小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-10-22 09:07

昨天是Treyarch工作室成立25周年纪念日,T组也特地发文感谢所有支持过他们的人。


啊,辉煌的90年代!

在见证万维网的到来和垃圾音乐(grunge music)的诞生(以及其间的许多音乐)的十年中,我们看见了街机游戏的复兴(然后衰落,然后再次复兴),看见了第一台索尼PlayStation的到来,等等更多。这是一个创新的十年,给予了我们从3D图形到FPS流派诞生所需的一切。大约在第一部《惊声尖叫》首次上映的同时,一家名为Treyarch的独立工作室出现了。

    那是25年前的事了,从那以后发生了许多事情。

    在被Activision收购的2001年之前,Treyarch多年来主要负责系列作品和多人游戏,比如《剑下亡魂》。2005年,Treyarch通过《使命召唤2:红一纵队》首次参与进《使命召唤》系列,最终全权负责《世界战争》(2008年)和黑色行动系列(2010年)的开发。从那以后再也没有回头路了。

    这些年来,我们定义了“洗脑”、“诺瓦六号”、“你以为你知道的历史”,和一个幕后黑客(a hack in black),同时竞赛游戏作为一种影响重大的全球性力量出现。当然,如果我们没有提到僵尸那我们会被炒鱿鱼的。

    许多许多的僵尸。


    这25年来,世间万物变化、起伏不定。没有改变的是工作室致力于为全世界制作精彩的游戏。

    随着第六赛季的推出,我们想暂停一下,感谢我们这25年的成就,以及所有使之成为可能的人们。感谢所有现任和前任Treyarch团队成员使工作室成为了一个充满创造力的地方。感谢我们的合作伙伴Activision多年来的支持,同时感谢我们工作室的合作伙伴,他们一直给予我们极大的支持。

    最重要的是,感谢与我们一起踏上这段旅程的玩家们!感谢游玩,并感谢你们一路上的反馈。我们开发游戏是因为这是我们生活的召唤(life’s calling)——它是定义我们的一个重要部分。唯一比制作游戏更令人满意的事情,就是看着全世界数百万玩家体验游戏。

    而这种经历正在发生变化…

    今天,2046年就和1996年一样遥远,不久我们就会回忆2021年,回忆32K分辨率、高分辨率和VR使得我们能够直接进入《黑客帝国》的生活。无论此时此刻发生着什么,我们都期待着在接下来的25年里和你们一起游玩。

    谢谢!

    ——Treyarch



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