游戏时光新闻列表 ( ) • 2021-06-20 12:37

更多的游戏,更好的未来。

      SIE 总裁 Jim Ryan 近期接受了外媒 VGC 的采访。采访中他表示,培养第一方游戏人才“不是扔钱那么简单”,必须给予工作室创作上的自由,工作室可以提出崭新想法,也必须要承担相应的风险。

     Jim Ryan 就 PS5 发售半年内,己方如何保证自家第一方游戏持续产出一事发表了自己的看法,他认为这得益于索尼推行的工作室文化,而非大肆投资。

     他在这里提到由 Sucker Punch 开发的《对马之魂》,感慨“当时完全没想到 Sucker Punch 会做出这样的游戏”。Jim Ryan 表示索尼“不会向自家人才提出死板的要求或是过度干涉他们工作”,只是希望他们能够以 PS5 为舞台大显身手。

      Jim Ryan 特别强调了索尼在 PS5 时期的游戏产量上将会比过去的 PS4 时期更进一步。他指出“PS4 时期的游戏产量非常出色,但大多数游戏是在 PS4 时期的后半段才被开发出来”,而索尼目前正有意识地对这种情况加以改善,并且确实取得了进步。

      Jim Ryan 以近期发售的《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《Returnal》《瑞奇与叮当 时空跳转》作为例子,表示“PS5 发售几个月内,我们就已经推出了许多优秀的游戏,各位可以畅想一下未来的两三年能够在PS5上看到什么”。

      同时Jim Ryan透露“PS5 还有更多内容等待开发,开发者才刚刚开始利用 PS5 的技术”,他已经“迫不及待地想看到自家旗下的工作室和第三方合作伙伴能为 PS5 创造出什么”。

      值得一提的是,Jim Ryan 此前曾表示索尼“一直在悄悄投资,PS5 将拥有史上最多的独占游戏”。

来源:VGC