小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-09-17 05:48
于是人类开始将死者通过“BOR”因子改造为吸血鬼,吸血鬼是只要心脏不被破坏就不死不灭的战士,唯一的问题在于:在人类所剩无几的这个世界中,作为吸血鬼食粮的“人类血液”已经是非常难得的珍稀品,而在《噬血代码》故事发生的区域是被致死的“红雾”包围着,在这个范围内几乎没有活着的人类存在,其中在临时政府的首领希尔伯下的吸血鬼只能靠一种名为“血泪晶”的果实苟延残喘,血泪晶类似于这个末世的货币是强权与暴力争夺的目标,是任何一个吸血鬼得以保留自由意志活下去的希望——如果长时间没有得到血泪晶的补充,就会失控沦为“堕鬼”,一种无意识的狂暴生物,也就是游戏中我们所要面临的主要敌人。
吸血鬼特色:血码与牙装本作的基本战斗框架对《黑暗之魂》有着非常高度的模仿,最大的差异点在于血码和牙装,作为对应标题的“血码”是每个吸血鬼特定的“DNA”,其中包含了各自的一套技能模组(其中大部分的技能需要通过修复血英找回记忆来解锁),而主角在设定上作为一个自身血码被破坏了的特殊个人,可以兼容所有的血码,而游戏中存在着数十种血码可以选择——几乎你所遇到的每个角色、击败的每个BOSS都有对应的血码,而击败BOSS所获得血码还会根据你的选择存在差异。
除此以外,游戏在怪物逻辑的设计上也有些问题,比如《黑暗之魂》的黑骑士银骑士这些怪他们霸体高伤害足正经打很难打,但动作大开大合很适合弹反,而《噬血代码》中,那些你正经打很好打的怪也很适合弹反,比如前几章的杂毛和游戏全程的胖妹妹,但那些霸体高伤害足正经打不好打的怪同样不适合弹反,因为他喵的这帮怪机动力全都爆表,各种瞬影斩突刺斩快慢刀还人均一个不能弹的技能(还没有只狼式的“危”作为提示),你有那功夫琢磨怎么弹反还不如上去快速一套直接带走了 ... 阅读全文