小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-06-22 10:12

     说起NS游戏大多数人第一反应应该是塞尔达或者马里奥,风花雪月这个名字似乎显得很陌生。虽然在很多ns游戏推荐视频里看到过这个游戏,但在实际的交流游玩过程中感觉这个游戏热度似乎一直上不去,在ns游戏中的销量也不算高。所以我感觉我有必要安利一下这款我最喜欢的游戏之一。

    虽说火纹系列也是老任的金字招牌之一,但这个系列总是那个叫好不叫座的存在,具体表现就在于策略性强,极其考验玩家规划能力,上手困难,所以火纹系列一直都是极其挑人的存在,喜欢的人可能非常喜欢,不喜欢的人可能碰都不想碰。说实话火纹的前几作我也不是很能玩下来,但风花雪月却能让我连刷好几个周目停不下来,因为本作真正吸引我的不是战棋要素,而是在游戏过程中极强的代入感。

可能是最有代入感的游戏之一

    在游戏中你要扮演的是一名士官学校的老师,不同于其他角色扮演游戏中NPC永远只会一条线走到黑的设定,你的每一次对话,每一次选项都有可能会改变NPC,从而影响到整个故事情节的发展。可能上一秒还是朝夕相处的师友,下一秒就会变成争锋相对的敌人。另外就是游戏中还有一套好感度系统,你作为老师的言行会对你与该学生的亲密程度产生一方面的影响(另一方面的影响是在战斗中产生的,不过战斗系统现在不是重点所以后边再说),而亲密度可以解锁一些战斗中的buff和特殊对话,并且如果想在结局时带个老婆/老公回家的话就必须把亲密度拉满才行。这就要求玩家在平时进行对话选项时要尽可能的去猜测学生的心思,根据他们的性格和生平背景选择一个他们可能想听到的回答(本作对人物的刻画极其细腻,这也代表着人物的情感相当丰富,在一周目这是相当难搞定的)。当然老师要对付的肯定不只有学生,你的同事上司你都要搞定,是不是有种恋爱模拟器的既视感?

三点几了,和我可爱的学生(老婆)饮个茶先


   当然作为一个老师光是和学生说笑,和上司同事勾心斗角可不够,最主要的任务是什么?肯定还是教书育人啊!教学生可不是乱教的啊,要讲师德,每个学生的天赋都是不一样的,他们自己有目标,但更需要的是作为老师的你来给他们制定更合理的目标,就像大多数青春期迷茫的少年少女一样,他们大多数人的目标可能完全是乱的,要是不管的话可能就会直接养废。而火纹系列的背景总是在残酷的战争中,学生一旦在关卡中死亡就真的死了,再也无法复活,所以身位人师的你指导责任是非常重大的。当然本作火纹新加入了轻松模式,学生死亡后会在下一个关卡复活,也算是照顾新玩家吧。

我到现在还想看库罗德穿女装嘿嘿嘿


    除去这些之外,其他一些没有名姓的士兵平民的搭话,学生之间的课外交流,都能进一步提升玩家在游戏中的代入感,让人感觉自己真的是在和一群人过一种生活(本作的门卫非常有意思,每次你经过的时候都会和你聊上一段,谈他的所见所闻以及各种看法,一个没有名姓的NPC都被塑造的有血有肉正是这个游戏强大代入感的体现)。

    

再聊一聊战斗方面

   风花雪月的战斗系统在我个人看来并不算是很亮眼的地方,不是因为战斗系统不出色,而是没有什么太大变革,有人可能会说这作加入的兵团系统,但在我看来其实意义不大,毕竟我三周目极难通关时都没怎么碰过这东西(本人对火纹前作了解较浅,如果见解有偏求轻喷qwq),整体就是回合制策略战斗,但本作精致的战斗动画和配乐让整个游戏体验更上一层楼(不亏是光荣参与开发的,连战棋游戏都能做出极好的打击感)。战斗时并肩作战的角色会增长亲密度,互相之间也会有交流(还是那句话,代入感拉满!)。战斗的胜利主要取决于策略和角色强度,而角色强度则由天赋,等级,培养程度等种种因素决定。角色培养是本作重要烧脑环节之一,但也存在许多问题,比如辅助型角色升级缓慢,有些角色之间强弱差距过大等等。


其他方面

    本作的主线剧情一共有四条,正常体验的话平均每条在35小时左右(也难怪老任游戏贵,一节更比六节强),且不同主线的剧情差距也较大,能让玩家时刻保持新鲜感。因为不同的主线代表着跟随了不同阵营,所以上一周目和你关系好的学生这一周目可能就是你的敌人,若不想成为敌人的话就必须在战争爆发的剧情前将该学生挖角到你的班上。值得一提的是游戏结束后学生们都会各自选择最终归宿,而你的一次挖角可能会让本来无缘的两个人终成眷属。本作的配乐也是任天堂一贯的高水准,本作的主题曲真的是可以拿出来单曲循环一整天的那种。不过我很想吐槽的是兵种服装实在是一言难尽,本作的服装设计水平实在是有些不在线,小萝莉穿重盔甲什么的实在是很难有美感。

总结

   正如我标题所说的,风花雪月或许在某些地方带来的体验已经超出游戏的范畴了,它真的是在带给你一种人生的体验。而当你完整游玩过本作后,你或许就会深有所感。没有开放式探索,仅仅靠文字铺垫一个波澜壮阔的大世界,其用功至深,彰明较著。