知乎热榜 ( ) • 2021-09-20 21:47
左丘六校的回答

简略版:

一个人做意味着开发者最起码胜任两种以上岗位的工作。 这确实是一件值得夸耀的事情。

国内能做出作品的据我所知还是2-4人的小团队比较多, 真自己一个人solo的占比最多在30%估计。

国外标榜自己solo的开发者也很多, 占比估计跟国内solo的差不太多。

大部分人还是希望组队的, 不组队一般是各种客观原因,比如没钱和找不到合适的人之类的。


详细版:

我就是自己solo的, 一个人从设计到2D 3D美术 动作 程序 特效 音效 统统都自己搞定。 正常来讲在公司这至少需要一个6-8人左右的团队,涉及到方方面面的知识。 给别人看我作品, 很多人都不相信是一个人做的, 听到夸赞的时候会有极大的满足感(・ω・)ノ

放些我正做的项目内容





https://www.zhihu.com/video/1423039273783824384


https://www.zhihu.com/video/1423038428891586560



国内我认识的纯solo的不太多。 很多都是一开始solo 后面慢慢找人组队。 solo阶段有长有短。 长的有两三年的 短的可能几个月。 一般在solo阶段都是在积累技术, 测试产品方向之类的, 也有没钱, 三四线城市招不到人这种的。 完整solo的 五六年前 国内独立游戏届没怎么赚到钱的时候比较多。 现在听说的就比较少了。 好几个我知道的都是在校大学生 或刚毕业这种, 人脉资金不足的。

至于我自己, 本来是想找人组队的, 结果队友被tx招走了o(︶︿︶)o 本质上还是没钱orz

还有就是技能能跟我互补的人不多, 还要性格和开发方向都合得来, 比较难找。


国外solo的我也认识不少,前段时间比较火的骇厉四斩就是solo的。 回头有空我发点他们的项目,有的上线了有的还在开发,都非常优秀(´・ω・`)