文章 | 机核 GCORES ( ) • 2021-10-25 00:10
然而这样的关卡设计,有一个底层问题无法解决:4人PVE游戏的关卡,应该跟随玩家团队状态动态调整难度。
可是在实际关卡中,游戏制作组为了突出“选择利用资源”的要素,经常把风险堆在玩家脸上,强迫玩家做出选择:警车里面刷新大量铜币和装备,警报门后有更好的物资,或者必经之路上刷新大量鸟群。
如果他们在未来的游戏更新中,无法根据玩家状态动态更新关卡,而是想靠卡牌吃天下的话,《喋血复仇》后面的路可能很难走 ... 阅读全文