小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-09-21 00:31
莎木中日常生活的代入感莎木里的游戏系统都是为代入感服务的,代入感让玩家能把这个游戏玩进去,在游戏里有目标,有成长,在关闭游戏之后下次还会有点开继续冒险的冲动。
而莎木3里,时间是不能跳过或者快进的,但还是有一些任务需要你当天晚一些时候或者第二天来找人,个人觉得这是一个大胆的设计,如果游戏的其他部分设计得不够好,玩家可能会为了完成任务当场挂机,从而消磨对游戏的兴趣。
尽管莎木是开放世界、QTE、大量细节的物资搜索和各种小游戏系统的先驱,现在的开放世界游戏中很多灵感与设计都来源于此,但莎木3显然已经不太适合这个时代了,搜索时能够打开的每一个抽屉,已经难以给现在的玩家带来当初那种惊喜了 ... 阅读全文