知乎热榜 ( ) • 2021-12-04 08:39
白鳥的回答

懂得走A拉扯,诺手对拼非常强,但是诺手脱战能力有限,这就导致了新手诺手对线自己拼不过的英雄(比如武器和狗熊)的时候会被杀穿或者刀都没法补,但是诺手的技能机制是可以放近战英雄的风筝的,诺手技能本身没有攻速加成,面对有攻速加成的英雄(上文提到的武器和狗熊)时可以通过拉扯来让对面少A,机理类似于拉野让野怪少A你,所以细节足够的诺手至少对线近战都有一战之力

单单懂得走A拉扯是无法对线远程英雄的,对线远程英雄看的就是无情铁手拉的准不准,诺手怕的不是经常消耗你的远程,因为可以出绿豆,怕的是不消耗你让你拉不到的,然后团战作用又比你大的,这个可以讲的东西有很多,但是我既不是主玩诺手也不是主玩上路所以没什么可以讲的,但是如果你的段位在钻四或者以下我可以去你的区玩诺手给你学


以上内容来自2019年8月8日13点45分,那个版本的诺手真的一级绕后开疾跑AW起手一顿普攻接平A就能杀人,现在能顶着血怒把你反杀的英雄一抓一大把。所以上面的内容看了笑一笑就好别放在心上。

首先呢,没啥营养的攻略少看,像那种给你详细介绍技能天赋出装的攻略,面向的群众是好几年前刚接触游戏的玩家了。扪心自问,你但凡不是刚入坑的萌新,就算没玩过诺手,诺手的技能效果你还能不知道?至于天赋和出装,那是会跟着版本变的,比如神话版本之前诺手先黑切,挺近版本出挺近,渴血版本出渴血,神分版本出神分,现在还有出三项的。但是!神话版本裸黑切是什么意思??我还真见过神话版本第一件出黑切的诺手。天赋在刚改版时候也有带强攻、不灭、风骑的,征服者出了之后大部分带征服者少部分风骑,丛刃出了之后有虐菜的带丛刃,现在致命节奏版本还可以带致命节奏,这些都是随着版本更新而更新的,要玩好一个英雄这些版本理解都是基础中的基础,乘法口诀都不会你怎么做四则运算?

要玩好诺手,我们先要剖析一下诺手的英雄特性,技能方面就不赘述了,血怒机制说明诺手是一个能从战斗时长获得收益的英雄,但诺手脱战能力和反打能力不行,比如女刀叠满了被动丢个E把诺手晕到,Q脸上丢个R,再比如瑟提直接AAQQEW接个大招,还比如剑魔开个大招一套不解释连招Q1EW斜Q2拉回来Q3剑气挂点火,这些情况诺手都是想打打不过想跑跑不了。这就感觉很矛盾,明明按理来说是打的越久我越强,但对面打我一套我都快死了哪来的反打余地呢?交个E固然能跑,但是:无情铁手24秒、反击风暴14秒、钩索16秒、强手裂颅16秒蓄意轰拳18秒、比翼双刃18秒、断魂一扼18秒、劳伦特心眼刀24秒,诺手E的冷却时间仅仅和剑姬W持平,对上其他任何一个,卡一个cd差就是诺手的一条命。对线期E拉空了然后锐雯突然开大df二连一套连招把你秒杀的场景想必玩诺手的大伙们都遇到过吧?

这个问题其实很容易解决,先出肉就行了,我不管你是渴血挺近神分三项,做神话小件都可以先把那个燃烧宝石做出来(小木锤当然更好),在堆血之前先堆甲,小反甲护甲鞋搞起来,你起码得抗对面一套技能不死才有反打的余地吧?

然后继续分析英雄特性,既然诺手的E技能冷却时间相比其他英雄的关键技能来说更长一些,这是缺点,按理来说有缺点就有优点,那优势在哪呢?诺手的优势就和诺手召唤师技能选择疾跑有很大的联系了。带疾跑的诺手,抓到对面技能真空期的机会,比如瑟提E拉空、剑魔QE歪了,这个时候疾跑一开就是一个人头。这也引出了要玩好诺手的其中一个关键点:距离把控和走位要好。

好我们继续往下分析,从诺手整个技能组来看,诺手在上路的对线中是很难主动换血的,在对线大部分重装战士,诺手无论是Q起手还是E起手,换血基本都是换不过的,Q起手对面钻内圈等于诺手少一个核心输出技能,E起手高风险低收益了,毕竟你把自己唯一一个拿来脱战和追击的技能交了,打不过的话没有E等于只能开疾跑跑路,对面反打的话诺手没有E也失去操作空间了。

但是前面说过对面主动先手的话被诺手找到机会的话诺手的线杀能力非常强,我们分析出来诺手不好主动换血,那么对面对线期和平发育是不是就好了呢?其实不是的。大部分英雄在对线诺手的时候是有进攻压力的(少部分是诺手的进攻压力,比如青钢影,对面神分出来就没法打了),比如瑟提,一旦诺手在对面神话出来之前把肉堆起来,装备差距不大对拼基本拼不过诺手,先出肉的诺手就是可以硬抗对面一套伤害然后把对面打死。所以对面不主动换血的话你玩诺手的也别莫名其妙的去凶对面,老老实实等对面先手你来抓机会,或者中期把肉装做出来再拼。

分析完了英雄特性,对强势期就有一个大致的了解了,诺手的强势期是1级、第一次回家补了肉装打单线、中期对面后排伤害没起来的团战。

说到抓机会,玩好诺手也需要有很强的抓机会能力和意识,对面打完一套你不要怕,装备差距不大三分之一血诺手完全可以反杀没技能的满血剑魔,这是意识的体现。连招啥的有思路就行不要套公式,比如最常用的贴脸AWQ起手,或者EAQAW起手,再或者EA开疾跑拉身位AWQ,都是可以的,要有很强的随机应变能力,千万不能把自己思路给玩僵化了就是只用一套连招。

出装思路,耀光系偏打线,铁刺鞭系偏团队,小木锤系偏换血,缚炉斧系偏追击和粘人,凡性的提醒属性好但没有坦度所以熟练度不高不要跟风出,优质防装是血手,板甲和自然之力有移动速度所以比较契合诺手,其他的自己看着出吧,出装这个得有自己的理解,以后的版本还会有装备改动,不知道怎么出就去看opgg。

现在是致命节奏版本,如果不带致命节奏的话对拼完全拼不过,带致命节奏团战很瓜皮,这个就见仁见智了。

还有对线各个英雄的思路,需要你们用实战去慢慢积累经验。因为我不玩诺手,跟你们讲这个就有点用嘴对线的意思了。诺手是个非常吃熟练度的英雄,其熟练度的体现就在于此。

最后说几个知识点(欢迎补充):诺手外圈Q可以去刮野怪回血;诺手开W射程225,可以轻松消耗那些射程125的英雄;诺手E可以拉断位移,有用否就是拉断锐雯三段Q、拉断剑姬Q让剑姬戳不到人没法减cd、拉断女刀Q让女刀Q进cd、拉断鳄鱼E,这些都比较吃预判和反应;诺手R算位移,被缚地开不出来。

玩好任何英雄的关键都是多玩多练,分析英雄特性只能给你一个比较基础的玩法思路,练诺手需要练的是对你对位的英雄的理解,你要知道对面的强势期和弱势期,知道什么时候该打什么时候不该打,知道如果对面打法很激进你该怎么操作他,知道对面手里捏着什么技能,你手里又捏着什么技能,有怎样的操作空间,比如开疾跑扭非指向性技能,闪现躲技能,E打断技能等。