游戏动力资讯 全部 ( ) • 2021-06-23 11:47
在美术、故事软重启后,时隔7年才登场的《战国无双5》,无疑在外在观感上给系列带来了一些别样的味道。然而在核心的玩法上,《战国无双5》反倒没有多少实质的创新,它更多是以“战国”系列中的为玩家喜欢的元素为基础,并加上了些许其他“无双”系列中的玩法设计。“无双”系列粉丝一上手便能明白那熟悉的味道。尽管内里的革新不大,但基于多年经验集结而成的游戏体验,仍然是“无双”作品中最顶级的。再加上集体整容美型后的水墨风战国武将们,以及将目光聚焦于织田信长与明智光秀的新编故事,均能够给系列粉丝带来的不错的新鲜感。稳健中的集大成对于一个生涯早已过十年,拥有数十款正传外传外包作品,玩法创新也已经穷尽的老牌系列而言,想要再做出些什么花样来,困难性有多大不言而喻。所以《战国无双5》在玩法上并没有做什么大的升级,依然以系列标志性普通攻击、蓄力C技与无双大招为主体,前作《战国无双4》的无双极意、神速攻击也得到保留。而战场目标、事件设计同样是《战国无双4》的翻版,甚至没有采用《战国无双:真田丸》的“次一手”,称得上是原汁原味。但光荣也绝不是保守地做“守势”,而是针对前作《战国无双4》中玩家喜欢与不满的部分做了调整。首先,本作的神速攻击不再拥有派生技,而是能够直接无缝衔接普通攻击。这意味着神速攻击不再像以往那般独立成一套。玩家可以用神速攻击快速的插入敌阵清扫杂兵,再衔接普攻与C技攻击能够防御神速的武将角色,使得前作中有些割裂的两种攻击方式被糅合到了一块。其次,在战斗节奏与爽快感进一步得到提升的同时,本作还加入了其他“无双”作品中已经验证过的组合键技能。玩家可以通过组合按键(Xbox手柄:RB+四键)的方式,瞬发预先装备好的四项“闪技”。这些“闪技”功能各不相同,有纯BUFF的辅助闪技,也有能够无缝插入攻击循环中的攻击型闪技。体验上近似于《无双大蛇3》中的神技,或在C技循环中插入神技收尾,或在神技聚拢敌人后再衔接C技达成无限的循环。玩家可以对各种神技与普通攻击套路间进行自由搭配,大大增加了割草时的效率与爽快感。综合来看,《战国无双5》没有选择激进的路子是正确的,和《无双大蛇3》那样保守稳健反而让游戏体验保持在了新玩家和老玩家都能割得开心的层面。战国武将们的新魅力光荣特库摩的《战国无双》系列从始至终都把“战国史”当作故事模式的主线,描绘战国时代中名人名将的生涯历程。然而与系列以往覆盖整个战国史的设计不同,《战国无双5》只取了织田信长与明智光秀两人的人生为故事模式的主脉。游戏从两人发迹的青年时代开始,用大篇幅的故事演出讲述二人成长奋斗过程中的种种经历,相识、共鸣、携手、迷茫,再到最后经典的本能寺之战。当然,光荣也秉承一贯的历史创作手法,赋予了故事中人物基于历史但又不同于真实历史的个性与故事,让角色们演绎出了不少不同以往系列设定的新形象与新故事。从少数角色入手编织故事手法,光荣此前已经在《真田丸》中尝试过,玩家评价颇高。而此次聚焦于织田信长的做法,虽然让游戏的历史跨度无法覆盖整个战国历史,但与《真田丸》一样,叙事选取的视角不再循规蹈矩。特别是新人物形象与人物性格相比以往,更多了些成熟稳重的气质。通关后回味起来,虽说剧本仍然难免有些日式常见的矫情与中二,但一路的冒险有悲伤有高燃,也不乏动人的情节,不得不说情感体验相当让人受用且充实。内容上的不足尽管《战国无双5》已经是“战国”系列时隔7年后的作品,但在内容丰富度比起7年前的四代,却反而有着不少的差距。首先一点就在于本作的参战角色数较少。本作的可操作的角色有39人,但其中专门设计的无双武将只有29人(包含信长、光秀的成年期形象),而另外10人则是无法用于故事模式的有脸武将,仅能在自由模式与坚城演武中使用。虽说这个阵容严格来说不算太少,甚至还有《仁王》、《真田丸》中转正过来的斋藤道三、弥助、武田胜赖这类新角色。但问题就在于,本作有且仅有15种武器模组,分配给39个角色使用,不可避免的出现无双粉丝最厌烦的同模组问题。当然光荣也有为29个无双武将设计专精武器与对应的专精C技,但这样的小细节无法改变动作模组相同的敷衍感。再加上“无双”系列本身就是以刷为核心的游戏,过度的重复体验还是容易让人腻味。其次就是游戏模式较少。除了故事模式和可以自由选人重玩故事的自由模式外,本作还有一个名为“坚城演武”的新模式。该模式下,玩家可以挑战难度由低到高的小型关卡,以守护阵地为主要目标,防御一波又一波的敌人。系统会根据玩家完成的时间、击杀的敌人数、阵地受损程度来结算评价并提供不同等级的资源奖励。坚城演武中获得的资源用来升级道场、杂货店、打铁铺等基建设施。而这些设施又与本作的武器锻造、武将养成挂钩。等于变相的驱动玩家去游玩这一模式,来获得更高级别的角色培养。只可惜坚城演武的玩法着实有些过于单调乏味,以防守战为主的小型关卡,缺少可贵的精雕细琢。不过值得欣喜的是,本作也支持分屏本地联机!这对于许久不能一起双打的小伙伴而言,分屏合作无疑是重拾童年快乐的好选择。结语:无双的传承与踟蹰作为多年的无双死忠粉,我对《战国无双5》是抱有不小期待的。而如今这款历经7年坎坷才终于与玩家们见面的作品,虽未让我失望,但也未能达到我所期望的高度。尽管它在延续《战国无双》系列玩法内核的基础上,加入了一些成熟新颖的机制和细节上的完善,使得整体可玩度不差,体验也不输于其他好评的同门作品。新编的故事与新的人物性格,对于那些对《战国无双》有情怀的玩家来说,绝对是一款体验全新的精品。然而其内容上的不足与粗糙,又凸显了光荣在“无双”系列开发过程中的踟蹰。最终系列在“重启”后,却只能停留在普普通通,值得一玩这个评价层面上,着实让人感到非常非常的可惜。