小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-06-22 15:59

When war begins,hell opens. 战争一旦开始,地狱之门从此敞开.

《狙击精英4》是英国游戏公司REBELLION于2017年2月14日发布的作品,发布后便获得了不少奖项,然而,与以往不同的是,小鲨鱼今天想说的并不是游戏本身,而是游戏给我带来的思考。

剧情简介:故事发生在1943年的意大利,德意志研发出了类似导弹的技术,让同盟国吃尽了苦头,为了让这种技术胎死腹中,同盟国派出了一名狙击手,也是一名优秀的秘密特工卡尔·费尔伯恩,从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。

恶:

战争,无疑是矛盾的最恶结果,那是一种没有尽头的仇恨,双方想尽办法置对方于死地,还由此衍生出了各种各样的武器,从投石机到枪械再到导弹……在游戏里,将这种矛盾展现的淋漓尽致:

1、德国鬼子与盟军战斗时的激烈;

无论是主角暴露时德国鬼子向主角倾泻的子弹以及伴随着的嘶吼,还是主角射击德国鬼子时射出的子弹及其附带的痕迹,再加上双方使用的手雷、地雷等琳琅满目的武器,无不体现着交战双方对对方深刻的仇恨,给了玩家极大的代入感,尤其是主角两次与游击队相遇时尤为明显,时间一长,玩家也好斗起来,刀、枪、地雷,无所不用。

虽然但是,爽啊!

2、双方之间更高级武器的加入;

战争常常会倒逼着科技的发展,从机枪到大炮到导弹再到核武器,无一不是实例。值得一提的是,正是因为德军当时有了类似导弹的武器,盟军才派出主角卡尔前去破坏相关技术的产物。在玩家游玩过程中,不仅有坦克、装甲车、轰炸机等军用载具出现,地堡、迫击炮、大炮等军用建筑也时有现身,它们无疑是矛盾激化的产物。

即将掉下桥的列车炮

3、无情的上级命令带来的冷漠;

在很多诸如《狂怒》的二战影视作品中,都反射出了德军长官激励甚至怂恿士兵侵略他人的形象,甚至还有类似心理医生的角色为那些因杀戮而愧疚的士兵做心理辅导,让他们逐渐失去人性,成为了无情杀戮的机器,在《狙击精英4》中击杀军官后搜查会拾到类似值班报告的文件或者是对更高级军官的回信,也充斥着对盟军的仇恨,再度激化了矛盾。

简简单单几十个字,背后不知道隐藏了多少杀戮

在剧情通关过后,小鲨鱼以为这游戏就这样结束了,只是一个打打杀杀的游戏,对当时的德国鬼子也有了更糟糕的印象,准备退出时,却发现了一个未曾注意过的地方,点开服役记录、可收集物,却发现了另一番天地,也让小鲨鱼对这游戏的印象发生了彻底的改变。

善:

1、被迫写下、以防战死的遗书的设计;

二战期间,部队鼓励士兵给自己所爱的人写“遗书”,可在已亡士兵身上找到这些遗书。——游戏原话

遗书,通常意味着知道自己已经临近死亡,德国鬼子的遗物中常常能搜到遗书,所写的却常常不是对盟军的仇恨,而是对家乡的思念、对死亡的恐惧、对平静生活的渴望。他们也是父母的好儿子、也是儿女的好父亲、也是家妻的好丈夫,可是他们却死在了异国他乡,死在了无情的枪口下。遗书上通常还会还沾有血迹,加重了游戏的沉重感。

很抱歉,我再也无法回到你的身旁

意外,总是比我们预想的更快到来

2、来信、去信的家书设计;

在那个通讯尚不发达的时代,对于普通士兵而言,电报都成了一种奢求,他们只能给家里人写信,期待来信,然而有的却死在了主角枪口下,部分士兵的遗物中除了遗书,还有着再也无法回复的来信,也有着再也不能寄出的去信,然后打开后却会发现,里面没有对敌人的仇恨,有的却是却家乡的思念、对家里人的挂念、对战争结束后平静生活的渴望。

你当爸爸啦!

再也无法寄出的信件

3、德国鬼子间的对话设计

游戏里的德国鬼子语音均为纯正的德语,在未引起对方警觉时,主角偶尔可以偷听到他们的对话,对话的内容却常常是“真想回家啊”、“不知道家里人怎么样了”、“好想喝两杯啤酒啊”,脱下军装,他们也是普通人,也有着七情六欲;在游戏中用望远镜标记敌人时,除了岗位、姓名、状态等基本信息外,还会有对瞄准的敌人的同盟国情报,例如在以往战争的战绩等;有趣的是,有一处同处一个军营的两个士兵,一个的情报是“我偷吃了他的巧克力,他不会发现吧”,另一个则是“谁偷吃了我的巧克力,一定要抓住他!”,除去士兵的身份,他们也是普通人,军营生活同样充满乐趣,然而,下一秒,迎接他们的却是死亡。

下一秒迎接他的就是死亡,他还在担心自己的哥哥

感想:

一个好的战争游戏,骨子反而应该是一个反战游戏,侵略性的战争是丑恶的,对交战双方都会造成不可估量的损失,《狙击精英4》这款游戏表面上鼓吹战争,却用遗书、家书这种罕见的方式展现出了战争对普通人而言的恐怖。我们不同情战争,我们同情的,是因为战争而受苦的人民群众。

我们联合!