资讯 | 机核 GCORES ( ) • 2022-01-11 10:58
《怪物猎人:崛起》PC版即将发售,PC版制作人砂野元气和目前正在忙《曙光》的辻本良三接受了机核的远程采访。以下为本次采访的内容:
机核:在PC版Demo上线之后,制作团队是否也在关注PC平台玩家对本作的反馈呢?目前有收集到哪些能帮助版本优化的建议?
制作人:自2021年10月14日Steam版《怪物猎人崛起》Demo上线以来,我们收到了对Steam版特有的画面加强(4K分辨率、高分辨率纹理等)和高帧数的积极反馈。虽说Demo和正式版基本上没有很大变化,但我们在正式版发售前还会做一些细微的调整和打磨,希望玩过Demo的玩家也能开心游玩正式版。
此外,正式版马上就要发售了。如果您还在犹豫是否购买正式版游戏,可以先通过Demo来感受下作品特有的狩猎体验和Steam版的独有要素。
机核:本次PC版提供丰富的画面设置选项,其中包含了对于游戏帧数的调整,想要了解一下,相比于NS版的30帧,高帧数模式是否会影响一些武器的动作判定呢?
制作人:《崛起》最初是Nintendo Switch为出发点开发的游戏,所以我们对Steam版进行了作为PC游戏的追加开发工作。
这些工作包括最高4K的分辨率、将怪物等更换为高分辨率贴图材质、增加可调最高帧数功能等画质选项,还增加了对超宽显示器和键鼠的支持。 为了让玩家更享受Steam版《崛起》,我们经过多次探讨,扩充了能详细调整设定的各种选项,希望大家能将游戏调整到自己最舒服的状态来游玩。
另外PC(Steam)版还增加了方便玩家联机的 "语音聊天 "功能,以及在不同氛围下拍摄或截图的 "多种滤镜 "。请各位多多体验该版本的特有要素来游玩!
正如你所说,在高帧环境下,游戏的表现有可能发生变化。但我们在开发Steam版《崛起》时非常慎重,游戏经过了我们的全面检查,像和低帧环境相比命中次数会增加等不公平的现象并不会发生。
机核:MHR的PC版今后有无考虑开放「编辑器」功能?例如提供特定的可编辑内容、模式,让玩家自行发挥创意,创造出好玩、有趣的任务,亦或是让高水平玩家充分展现能力,追求各式武器动作性的极限?
制作人:Steam版是玩家热切盼望的结果,我们的初衷是将《崛起》的狩猎体验带给PC玩家。即使该版本经历了追加开发,我们也没有加入会改变游戏玩法和体验的系统变更和新的功能(包括问题中的编辑器功能),也不会追加Steam版限定任务。
机核:PC版发售后,MHR是否还有后续的更新内容呢?是否还会有与其他游戏、动画、影视作品的联动呢?PC版与NS版是否会同步上线更新内容呢?
制作人:Steam版包括Ver.3.6.1及之前的所有内容,比如Ver.2.0和Ver.3.0增加的怪物和结局,此前的所有活动任务在游戏发售时都可以游玩。
当然《大神》《街头霸王》为首的CAPCOM自家联动内容、《音速索尼克》的联动任务也会在游戏中,希望大家畅玩。
我们还计划在2022年2月末推出更新以同步NS版的内容,更新之前并不会推出Steam版的活动任务。在更新之后,我们将一次性把NS版中的活动任务全部上线。以后的活动任务Steam版和NS版将同步推出。
我们并不打算推出Steam版独占的联动。比如NS版现在是Ver.3.7.0,也宣布会和日本环球影城推出联动任务。这些内容都会在之前说的2022年2月末的更新后上线Steam版。
机核:关于即将在2022年夏季推出的《怪物猎人崛起:曙光》,目前有没有可以透露的消息呢?上线前是否还会提供特别试玩活动呢?
制作人:在去年TGA的PV中登场的新怪物叫“冰狼龙”,是《曙光》中初次登场的怪物。但视频中展现的并不是它的全部,它会用意想不到的行动将猎人必入绝境,还请期待一下。
《曙光》的故事舞台为新据点“埃尔迦德”,此地是为了帮助绝境中猎人的角色们的据点,也是和《崛起》中罗德娜有因缘的地方。至于这里有什么故事等待着大家,就关注续报吧!
另外,《崛起》的Steam版是我们回应玩家希望在PC上游玩的呼声开发的,所以发售日期错开了。考虑到上述背景,我们一开始就为了NS版、Steam版同步发售进行《曙光》的开发,两个版本会同时发售。
我们正在为《曙光》的内容更具可玩性在努力开发,预计会增加系列作的老怪物、动作要素、新的持续游玩内容等,估计在春天把新情报带给大家,敬请期待!