炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2021-10-20 11:14

首席佣兵设计师Paul Nguyen经常在外服Discord群聊里答疑互动,今天他提到了比较多的佣兵优化计划。应该说他们团队从几天前就在讨论了,比如在悬赏、营火、酒馆间切换的繁琐操作,宝藏选择的不人性化,等等,所以他今天汇报的进展和计划是讨论过后比较靠谱的。

 

PVP匹配

目前PVP高分段的匹配往往要等很久,或动辄和同一个对手连打好几局。对此Paul表示,这周会把匹配条件放宽一点,看看效果。目前的匹配机制非常严格但也公平,而要是放宽一点的话,匹配时的体验会好一点,但也可能会让匹配到练度稍高些的玩家的体验变差一点。

 

佣兵任务bug

21.4.3补丁(热修)修复了穆克拉、凯恩、安东尼和嘉顿的佣兵任务bug,但Paul确认了还有漏网之鱼,尽量会在下个大补丁里修复完。

 

功能优化

Paul最后预告了一些很未来以后的优化计划:一个是让玩家能在PVE选择宝藏时查看整个队伍(便于决策);另一项是允许一个佣兵在不同队伍里保存不同的装备配置(现在不可以,一改全跟着改)。他强调了这里的“未来”会比较久,久到接下去好几个补丁里都不会有,因为前面这些补丁里的内容已经开工了——顺便也提醒道,接下去几个补丁里的内容也都是早就计划好了的,道理是一样的。

 

其他

除了这些回应和计划以外,Paul也在其他一些话题上征求过反馈,其中说得比较多的是PVP的AI分段和队伍预览。

对于PVP排到AI,确实有不少玩家甚至是很希望排到AI的,因为这么做可以上分并高效练级,所以就有很多人反馈希望AI能再晚一点停止出现(目前大约是6700-7000分后不再有AI),甚至有不少第一时间冲分太猛的人很懊悔。在聊到PVP匹配时,Paul对这点也表示理解,说未来有可能会把AI的线再往上提一提。

也有人汇报了PVP匹配时的重赛bug,Paul确认了。

至于预览功能,目前佣兵PVP开局时只能看到大致的身份构成,但还有一种做法就是让双方看得到对方阵容,然后进行出阵博弈。设计师在这点上是反复横跳过的,而用Paul的话说,他们之所以决定不预览,“只是因为”从不预览改成预览比反过来更容易……听起来这个预览功能可以有的可能性还挺高。

(参考宝可梦最新版的PVP出阵界面,大概长这样)