小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-06-30 15:13

自去年PS5发售之后,索尼就不断利用自己第一方游戏的优势来巩固自己御三家的地位。《宇宙机器人》、《恶魔之魂重制版》以及《蜘蛛侠:迈尔斯》等索尼第一方作品也都展现了PS5作为次世代游戏机所具备的大部分性能,除了高速SSD。而肩负这一使命的,则是失眠组的新作《瑞奇与叮当:时空跳转》。

在游戏中,对于高速SSD的应用主要就在于地图的快速加载,游戏中比较明确应用了这一功能的应该就是战斗中近似于闪现这种短距离的位置变换。即在游戏流程中,地图的一些地方会有非常明显的空间裂缝,玩家在对准裂缝按L1键时,玩家就会穿越到裂缝所在的位置。

虽然看起来仅仅只是一个简单的位移工具,但是在使用该功能的过程中,我还是清楚地看到了地图场景加载的过程的,基本可以确定这部分是应用了高速SSD。不过也正如我所描述的一样,纵使这个功能的背后有着天花乱坠的技术功底,但是实际反馈到玩家眼中,这也不过就是一个简单的位移技能。既没有玩法上的支持,就视觉冲击力上也远不如游戏中倾泻火力的画面来得带感。

直到游戏中期我们才通过平时空跳跃的方式找到了一点拥有高速SSD的成就感,但同样的效果放在几年前的游戏中也并不是完全没有可以替代的空间(比如羞辱2的时空穿越环节,还是随时随地都可以)。

然而游戏中最可怕的还是因为对于高速SSD近乎榨取式地无节制应用,此举导致玩家在死亡后重新读图时频繁出现闪退BUG,严重影响了玩家的游玩体验(这里我猜测死亡重新读图应该也应用了超高速SSD),从总体来看这波肌肉秀得真的是得不偿失。

不过抛开这个专门为“秀肌肉”而设计的环节,游戏在其它部分的表现绝对是妥妥的次世代级别水准。柔和而不做作的光追体验,让游戏虽然一定程度上偏离了该功能以写实为主的初衷,但却让游戏整体的卡通美术风格达成了高度统一,从而让游戏整体的观感要更加舒适,甚至游戏中过场的CG动画都直逼当今电影行业的水准。

注意眼睛

另一方面,本作也需要和前作一样前往不同的星球来进行冒险,因此游戏中优质的画面也让玩家可以感受到不同场景下的异域风情。同时本作相较于前作还一定程度上加强了探索内容的设计,尤其是营救僧侣的关卡让我印象特别深刻,甚至你能从中看到任天堂的影子。

在战斗方面,本作的视觉冲击力也可以说是完全拉满。不仅改掉了了1代重制版中射击反馈较低的毛病,同时还让游戏的战斗环节更加眼花缭乱。就算是游戏的初始阶段,玩家也可以通过执行者和激光枪打出惊艳的演出效果。当玩家在后期逐渐解锁更多武器与装备之后,玩家的战斗时的视觉效果也会更加丰富多彩,像洒水器可以直接让敌人附上一层绿植并原地罚站,实用之余有多了一份卡通的唯美;电击枪在打倒敌人之后,会连接多个敌人同时产生触电效果,科幻之余也保持着作品一贯胡逼乱搞的幽默。

同时得益于手柄的自适应扳机以及对不同武器的模拟震动,玩家可以在眼花缭乱的火石电光中,清晰感受到火力倾泻的快感。就拿我最喜欢的两把武器:执行者和激光炮来说,前者在后期最终形态为一枪四发子弹,因此扳机键会分成两段射出,同时手柄会基于四次不同的震动来模拟出连射四发子弹的触感。而激光则是分为蓄力与射出两段,玩家可以先半按扳机键蓄力,然后再按下去时扳机会有一个明显的阻力,而激光持续发射的过程中,手柄也会持续震动,进而模拟出真实开枪的触感。

不过在武器的实用性上,本作还是和之前一样,有的武器会频繁从菜单栏里调出,有的武器就会躺在我们主角的四次元口袋里吃灰,加上系列一贯的武器越用越NB的性能提升设定,游戏的武器就会进一步呈现两极分化的趋势。但是《瑞奇与叮当:时空跳跃》也并不是没有进行优化,在本作中玩家提升单个武器等级所需要的时间和资源相较于前作减少了很多,同时本作中武器最后一次蜕变只需要玩家长时间使用该武器即可。从结果上来看这个设计确实起到了一定的效果,本作我所应用的武器数量也多于《瑞奇与叮当:重制版》,但同时,前作那些被我打入冷宫的武器,在本作也依然被我打入冷宫。

在机动性上本作也新加入了两个非常契合游戏主基调的功能,一个是闪避,一个是“滑板鞋”。前者可以让玩家处于一个短暂的无敌状态,使得玩家的战斗流程更加流畅,减少倾泻子弹时对敌人的顾虑;后者则是可以让玩家在战斗中尽快抵达补充子弹和血量位置,为火力续航。

本作的另一大游玩内容解密在本作中也有了更加精彩的表现,并且和《瑞奇与叮当重制版》不同,游戏的解密虽然依旧是集中在叮当和开门解锁两个部分,但解密的形式却是天差地别。在本作中,叮当部分的解密更像是通水管,玩家需要通过将通道的不同节点连接或是变相来使自己的分身抵达出口。虽然听起来真的和通水管没什么差异,但游戏在这一基础的形式上做出的扩展可并不少,很多时候玩家想要完全通过必须要前后进行数次的操作才能将谜题思路缕清。

开门这部分虽说是解密,但其实其中战斗部分要大于解密部分,游戏中玩家需要操纵一个小蜘蛛机器人在系统中利用射击和*来摧毁病毒,但游戏中想要杀死病毒,除了要对病毒根源衍生出的小喽啰不断开火以外,玩家还需要找到解开病毒根源防护罩的电源并破坏。再加上此处玩家会经历足以让晕3D的同学抱上马桶痛哭一天的360度视角旋转,因此当我们需要在复数的病毒根源出现时,寻找电源也足以称得上解密了。

最后说一下游戏的剧情,说实话《瑞奇与叮当:时空跳转》的剧情相较于前作在内容上可以说是更加丰富,甚至游戏中相当一部分重要信息都隐藏在玩家战斗时的对话之中,很大程度上压缩了游戏的流程,让节奏更加紧凑。但也正因如此,大部分情况下玩家很难分神注意到屏幕下方小小的对话字母,在失去这些重要情报的情况下,部分情节虽有道理,但实际感受起来却略显突兀。

这地方不看对话内容真的觉得很奇怪

但尽管如此,本作在人物的情感塑造上却更加饱满,游戏四个主人公:瑞奇,雷切特,叮当,以及修女(原谅我真的没记住她的名字,前半段都是编号,唯一记住的就是修女这个称呼),每个人都有着自己的心结,在四个人的情感描绘上,本作可以说是异常的细腻,甚至在主要角色之外,这种细腻的情感 你也能充分感觉得到。

比如海盗王光腾最后鼓起勇气拯救主角的那个情感变化,真的是让我鸡皮疙瘩起来了;而游戏中段大帝的首次登场那股狂傲不羁的反派气息也着实魅力十足,只可惜游戏最后结局的时候变成了怂货,当初的霸气形象也随之灰飞烟灭。

这段真的巨帅

最后总结,《瑞奇与叮当:时空跳转》作为次世代索尼第一方游戏作品,游戏有着极高的制作水准,游戏的画面表现力,核心玩法相较于前作都有了肉眼可见的提升,但是游戏前期作为噱头宣传的高速SSD的应用却并不尽如人意,不仅没有与玩法最够的贴合,甚至纵观整个游戏的流程部分,这个设计几乎都是可有可无的存在,让这个本来秀肌肉的游戏,却仅仅停留在了秀的层面,而没有做到深层挖掘。用当下比较流行的一句网络用语来讲就是:“秀了,但不完全秀。”

 

购买建议:虽然文章中对没有更好的应用高速SSD这一部分多少抱有怨念,但从音画表现上来看,这绝对是一款PS5中不可不体验的一款佳作,就算不冲着开枪爽,冲着这个美丽的雌性隆巴斯人也值得玩上一把不是?

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