Twitter @yonhapnews ( ) • 2021-06-29 11:05
【业内人士透露在《孤岛惊魂6》之后该系列风格或迎来大转变】《孤岛惊魂》一直是育碧的支柱游戏之一,初代可以追溯到2004年,在其主要作品的基础上,该系列还创造了许多衍生作品,如《孤岛惊魂3:血龙》和《孤岛惊魂VR:潜入疯狂》等。不过近几年育碧旗下游戏由于频繁且相似的公式化玩法而受到玩家批评,对此彭博社记者Jason Schreier透露称育碧游戏将迎来变化,《孤岛惊魂》系列便是其中之一,在《孤岛惊魂6》之后,该系列游戏将朝着完全不同的方向发展。 外媒Screenrant提到《孤岛惊魂》的核心玩法问题是,玩家通常被要求探索带有一系列故事任务和更大的可选活动的大地图。领域、能力和装备会逐渐开放,但完成所有事情会很耗时,而且往往不如追求故事剧情那么令人兴奋。如果育碧在不放弃该系列开放世界的情况下,或许可以考虑选择减少支线任务从而让游戏更吸引人。