小黑盒游戏新闻 ( ) • 2021-12-06 10:54

什么是梦?现实与幻觉交织。本款游戏《笼中窥梦》就是一款把空间视错觉当作核心玩法的解谜向游戏。

说到空间视错觉,大家第一印象应该是《纪念碑谷》,利用旋转、错视引导主角进行关卡的通关。今天这款《笼中窥梦》也是同类型的游戏,但也有些不同。

首先,这款游戏的主体是被限制在了一个正方体里面,你需要旋转和点击对应面的物体进行交互,让不同面上的画面进行拼接,逐渐解开一个又一个故事。正方体每一个面都是一个独立的世界,随着你的拨动,世界的视角也随之变化,此款游戏在视错上下足了功夫,每一个面都埋入了解密的可能,除了简单的形状拼接,游戏制作人也将时间、光影、各种交互考虑在内,使解密沉浸式拓展,让玩家从头到尾体验完整的视觉盛宴,值得一提的是这个游戏似乎并没有结局,结尾和开头是相交融的。

第二点,在游戏的叙事方面,本作记事采用片段式,把故事裁成一张张照片,让玩家通过观察照片进行剧情体验。

本段含剧透:

本段含剧透:

本段含剧透:《笼中窥梦》主要记叙了一位父亲和孩子的故事。父亲是一位饱受战争折磨的退役军人,从小希望自己的孩子安宁的长大,即使在驻守瞭望塔时也会为孩子打造玩具,让孩子快乐的生活。但是随着孩子一天天长大,他也需要外出求学,但是好巧不巧,孩子最喜欢的是科学,并极力想做出贡献。随后父亲和孩子进行了沟通,但是没有结果。之后科技发展的同时也招致了战争,孩子参加了大战并在他心上留下了满目疮痍的印象。最终孩子似乎患上了疾病进入医院疗养,虽然身边繁花锦簇但是心中依旧噩梦环绕。日日年年,反反复复。在真结局中,他醒了过来,看到了满眼的花朵,但是时间却显示的是冬天,或许这遍地的花朵仍是他自己的想象,用来纪念在战争中牺牲的人。


第三点,《笼中窥梦》做的很棒的一点就是它的解谜引导。游戏的提示分为间接提示和直接提示,间接提示包括空格按下时的高亮物品提示和浅色提示,直接提示就是在主界面的文字视频提示啦,但是这个提示是有时间的。空格的使用面对的是大部分玩家,因此“高亮或者浅色”的设计是对解谜场景的合理引导,让玩家有思考的空间,再加上“双击切换视角”的操作将交互的意义融入了各个场景当中 ,这就让谜题和对应场景的变化不再是胡乱的拼凑,而是有意识地让解谜和剧情更加贴合。

第四点,画面音效方面。画面采用漫画插画的方式进行唯美而不俗气,并且略显精致。音效,在玩家进行操作,触发,背景音方面,能够感受到音效和画面相融合,并不突兀让人很舒服。

最后做为一个视错解密游戏而且是反战题材的,给人一种新颖、耳目一新的感觉,而且将大量的操作揉入正方体中非常不容易,而且大量的操作动画及反馈也没有给到玩家很麻烦的感觉(多周目收集照片除外),期待更多这样的高质量作品。

目前手游端比较便宜可冲~

#神来之作第八期#