小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-09-19 12:36
在隐藏物品的设计上,《风来之国》也确保了让玩家们在拿到关键物品后,回头去走之前走不了的路,依旧能拿到一个相对不错的重要道具,或许是一袋钱、或许是一个零部件、或许是一个生命宝珠,总之,《风来之国》就和《塞尔达传说》中一样,鼓励玩家进行探索,寻找隐藏内容。
只不过,可惜的是,《风来之国》并没有能做到高密度游戏关卡下的高复杂度和高难度解谜,这着实会让不少玩家感觉太过于简单,但要知道,比皮克皮工作室大得多的任天堂——类塞尔达这一品类的创始者,也很难做到一二十个小时下持续为玩家们带来大量脑力消耗的关卡设计,更何况皮克皮工作室呢。
人人都该来试试的游戏在本文中,着重探寻了一部分《风来之国》中的类塞尔达设计元素,并举了一些例子,或许有些不那么深,但我猜你们大概也能懂我的意思 ... 阅读全文