知乎热榜 ( ) • 2021-07-02 20:33
每日一绘的回答

画友

这财可不兴发啊

主要这一行吧

基本就你人没了画才开始值钱

言归正传

这一行对普通人来说能接个商稿往大几千走

那就算是比较可以的了


但想发财得是什么水平

那就是金字塔顶端的人

像下面这些

潘诚伟PanDa

资深插画师,概念设计师,2D动画师,现任洛杉矶 Riot Games 高级插画师

参与Riot Games相关的诸多项目,绘制和负责修改的《英雄联盟》角色插画近100张,也参与修改和创作了《五杀乐队》以及2017 英雄联盟总决赛主题曲《legend never die》宣传海报

在Artstation 2016 以及2017 年度最受欢迎作品top30中,共有四幅画入围



HENBO神不月

真名陈波,男,现居纽约,是暴雪娱乐、拳头的御用画师,毕业于广州美术学院

2014年暴雪嘉年华玩家原创美术大赛中,凭借《魔兽世界》主题作品《I remember your eyes》夺得冠军;

在2016年暴雪嘉年华全球艺术大赛上,他再一次凭借《DeathBlossom (死亡绽放)》在原创绘画领域为国服争得了至高无上的荣耀。

他们一张差不多就是2-4w吧

还有你这种二次元风格的

米山舞


ASK


这些人也不是闷声发大财

应该说他们是名利双收

当然哈还是那句话

有梦想我们都是老炮


但梦想归梦想

现实还是蛮骨感的哈

就拿你一张作品来说

虽然米画师审核有时候确实蛮迷,也被很多人吐槽过

但这次确实没毛病

因为你不仅是细化不够太过简单了

而且基础的人体结构也是错误

【超详细】绘画系统学习有哪些关键点? 如何提升细化能力?



一、头部

最明显的就是耳朵太高了


正常的应该是什么位置?

参考这张

耳朵上下部分随脸部透视线分别对应外眼角、鼻翼下缘,如下图


眼睛也是感觉比较呆

缺少高光

眼睛中的反光和瞳孔很重要,不同的位置不同的形状不同的大小都能创造出不同的效果

无论是可爱俏皮还是妩媚帅气都能通过恰当的反光和瞳孔的形状来体现,针对这几个部位的不同刻画可画出千变万化的眼睛


【二次元中眼睛的夸张与变形】

在动漫插画的绘制中除非是写实画法,否则不需要把眼睛刻画的面面俱到而是进行一定程度的夸张与概括,一般来说二刺猿风格中更加简化眼睛的结构

在下眼睑部分可以进行断线与省略,上眼睑增加厚度来为角色添加神采

为了显得眼睛更好看一般画成双眼皮,眼睛更加强调外眼角模糊内眼角睫毛数量相对减少反而变得强调粗细

在各种风格下都能看到相似的变形结构,但眼睛是一个非常强调角色个性的地方有非常多的画法,不要一个模式走到底

还有注意眼睛是一个有空间的物体

在不同角度下的表现都是会有变化的

如果没有宽度大小的变化那脸部就会是一个平面


二、手部

走形厉害

就是有皮无骨的感觉


其实画手你可以把他看做立体的图形去画

长的部分我们可以把它看作一个倒梯形

手指我们可以把它看作为立体的扇形,因为大拇指看起来比较矮所以我们把它分割出来另看成是一个三角形

我们可以把平面的图形变成比较立体的图形

然后就可以画出比较立体的手部了

要注意的是女性的手会比较柔和

曲线比较多


指尖会比较尖一些,拥有这个线条感


而男性的手棱角会比较分明,就是他的骨点比较明显


三、衣服

几乎没有褶皱

要知道绘画中服饰的褶皱始终伴随着人体结构变化而变化。

褶皱的形态则上可分为:折,贴,插,扯,绕,当服饰的布料厚度材质不同,其所呈现的形态也会有相应的变化。


当服饰的布料材质较硬且宽松时,服饰的轮廓线和结构线会呈现出一些“直”的折角。

贴的褶皱多是出现在贴身的服饰,我们可以理解为这个时候布料因紧贴身体,因此重力和材质被人体结构彻底打败抬不起头来,所以出现了紧跟身体走势相对规律的褶皱,这些褶皱多半从活动较多的关节点呈放射状延伸在身体的鼓点消失。



扯的情况出现在关节或肌肉鼓点对布料形成张力,也有布料本身的重量和悬挂点之间形成垂坠力,这时的褶皱会呈现较直的放射状。


当布料对人体呈现围绕状态,布料的走势则会完全贴合肢体的形态和走势,褶皱也会呈现最为复杂的状态。

最后在给你补充下画师具体收入状况

关于画师收入现状,以及深入介绍职业发展路径,可以参考下面的案例。

文字标注有少量根据我的认知的修改,供参考:


职业画师的定义是指服务于具体的公司,针对项目提供自己的创意生产输出,通常画出的作品不光版权和运营权、修改权归公司所有,甚至作品的署名权也不一定是作者的。

具体工种包括:影视游戏概念设计,3D模型,美宣,插画,漫画,广告,创意设计等等……

从底层往上说,通常3、4千的实习薪资是常态甚至更低的也有,成都、福州、杭州、南京这种二线城市一年工作经验的新人也只这样的待遇。【看到楼层下就有不少答主待过这个阶段】

0、实习生

1-3K的收入,实习生这个就不多说,二三线城市创业公司几个人小作坊那种画师。

1、普通公司初级画师:

普通公司初级画师是指入职1-2年,公司规模较小,主要以中大型厂外包项目续命的公司,偶有积累的可能会有研发的尝试,但近年政策的收紧资本流出,直接导致大量的中小公司倒闭,所以6K-8K收入的职业画师是一个尴尬的存在,薪资低的公司看不上,顶级大厂凭经验又进不去,于是选择报班充电的有之,改行杀猪放牛泼油漆催债的不少、、、

在知乎持之以恒的输出行业焦虑感和负能量的也是这个层级——没错劝退党主力军,有部分唱衰行业的,而有些原因主要还是因为自身能力不足跟不上市场和岗位职业需求而被淘汰的。。。

2、资深画师

1w-2w的通常也就是招聘网站上注明的“资深画师”,一般是指有3年以上的工作经验,有过几款成熟的上市项目,也是猎头最爱挖的一部分人群;鹅厂猪厂是出名的财大气粗收割有潜力新人毫不吝啬,也能给初级画师过万的薪资。

3、普通公司高级画师、大厂初级画师

2w-5w差不多已经是画师的职业天花板,技术岗到顶了,大厂的项目小组长级别,普通公司主美、总监级别,混到这个层级基本得需要5年以上工作经验。

4、中等外包工作室领头人、大厂高级画师,普通公司美术总监,团队领导者,4A美术

5w-10w月薪的人群算是比较高端的收入了,中大厂的年度爆火项目,月流水过亿的那种,自然底下的开发人员也相应获得一定回馈,传闻某项目年底分红,该工作室连新入职的实习生都能分26个月对应薪资的分红。

5、大厂总监级别管理,高级外包团队领头人

月入10w+的通常已经不可能单靠技术岗能够获得的,鹅厂曾经最顶尖的项目,最顶尖的制作人兼主美兼主原画,行业偶像级别的L姓、Y姓大佬年薪70w,加上奖金100w也差不多。

6、年薪百万:大厂主要项目制作人

年收入千万级别的职业画师目前大概还没有诞生,但我相信上面提到的Y姓大佬以及他曾经的战友Z姓大佬正无限接近,这些年两人主持开发屡出神作,他们才是游戏行业和职业画师真正的精神高山,我相信只要他们在战斗在一线任何的荣光和回馈都担的起。

下面说另一种:独立画师

独立画师主要是指散落在全国的散户,也叫自由画师,很多人都向往这种工作状态吧?随便在家蹲爱睡几点几点咋玩咋玩都行,出门玩带个笔记本电脑加屏幕+数位板都可以边玩边画。

每个月随便画几张然后拿个3-5W的是多少人的梦想?

当然靠外包项目获得主要收入的,也包括经营绘画相关的商业机构或个人品牌。

从低到高,1K以下月收入也就是靠技术指标还没拿到入行钥匙的小萌新,干一些他们的水平暂时能够胜任的活,给美院毕业生代画毕设,QQ空间小粉丝内部定制头像或同人,橙光、闪艺互动游戏平台画一些简单素材的。

3k-4k月收入的主要是儿插项目外包,条漫的远程助理工作正常也能有3K作业的收入,如果勤奋一点同时做2、3个漫画收入可达5k以上。淘宝有一些店铺专业经营画相,通常价低量大,很多初级画手也会给这个淘宝店供稿,一张提成30%,月收入比较轻松的达到3K以上水平。

6k-8k月收入的画师在技术指标上已经算比较优秀,微博、B站发个加速过程能有人惊呼“大佬”“神仙画画”,能有稳定的人脉和外包来源渠道,基本中端的商稿都能应付得来,混个温饱不求上进那种,就我这样。

1w-2w月收入的自由画师通常在各个网络平台频繁露脸,拥有一定粉丝基础,中端商单源源不断,为求稳定会挂在一些培训机构下做助教,每周直播几节课有个保底收入以增加安全感。

2w-5w月收入已经是自由插画师比较高级的,拥有足够的粉丝数量,行业里有话语权,作品被各个网络平台收录转载,名字行业内外基本都认识的。也是各大绘画机构争破脑袋想要招至麾下的一个群体。

5w-10w月收入自由插画师其实是和上面2w-5w月收入的群体大致为同一人群,不同的是5w-10w的画师更懂得经营个人品牌,热衷于多平台粉丝交叉运营,画师小团体的抱团取暖同进同出,个人创作上积极的迎合娱乐文化热度,以绘画和架人设来获取足够关注度,从而推动商单单价和个人产品的变现。

月收入10w以上的自由画师如果单靠绘画产品获得这个收入的屈指可数,我能想到也就黄光剑、杉泽、WLOP,夏达,幕星社那几位。

毫无疑问他们都是行里行外偶像级别的画师,专业指标过硬,作品更新率快,时间积累高,有一定话题争议性,粉丝基础均在各自经营的领域一、二名位置。也有一些大佬依靠作品累积粉丝,借此创业开办培训机构,基本上教学质量有其兜底,年收入都会在100w以上。

月入百万级别除了少数纯艺术领域的画家,注意是画家,冷军大佬那样的,剩下的全部是顶级绘画教学机构创始人,行业里口碑和品质俱佳的那几个,大家自己数就行了。

最后

不论是约稿还是创作,好的基础也是完善一张作品最基本的条件,是跨越业余与入门阶段最简单却也是磨练画技最有效的实用方法。

你想挣得更多的稿费,请认真的学好绘画基础,提升自己的认知,逐步拓展自身的绘画知识面;

你想画出自己任意的想法和创意,同样需要练好扎实的基础,在有基础的条件下去突破更多的创新和演变。

但这需要自己对绘画学习的知识有概括要有清晰的认知的方法!

而好的学习方法却能让你事半功倍,进步神速↓↓↓

绘画学习有哪些高效学习方法?如何进一步提升约稿创作能力?