游戏动力资讯 全部 ( ) • 2021-10-06 21:08
此次育碧还首次在《孤岛惊魂》中加入了大型城镇景观,玩家可以在游戏中自由探索包括首都在内的几座城镇,体验在大街小巷中第一人称跑酷穿梭的快感,但遗憾的是,城镇场景在主线任务中的比重很小,且不说可以互动的东西了,就连收集物都没几个,没有很好的利用城镇地形的立体结构,这也使得城镇在《孤岛惊魂》中的首次亮相有些尴尬,变成了纯粹的背景建模。
可以说“破敌背包”和“野路子”武器的加入为《孤岛惊魂》已经定型的战斗模式加入了很多的变数,玩家能够更自由地搭配装备,打出完全不同的战斗节奏,相信正式发售时玩家们能整出更多花哨且威力十足的“花活儿”,更不用说在合作模式下选用两种不同的背包技能可以带来1+1>2的效果。
回归传统的主线流程与精致的寻宝任务在玩家完成序章的剧情后,主角丹尼正式加入游击队“自由武装”,这时“自由武装”首领克莱拉会指导丹尼接下来的方向,于是她展示了这么一张图:不知道有没有玩家看到这个和我当时一样倒吸了一口凉气,以为这作会是像《幽灵行动:荒野》那种击杀小头目来解锁主线的模式,但其实并不是这样,也并不像《刺客:英灵殿》那样把主线故事牢牢的框在区域内,而是“回归传统”,像三四代那样从重要NPC那里领取任务推进剧情,以故事流程来引导玩家到达新区域,用途中经过或情报获得的据点、支线和寻宝任务来让玩家完成以点到面的区域探索 ... 阅读全文