结,一提笔放下又是上万字,如果笔者写的内容能得您欢喜,实属不胜荣幸之事。以后若有机会再给各位看官分享更多有趣的故事。