小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-10-08 18:30
当然之所以说是双刃剑就说明了这种方式也不全是缺点,就比如很多时候你会在一些意想不到的地方收集到东西,而且有时候还需要你跑酷到楼顶上,或是某个雕像的头顶,只能说我比较喜欢这种游戏方式吧,虽然看起来挺浪费时间的,不过这就是收集的快乐(如果你要游玩这个游戏,血晶是可以适量用的,不要像我一样通关了还有75个)贩卖机,前期遇到就买一罐饮料(右上角显示的就是血晶)剧情梗概以及游玩体验部分:正如我说,制作组引入了一系列很有趣的观点,在这个世界观中,诸神曾是大地的统治者,但是人们奋起反抗,击败了神明,另一部分狂热的信徒则得到了神的帮助,创立了岛屿来远离猎神者的追杀,同时努力拯救散落各处的神明,以及和神明沟通(这里的神明以邪神居多,好多都是坏比)但是这种通过释放精神力量与神明交流的方式,也吸引来了除神明以外的东西——恶魔,而恶魔一旦降临,将会污染整个岛屿,同时这种过程是不可逆的,最后就是岛屿的覆灭。
解密方面基本全靠走,很多地方看任务目标不一定能弄明白,反正我玩的时候经常走冤枉路,一方面是没升级二段跳什么的,一方面是有的地方你第一次来的时候没有那个任务道具,真有道具的时候又忘了地方在哪了这也是我认为这游戏八分的扣分项所在,就我的体验而言,这种收集东西的正反馈还不错,但是并不适合其他没有收集癖的玩家,整个地图不算大,但是里面塞的收集品是真的多,经常会出现要走冤枉路的情况,这点对一些不喜欢重复收集的玩家,是完完全全的折磨。
然后在审判结束后审判者告诉你你可以在离岛前跟每个NPC道别(仅限于审判中无罪的,有罪的都直接GG了),然后可以选择道别,流放和处决这三个选项,本来我还想看看如果我让其中一个NPC脱罪了(其实他有罪,只不过我没展示他的证据),结束的时候去给他流放了会不会有额外的对话,然后发现根本没有,这个部分应该就是制作组给玩家设计用来公报私仇的,你流放或者处决原本有罪,无罪的NPC,都没有什么额外对话可说的 ... 阅读全文