小黑盒游戏新闻 ( ) • 2022-01-17 15:13

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当2021年10月21日战神悄然上架Steam时,“Only on Playstation”、“索尼独占”瞬间变成了主机玩家对索尼口诛笔伐的主题。但撇开“Only on Playstation就是光盘只能插Plash Speed里”的笑谈不说,在这场PC与PS玩家的骂战中,很少有人会针对游戏本身的质量进行攻击。

在游玩后,事实证明这确实是一款优秀的动作游戏。

沉浸式剧情体验

在游戏刚开始的画面,就能看到奎托斯举着斧头看向一棵树的实时演算场景。而当开始游戏后,随着奎托斯将斧子劈下,古老的北欧世界便渐渐拉开了帷幕。

这种直接进入游戏的方式与《底特律:成为人类》有着异曲同工之妙,后者以契合世界观的方式,用一个游戏内的角色引导玩家了解这个世界;而战神的切入点更为直白,在游玩过程中也会经常能够感受到。这其中,最为明显的就是玩家操作与剧情动画之间的无缝切换

对于大部分游戏而言,赶路成为了必不可少的一环,能够强行要求玩家了解并接受全新的世界观,但这也需要平衡赶路的枯燥感与全新的信息对于玩家接受能力的考验。对于战神而言,玩家操作与剧情动画无缝切换这种做法大大减弱了玩家在赶路时的枯燥感,剧情动画中人物的表现张力与画面表现也丝毫不逊色于那些所谓“实时演算”实则动动嘴皮子的木偶戏。开头的打斗部分则更是将这一优势发挥的淋漓尽致,无论是在画面上还是在打击感上;而即使在游戏前期并没有太多可用的技能,剧情动画上的表现仍然能够极大的满足我的感官。

出色的战斗手感

作为一个动作类游戏,战神的战斗画面可谓是拳拳到肉。血液的飞溅加花式的连招,得到的便是一场场令人荷尔蒙激升的激情打斗。游戏中的攻击方式主要分为轻击与重击,轻击以快速而猛烈的挥舞为主,而重击则以沉重而有力的打击粉碎敌人,这两种攻击方式辅以随着游戏进程而解锁的不同分支攻击方式,使得战神中的战斗不仅是按左键,按右键的单调操作,而更像是一场又一场血腥而又富有美感的暴力美学。

在操作难度上,战神也尽可能做到了优化。即使对于我这种动作类白痴而言,只需要长按左右键或是在使用特定武器时按下“Q”键便可释放特殊技能,使得与小怪的战斗都能够充满乐趣。

如果连长按或者Q键都无法掌握的话,至少还有“斯巴达之怒”供那些不擅动作类游戏的玩家可供选择,即使无脑按左键,也能够切身体会到战神奎托斯的愤怒与力量。

略微烧脑的解密设计

在游戏中,制作者也设计了许多或必要或可选的解密机制。这些解密的难度大多相对简单,但碍于视觉提示上的缺陷,部分解密往往会出现“山穷水复疑无路”的情况,导致出现玩家被困在部分关卡中的时间要略微长于预期游玩时间。所幸游戏为这些可选解密提供的奖励还算不错,且还会时不时通过儿子阿特柔斯向玩家进行一些没什么用的暗示,因此倒也不会太过惹人厌烦。

十分细腻的画质

战神四早在18年于PS平台发售时,就以细腻的纹理以及宏大的场景为卖点之一。而在正式上线PC端后,21:9超宽屏辅以FidelityFX Super Resolution与DLSS的加持,得到的便是随手可截的壁纸。

战神的细腻画质不仅体现在大型场景上,在游戏给到特写时,无论是奎托斯身上的血迹,经过雪地时的脚印,或是攀爬山崖时的碎石与石纹,对于这些画质上的细节,个人强烈建议使用大屏显示器进行游玩,以获得最佳的视觉体验。

而在粒子方面,战神四也很好的平衡了“绚丽的视觉效果”与“战斗画面的元素”之间的平衡,使得在战斗时场景元素不至于影响玩家的判断,而剧情动画中的粒子也能够成为额外加分项。

些许的瑜中求瑕

对于没有条件购置PS的游戏玩家而言,战神登录PC无疑是件好事,不过战神四在机制上也有一些仍能改进的小缺点。例如每次购买装备升级或是复活石道具时,重复的信息UI略微降低了我的游玩体验。

仿佛是在嘲讽我菜才买复活石一般。

再者,游戏的光影渲染仍存在些许不足,当角色经过杂草时,会出现杂草的影子像素化模糊,甚至直接消失的BUG,不过这种BUG不仔细查看的话倒也不致太过影响游玩。

笔者使用机器显卡:RTX3060,画质:高,DLSS及FSR关闭,分辨率优化100%

综述

即使是时隔四年的今天,战神也无疑是一款极为优秀的3A大作。圣莫尼卡工作室在剧情张力,打击手感,画质,乃至难度曲线上都打磨的十分出色,在这个摆烂的2021年过去的前提下,《战神》PC版发售无疑是个不错的2022年的开端。

玩法:9/10

音乐:10/10

画面:8/10

剧情:10/10

总分:9.3/10