小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-11-26 01:41

今天来简单聊下原神里的四星角色和发展前景。本来不打算说这些,但在内鬼横行和各种新五星爆料的现况下,四星角色的关注度被这些乱七八糟的信息给掩盖(五星数量即将超过四星数量)。


一、四星的定位和发展前景

首先要知道原神是一款靠着卖角色赚钱的游戏,新的五星角色能带来更多的流水,四星更像是附加品,是一种保证玩家体验的基础卡。不至于让玩家玩不下去,但也不会让你玩的舒坦。这样可以保证用户不会迅速流失,也保证了平民玩家的乐趣。从中也可以猜测出之后四星的发展理念,一种是附属新五星角色而出的辅助型四星角色,一种是改良原有体系的下位替代卡,一种是抢先测试的机制试用型四星卡。

二、四星的强度

火系

 

1.托马,长枪,典型的机制混搭加数值下毒。在盾辅这类角色中,基本没有没下毒的角色。托马突破加攻击,E技能盾量取决于生命上限,大招80点能量叠盾加火伤抢反应,加上没有祭礼枪,技能循环和盾的叠加都成了问题,需要靠圣遗物堆生命和充能词条。目前作为钟离的下位替代补充进胡桃的队伍中,低命也不是不能玩,玩起来难受罢了。

 

2.安柏,弓箭,萌新之友,开荒解密真君。安柏的设计其实是比较完善的,从蒙德早期设计也能看出当时是想设计成角色配合攻略副本,结果现在都变成了数值碾压,这是游戏运营免不了的发展,也造就了安柏等老角色的没落。

 

3.辛焱,大剑(由于下毒的原因显得不伦不类),主打物理伤害,盾量取决于防御力,六命以防御力50%获得攻击力加成,可以看成和女仆一个模板,但女仆岩体系完整且大招为岩属性伤害(减岩抗20%)。辛焱是火属性,且辛焱没有减抗手段,4命的减抗不痛不痒,配队方面还不如雷泽好配,也不是说不能玩,想打个物理核爆还是可以的,但总体来说是不推荐去养。

 

4.烟绯,法器,主打重击的火系法师,也可以看成是可莉的下位替代卡。身板较脆,输出还行,普通打大世界肯定够打,深渊太考验盾的厚度,整体是一个很中规中矩的角色。

 

 

5.班尼特,单手剑,人送外号班神、火神。即使设定上幸运E,也无法阻挡班尼特所占模板的成功。同样,也正因为班尼特的存在,原神之后的四星角色设计都有着明显的下毒或者机制疲软。

 

6.香菱,长枪,新人打打深渊就能获得的四星战神,以恐怖的吃拐能力和脱手技出名,常与班尼特组成黄金搭档攻略各个深渊层次。从机制上来讲,香菱可以说是在早期设计不成熟的情况所造就的吃拐怪物,也因此在角色基础数值上进行制裁。

水系

 

1.行秋,单手剑,人送外号水神、火系亲爹,以卓越的挂水能力闻名于各大火C之间,用过的都说好。

 

2.芭芭拉,法器,少女飘摇的杀意!若不是E技能给自己上一个debuff,芭芭拉将是T0级别的奶妈。即使如此,在水系角色稀缺的现在,芭芭拉依旧占据了不小的位置,同样也是萌新的开荒伴侣。

风系

 

1.早柚,大剑,无敌风火轮!精通奶角色,大多数用于可刑情况的队伍中,一般用于整活运动,更多的是用来抓晶蝶。论强度不推荐配养,要是你真刑那我也没啥可说的。

 

2.砂糖,法器,核聚变反应堆!刷风本,堆精通,拿祭礼。好了,你的砂糖已经毕业了。在元素反应加强一波的现在,砂糖武装也算是一种选择。更何况吊带袜,兽耳,眼镜娘这些属性的加成,我很难拒绝。

雷系

 

1.丽莎,法器,御三家之一,和安柏同样的尴尬,非高命不推荐培养,高命也不推荐投入过多资源,但你要是为了满足XP去练也不是不行。

 

2.雷泽,大剑,萌新开荒基础保证,我是非常推荐萌新在抽到雷泽的时候直接去拿来用的,前期给一定资源让雷泽够打,中期就可以屯资源去养别的角色了。雷泽前期能蓄力E挖矿,能打低等级世界所有BOSS,配合雷冰减抗能打出不错的伤害。简单来说就是好养好用易过渡,如今玩的这个号有一半的成果都是雷泽替我打下的。

 

3.菲谢尔,弓箭,常用于砂糖武装中,脱手技和大招能保证奥兹吐痰稳定,恢复的元素微粒也能保证队伍循环。在稻妻没有九条的情况下也能用来解密和采缨球,强度在线且造型中二,练了是肯定不会亏的。

 

4.北斗,大剑,全游戏之中唯一的弹反,砂糖武装成员之一。弹反伤害高,观赏性强,大招提供盾和雷伤,缺点就是大招能量要求高。前期不推荐培养,中期有需求可以酌情考虑。

 

5.九条裟罗,弓箭,增伤辅助,泛用性差,大招吃充能,不好就业。在有班神的前提下,纯粹的增伤辅助真的需求不大,目前也就编入雷神队伍就业。

冰系

 

1.凯亚,单手剑,御三家之一,早期铺冰渡海真君。强度尚可,高命即可畅玩,零命还是比较痛苦的,建议有命座的时候再考虑培养。

 

2.重云,大剑,国家队成员之一,大招破盾能力强,E技能附魔配合行秋能打出不错的控制。萌新开荒也可以拉一个,本身强度在线,练了肯定不亏。

 

3.迪奥娜,弓箭,没有钟离时的替代品,六命大招加成的200精通也能帮着提升伤害,配合祭礼弓也能保证盾的覆盖率。即使下毒也仍旧好用,在没有钟离的情况下强烈建议拉一个,还能在关键时候奶一口。

 

4.罗莎莉亚,长枪,配合尤菈的四星辅助,六命减物抗,天赋加暴击,凑双冰BUFF,其余没有太多亮点。当然,对XP暴击也算是一大亮点,可惜白史莱姆被削。

岩系

 

 1.凝光,法器,对单暴力输出,对群输出乏力。不推荐优先培养,养成成本较高,想组岩队的可以酌情考虑(有没有钟离)

 

2.诺艾尔,大剑,人送外号高达、岩王帝姬,六命可练,纵横提瓦特,实际上也的确如此,除了大招回转需要靠队友补一下,配合岩队伤害还是可以的,但养成成本一样高,只推荐有岩队打算的去练。

三、结尾的个人看法

原神是会迎来一次变动的,但在目前为止我们无需担心那么多。现在的强度没有说少了谁就不能玩,如果不在意强度的话,那么你想玩谁就玩谁。

我个人是更在意四星角色的,毕竟五星角色我也抽不出来。

与其关注一堆“强,快去抽”、“弱,抽了后悔”的言论,我还不如想想接下来怎么能玩的舒坦,怎么才能找点新乐子,所以我更期待四星角色机制的多样化,而非五星角色的附属物,但游戏的运营肯定不会让玩家顺心如意,那么就顺其自然把已有的角色养好就是了。

至于说角色形象设计有问题的,我寻思辛焱也没被拉回去改啊。难道人人都是学美术设计的大佬,还为游戏公司着想? 

这好事怎么没落到腾讯头上,来帮着设计几个皮肤啊,回头发点Q币给你。 

什么?这游戏是12+,怕被下令整改。怕,那也应该是公司怕,你怕什么?

互联网真是太精彩了!打开浏览器,点击书签,登录Pixiv,点击R-18,这可比我这些废话和节奏好看多了,就是身体越来越不行了。

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