文章 | 机核 GCORES ( ) • 2021-07-26 17:03
笔者会努力对游戏文案策划工作中涉及到的一些名词做出简明的解释——这真的很难,因为即便在同一个公司里,根据所属部门的不同,说出这些词的人对词义本身的理解也往往大体相似外延却截然不同,除非沟通的双方能达成决定的默契。
入职前我曾天真的以为,文案的工作会是如神明一般,用文字为游戏构筑世界和角色、肆意地宣泄自己的创作欲,尽情写一些主角在成群结队的美少女美少年的簇拥下华丽丽地拯救世界的故事——如果那时我多长一个心眼,注意到文案后面还跟着策划两个字,就会知道,潜在的工作内容其实远远没有这么简单:它的确存在供你自由抒发创作热情的环节,但其余的大部分环节都难免枯燥繁琐,充斥着没完没了的沟通和扯皮。
工作常用之软件文案本身的工作并不繁琐,无非就是处理文字和图片,这些活儿用Word和Excel就能很好的展开——尽管游戏公司的招聘需求里往往会写着「希望应聘者娴熟使用Word和Excel」,但我猜他们并不指望招到的人一定得是一个货真价实的办公软件高手,对各种复杂函数倒背如流——所以,只要你会用上述软件的基本功能,应当就不至于在这一关被刷下来 ... 阅读全文