小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-11-03 17:34
万圣节西方人喜欢带南瓜头套,我们日本美女尝试带照相机试试《零》系列的剧本大纲多数以日式恐怖电影经常采用的废弃建筑、古老村庄、荒山野岭等“闹鬼之地”作为舞台,演绎出不同主角在各种恐怖环境中逐步探索身世与救赎自我的冒险故事,其背景设定大量融入日本民俗元素,甚至涉及古代历史传说,就连人物形象设计也充满浓厚的日式风格(我知道很多人此刻要高喊JK大法好),游戏中绝不滥用让人观感不适的血腥场面,更多是以幽暗阴森的环境给玩家创造心理压力,再让你由这种压抑感觉不知不觉转为对角色之间爱恨情仇的动容,TECMO的制作理念绝非为恐怖而恐怖的简单模式,而是竭力在故事之中剖析人性的美好与脆弱,在恐怖之中体现出极具日本文化特色的残缺美。
系列首作《零—ZERO》,传奇的开端要说本作《濡鸦之巫女》的故事主题,笔者认为可以大致概括为三个词:孤独+自杀+救赎,本作主要舞台日上山(现实原型是以自杀森林称号而闻名的青木原树海)号称系列有史以来最大的地图,其周边地区存在自古以来的信仰传承,在附近百姓心目中这座山是不可亵渎的灵场,民间传说想要自杀的人一旦来到此山,踏入山顶彼岸湖的水中便能以不会变成游魂的姿态迎来圆满的死亡,但诡异的是日上山不仅有自杀者造访的传统,还有许多游客并非为自杀而来却离奇失踪的记录,而本作的三个主角:不来方夕莉(民间代号犀利姐)、放生莲(人送外号小韩寒)、雏咲深羽(江湖绰号打鬼战神),便要为了拯救重要的亲友,分别踏上这座山展开惊心动魄的冒险旅程,各自的剧情线互相交织之后,日上山过去某些历史悬案的背后真相也将逐步解开。
镜头中的怨灵越多,可能也代表机会越多 大家以往看恐怖电影的时候,是否有过这样的体会,看到一个鬼魂突然在特定地方出现,或者碰到一些细思极恐的诡异场景,这种时候就往往会不由得想象这些东西背后到底有着什么来历,而本作的《看取》系统将使你这种想象变为可能,怨灵并不都是纯粹批量生产出来给玩家虐的杂兵,很多都有不同形象和名字甚至背景设定,在怨灵被你打到即将消逝时,及时对其进行触摸,不仅可以获得加分,而且可能看到某些怨灵的生前影像,从中可以了解他是因为遭遇什么事情而不幸死亡,有趣的是这些影像CG都刻意采用了模糊化效果,非常接近旧时代恐怖电影的观感,由此可以看出制作组对恐怖爱好者思维的理解已经达到非常高的水准,特意通过这种设计进一步增强玩家的代入感,让战斗不仅局限于传统意义上的打怪升级,也使得整个故事背景更加具体清晰更为富有感染力 ... 阅读全文