小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-11-27 14:52

没有最完美的作品,只有最适合的游戏

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几日前,班尼特·福迪在推特上庆贺了一款游戏的发售,并对它强烈推荐,称其谜题令人满意和惊讶,更是将叙事之谜与关卡之谜完美结合。

等等,停一下,你先解释一下班尼特·福迪是谁好吗?

哦,这个简单!你们一定认识一个拿着大锤子,半个身子在大罐子中的奇葩裸男吧?就下面这位。

班尼特·福迪就是它的作者,这位对玩家心理把控极强的不着调设计师现在是纽约大学游戏中心的一位助理教授。

而他的学生中,有两位中国游戏制作人代表学校,在2019年连续斩获了IndieCade最佳创新体验设计、2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖、2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名,喊一句得意门生绝不为过。

讲到这里,可能很多人都在想:这班尼特·福迪的学生,做出来的怕不是什么究极血压拉满的恶整作品,电脑配置太好的人绝对不能玩那种——毕竟打坏了蛮心疼的。

然而事实并非如此,这两位制作人的获奖作品其实是一款基于视错觉拼接组合来推进剧情的解谜游戏,炫酷,烧脑,而且文艺。

真没骗你,这游戏叫做《笼中窥梦》。

(注:以下内容涉及部分该游戏的解谜机制小剧透,画面炫酷,但很有可能让你失去解开谜题的快乐)

拼接,是这个游戏的核心要素。解构原本的意义,在不同画面中拼接出意料之外的组合来打破困境,在电影上,这种手法叫做蒙太奇理论。

最终,制作人周栋将“蒙太奇”和“盒子”两个词合二为一,创造出了属于这个游戏的名字——Moncage。

事实证明,优秀的作品绝不会缺席它应得的奖项。该作不仅成功拿下了英特尔大学生游戏展最佳游戏玩法第一,还在视觉效果上拿到了第三。

毕业后的两人继续打磨着这部作品,让它从毕设的惊艳雏形变成一份足以交给玩家的成品。

INDIECADE最佳创新体验设计奖、Gamefest学生大赛杰出艺术奖、indieplay中国独立游戏大赛最佳设计奖提名和最佳创新奖、IGN评分9.0、要是再打磨一段时间,一张图怕是要塞不下它获得过的荣光了。

而这就是他最终的成果:

丢向战车的手榴弹被疗养院的窗口拦住,在层层传递后送到了兵棋推演桌上,消灭了代表敌人的棋子。

物品之间的阴影和背景色恰到好处的在那个角度组成了与旗帜相同的形状,并在这个瞬间被火焰点燃,蔓延到了兵棋的世界,焚尽地图切换场景。

货车的倒影,铁轨的倒影,上下颠倒互相连接,虚虚实实之间,货车已然绕过了桥头的巨石。

随着转动梦境之笼,指针转动,时光流转,随着一本相簿翻过整个流程的时光,雷雨之夜便迎来了黎明。

这些拼接解谜将主创们在视错觉上的艺术发挥的淋漓尽致,又把剧情的故事之迷藏在了这些视觉的谜题之间。每到一个角落,在翻找谜题解法时,还得多扭一扭视角,看看这作者是不是又在哪个暗搓搓的角落藏着一份承载剧情的照片。

没错,剧情。

相册中收集的照片保持了一个相对清晰的故事线,你可以看到父子情的故事线,也可以看到儿子从成为研发者到拒绝发射火箭的故事线,以及后来的士兵线和疗养院线路,以及最后回到起点,以领养孩子完成的闭环。

但是在游戏的实际收集过程中,顺序却不是这样的。

比如你收集到了父亲为儿子拍照和两人一起玩滑梯的照片后,按照逻辑你会找到灯塔外的这个滑梯,然后在滑梯下找到记录儿子离家时的第三张照片。

然而该场景要到完成了工厂产线的解谜,打开大门来到灯塔外才能见到。游戏流程中,你接在父子情后能收集的照片其实是这两张:

一条连贯的故事线因为场景的破碎被分割开来,哪怕对着攻略在一周目就做到全收集,也会难以理清剧情。

那么怎样才能最方便的理解剧情呢?很简单:多周目啊!

当你在懵逼中完成了第一次周目,尚未品出滋味便会无缝接入下一个周目,但是此时,这些已经解开的谜题在你眼中已然拥有了新的样貌。

已经成为研究员的红发少年面前的设计图正是你亲手发射的火箭,而军营上熟悉的无人机也能让你隐约感受到它所填充的是哪一段经历,乃至让你想起矿洞找到的那张与战友依偎的照片。

从第二个周目开始,利用视错觉的拼接谜题就已经结束,而以照片和场景象征表现的剧情之谜才刚刚开始。

为何照片中的“我”已经反对火箭而离开了研究室,但发射成功依然是“我”的原罪?

为何离家后就再也没有见过“我”的父亲,到墓碑前凭吊时需要放下那贯穿全篇的虞美人花?

为何最后领养的孩子与幼年时期的“我”连衣装都一模一样?

“我”,究竟是什么人?

在经历了众多重复的周目后,所有的照片都被找到,巨大的虞美人悬挂于头顶,无尽的循环终于被打破,想必每个人此刻都会获得只属于自己的感悟。接下来,就是打破这份枷锁,走向真正的自由与安眠了。

玩到这里,心中只剩下两个字:牛逼。之前被重复关卡和找对齐积累的负面情绪就像被主角挣脱的根茎一样一扫而空,原来游戏作者从来就不是玩家的敌人,他们只是想把心中的那份感觉传递给玩家。

顺带一提,作者在不破坏艺术氛围的情况下在美术里加入了大量提示,并且设置了长按高亮关键道具和可互动的提醒。

如果你真的不准备去和想不出来的谜题死磕,官方还贴心的提供了多段信息,甚至长按直接播放解法视频功能。

事实上,这点得大大感谢《见证者》的作者“吹哥”Jonathan Blow,他不仅为游戏提供了许多帮助,在周栋做这款游戏之前就对他的解谜游戏难度设置进行过敲打。

学生时期的周栋在纽约大学游戏中心设计过一个叫做《Broken Melody》的游戏,当时直接被吹哥批评为“在咖啡里加屎”。

一套组合教育让他逐渐领悟了解谜游戏的奥义并非是一味的“难”,而是利用难度让玩家最终迈入“哇”时刻。

不得不承认,我确实在谜题解开的那一刻“哇”出了声。

还不快说,多谢吹哥。

经过众多老师与独立游戏前辈的帮助,这位学院派制作人们终于为自己四年的努力与青春交上了一份优秀的答卷。游戏发售第一周便突破了30w销量,STEAM平台1200多篇评测好评如潮,堪称今年讨论度最高的国产独立游戏之一。

目前官方的打折也延期到了12月头的秋促,为何不一起来一场笼中窥梦的视觉盛宴呢。

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