小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-11-25 16:40

肯塔基零号路

黑色洛城

面容

灵媒

统一指挥2

不予播出

突出部战役

John Wick Hex



1.肯塔基零号路

魔幻现实风格的冒险游戏,含有大量文本对话内容。我认为这款游戏比“极乐迪斯科”还要晦涩难懂一点。杂揉了尼尔盖曼,马尔克斯和大卫林奇等人的风格,近似于一款独立电影。玩家驾驶一辆卡车,和一只狗一起穿过肯塔基的一条秘密公路,遇见虚虚实实的人和事件。游戏内核包括工业帝国主义,南部,死亡,人性纽带等等。游戏中有不少有深意的小细节,例如“马尔克斯农场”的名字来自于加西亚马尔克斯,也有很多元素由于我的知识面受限是读不出的。

这款游戏没有中文,且含有不少抽象和修辞表达,以及诗歌元素。推荐对自己英文水平比较自信,对魔幻现实主义感兴趣,熟悉欧美文学和美国南部文化的玩家尝试。



2.黑色洛城

这款游戏和R星其他系列的风格都大不相同。“黑色洛城”是一款重解谜和逻辑推理玩法的慢节奏,伪开放世界沙盒游戏。“黑色洛城”中的追车和枪战仅作为点缀出现,主要玩法是收集证据和审讯。玩家扮演科尔菲尔普斯,战争英雄,犯罪克星,在40年代灯红酒绿的洛杉矶侦破一桩桩奇案。游戏剧情比较现实,结局残酷,我不在这过多剧透了。这款游戏我19年购买的,玩的时候中途由于换了台计算机,R星账号记不得了导致存档丢失一次,前20个小时的内容不得不重打。因此我花了120小时才做完全成就。作为一款发售于11年的游戏,“黑色洛城”里的面部细节,对洛杉矶的还原度,真实车辆,甚至是电台里的细节都让游戏过时的画面瑕不掩瑜。

游戏不支持中文,不过可以找得到汉化补丁。



3.面容

这款恐怖游戏并不算冷门,我放在这是因为通关的人比较少。“面容”是一款重度解谜的步行模拟器,所有的场景都发生在一栋典型的北美住宅中。游戏使用碎片化叙事和非线性流程(前三个章节顺序任选),即使通关的玩家很多也可能一头雾水。游戏的解谜难度很高,且缺乏提示指引,又有键位繁琐和人物动作僵硬的问题,这下劝退要素都齐了。我是看着油管视频流程和steam社区的英文指南通关并完成全成就的,要了解故事全貌的话推荐做完全成就。“面容”以心理恐怖为主,各章节氛围略有不同,总的来说还是比较恐怖的。尤其是某个场景下,玩家需要摸黑通过一条走廊,并在正确的岔路左转,后面还有怪追着,追上就秒杀。此外游戏的对白很少,我在玩到Lucy章节接近结尾时才发现没开字幕。推荐有耐心的解谜类游戏玩家尝试。



4.灵媒

这款游戏我是预购的(反向打折之前110多元预购的),优点和缺点都很明显。游戏流程短,只有十小时不到,全成就时长也很短。小于15小时,基本上是含有少量解谜的步行模拟器。与其说是恐怖游戏倒不如说是惊悚类。玩家扮演一名能穿越阴阳两界的灵媒,探索90年代一座废弃的波兰工人疗养院,并发现自己的身世。亮点是剧情和配乐,重大缺陷是游戏优化。这款游戏的一个宣传点就是阴阳两界的分屏设计,然而分屏场景下我的1660Ti笔记本帧数掉到20以下(推荐配置1660s),其他场景的帧数也在30-60之间浮动,非常不稳定,且有掉帧出现。



5.统一指挥2

策略战棋游戏。本体是突尼斯战役(1943)到鲁尔口袋(1945)之间的西线反攻。玩家扮演盟国远征军最高指挥部(SHAEF),操作师级单位以战棋形式进行回合制作战。游戏中包含了D-Day,哈士奇行动,龙骑兵行动,市场花园行动。突出部战役,许特根森林战役等等著名历史战役。多个DLC目前也在打折,包括闪电战DLC(操作德军,场景从入侵波兰至水星行动),巴巴罗萨DLC(操作轴心国,场景从1941年6月6日至冬季的莫斯科会战),莫斯科41DLC(操作苏联红军,场景包括41和42年的一系列反攻),以及刚发售未打折的斯大林格勒DLC(操作德军)。

游戏的一大特色是补给系统,在“统一指挥2”中,铁路补给是单位作战的生命线,玩家同样也可以在地图区域放置数量有限的补给站。一旦补给耗尽,单位将迅速失去战斗力并崩溃。另外需要注意的一点是,“统一指挥2”采用回合自动存档,也就是说单一战役里没有后悔药,每走一步都是定居,非常考验玩家的策略操作能力。(不过从好的方面看,我在zoom远程开会的时候用另一台计算机摸鱼玩”统一指挥2“,由于自动存档因此我随时可以关闭游戏,不用担心回合丢失的问题)



6.不予播出

这是个广播员模拟器,风格非常妖幽默。背景设定在反乌托邦的80年代英国。除了模拟玩法以外,不断更新的剧情也带来了一些潜在的分支内容:玩家做出的决定会影响之后剧情的走向。Not for Broadcast的主要玩法基本上就是字面意思,在直播间处理新闻直播的各种突发情况:这里有欺负同事的主持人,转头就对主持人破口大骂的嘉宾,对着镜头爆粗口的首相,裸奔冲进体育场的观众,上班时间躲在自家厕所摸鱼还拿了贴在墙上的大照片海报假装自己在现场的记者。玩家要做的是及时切台,避免这些内容被观众看到。

游戏的评分非常严格,要拿到最高评级几乎是要做到20分钟-半小时左右滴水不漏的剪切。免费更新的黑白番外篇质量也很高。



7.突出部战役

这是个小体量战棋游戏,我在steam上最早购买的游戏之一(另外两个是GTAV和奇异人生)。突出部战役和续作莫斯科之路,沙漠之狐这三个游戏于16年在IOS平台上架,比较可惜的是沙漠之狐没有PC版。突出部战役,基本上就是字面意思。整场对局都在同一张地图里进行,游戏提供不同难度和不同剧本的选择,不同剧本有不同的胜利条件,采用的有效战术也会略有不同。当玩家选择德军时,盟军对手的三个难度分别对应克拉克(容易),蒙哥马利(普通),和巴顿(困难)。虽然机制非常基础,不过要取得胜利的话,玩家需要对真实历史有一点点了解:德军有单位数量和装甲单位的优势,但后劲不足,预备队极少,坦克燃油也不够。进攻开始数日后,德军的单位会出现随机耗尽燃料(一天内不能移动)。盟军的防线比较薄弱,单位也较少,然而两三日后会有大量补给和增援源源不断地到来。因此玩德军时需要尽可能快地突破盟军防线达到战役目标,玩盟军时需要及时让单位后撤,争取尽可能多的时间。在真实的1944年突出部战役中,天气一转晴,盟国空军就立即出动打击德军的补给线和装甲单位,已经推进到肉眼可见默兹河的德军被英军装甲部队挡住。最终德国空军在1月1日发动Operation Bondeplatte,出动超过一千架次飞机空袭盟军在法国荷兰比利时的机场,然而却在数日战斗中损失200余名飞行员,第三帝国在战争中最后一次大规模反攻也以失败告终。

游戏中的后勤惩罚非常残酷,装甲部队一回合被切断格子就会陷入燃料耗尽的情况,无法移动。不同难度的AI面对玩家的策略也会有所不同,最高难度下AI会尽可能击破玩家单位之间的联系,形成切断补给后的合围。游戏时长在5小时到几十小时之间。



8. John Wick Hex

这其实也是个回合制游戏,期待玩到电影里John Wick动作流畅感的玩家要失望了。游戏的核心机制是时间判定,所有动作(开枪/装填/恢复注意力/近战/扔枪/捡枪)都需要消耗0.几秒到几秒不等的时间。因此主要玩法是合理利用有限资源和环境以少胜多。游戏画面是比较粗糙的像素风格。

不支持中文。不过文本其实挺好懂的,原创故事的剧情也一目了然。