文章 | 机核 GCORES ( ) • 2021-10-22 14:36
游戏摄影:虚拟世界中的艺术潜能与美学趋势》——这个是中国传媒大学戏剧影视学院的李雨谏老师在今年3月的UCCA讲座中的报告题目。李老师将如今的游戏摄影大致分为了:
  1. 摄影游戏:摄影直接成为游戏机制。如《零》系列,女主角利用麻(wan)生(e)邦(zhi)彦(yuan)开发的摄影机与幽灵进行战斗;
  2. 屏幕截图:直接对游戏界面进行截屏,其中出现的任何内容不加筛选,也无需摄影技能。“是数字时代的一种无相机摄影(cameraless photograph)”;
  3. 照相模式:在游戏内移植摄影元素(如相机界面、滤镜等)。
由此引申出了Bug摄影——将游戏程序的演算错误记录下来,为观众带来一系列啼笑皆非的游戏摄影作品。
这些bug能否通过人为的视角调整、添加滤镜等,加工成为一些能产生“美感”的线条、团块等,拍出好看的画面呢?就是李老师提到的,玩家是否能利用 bug作为一种另类影像实践。