炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2022-01-18 17:42

不知不觉间炉石也已经有20多个版本了,在这其中设计师自然也是设计了很多机制特殊的卡牌。在这些新机制中,有一些已经成为了常驻,而更多的则依然守着饮水机。那么,在等待补丁的煎熬时间里,和笔者一起来回顾一下那些年炉石出现过的冷门机制吧。

BB镇楼

现在就正式开始吧!

一、超级风怒

超级风怒这个词条早在地精大战侏儒版本就已经以半隐藏的方式(米米尔隆的头部的衍生物)加入了炉石。之所以到现在都没有正式加入炉石天梯的原因也很简单,它实在是太超模了

在此之前,螃蟹骑士战场军官已经证明了风怒的上限有多高,而V-07-TR-0N虽然初始攻击力只有4,但在超级风怒的加持下照样可以一下打掉半血

不过,在暗影崛起版本,设计师还是再一次通过暴走旋风尝试将超级风怒引入天梯。但暴走旋风本身费用高、身材差,还需要风怒怪来配合,所以除了某些娱乐OTK并没有人愿意带它玩。即使后来加入了酒馆战棋,也因为配合太少成为了第一个退环境的元素棋子(作为交换,金色的爆裂飓风获得了超级风怒)

所以,虽然现在设计师对于模型膨胀已经躺平了,但短时间内他们应该还不敢推出自带超级风怒的可收藏卡牌(但愿不会成为毒奶吧)

二、把生命值变为XX点

早在怀旧包,阿莱克斯塔萨就拥有了这个独特的机制。再后来,牧师的任务唤醒造物者的任务奖励也有类似的效果,并且还增加了生命上限

特别说明:改变生命值和恢复生命值、造成伤害都不同,所以无法与泽瑞拉黑眼等卡配合

三、消灭传说随从

用现在的眼光来看,我们很难想象雷德·黑手当年是怎么设计出来的。8/4的残疾身材、只能杀本就稀少的传说随从居然还有前置条件。因此,这张卡用起来基本上比黑骑士还要亏

奥特兰克的决裂版本出了一张新的橙卡杀手蟹来致敬雷德这个老前辈,但很遗憾,虽然明显超模多了,还是改变不了恐怖图腾赏金猎人绝大多数时候都是白板的事实

四、奴隶主

这个不算是个机制,最多算个彩蛋。黑石山的火焰版本出了一张恐怖的奴隶主,凭借着强大的效果以及和当年未削弱的战歌指挥官(让所以攻击力小于等于3的友方随从获得冲锋)的良好相性,一代霸主奴隶战横空出世。不过,奴隶战的风评可以算是历代定义环境的卡组里最好的了

之后的版本里,偶尔也能看见这么个爱打架的黑铁矮人,但设计师毕竟有了奴隶战的前车之鉴,所以后面设计的几个奴隶主的强度明显大打折扣

暗影崛起的冒险模式里也有个类似的宝藏,但也只是效果类似,形象上已经和其他可收藏的奴隶主有了较大的区别

五、没有手牌

设计师曾经心血来潮地为猎人设计了“没有手牌,则XXX”的思路,而玩家则更喜欢用游戏王里套路类似的“永火”来命名这种思路

事实证明,虽然猎人很容易打光手牌,但想正好触发这几张牌的特效还是不轻松。所以最后,除了快速射击作为猎人需要的直伤进了构筑之外,另外2张依然万年冷板凳。

并且,快速射击超过90%的时间就是2费打3,后面那一行描述完全可以无视

六、复制技能

针对英雄技能的卡牌不少,但直接复制对手技能的只有杂耍吞法者这一家

但复制对手技能的效果绝大多数时间对于胜率没有什么实质性的帮助。所以,除了某些娱乐至上的脏牧之外,这张卡同样是无人问津

特别说明:很多冒险模式里的BOSS都是不会受到这些针对英雄技能的卡的影响的

七、承担伤害

一个看上去战略价值很高实则有些鸡肋的机制。拿博尔夫·碎盾举例,这张卡基本就是个6费明牌寒冰护体,实在是难堪大用

之后,在拉斯塔哈的大乱斗版本,设计师在天梯和冒险里改良了这个机制。但总的来说,除了看上去比较花之外,也没有掀起什么浪花

八、每次只会受到1点伤害

通过冒险模式可以得知,这是洛萨当年穿过的盔甲。但这也改变不了什么,除了偶尔衍生出来有惊喜之外,没有法师会自己带这玩意来保命

之后,在暗月竞速赛小版本又推出了月牙这张橙卡,基本可以看作是自带2层圣盾。同样的,天梯里没有这卡的一席之地(除了极少数buff牧),但在竞技场还是横着走的

此外,虽然这个机制在酒馆战棋里显得太强了,但不知道上调数值还能不能搞,比如:每次最多受到X点伤害

九、移回手牌的武器

这个机制最早来自纳克萨玛斯的诅咒冒险里的帕奇维克。这个BOSS没有手牌和牌库,只有这把用不完的刀,很好地还原了naxx副本里帕奇维克最强木桩BOSS的设定(可惜现在有了偷刀的黏指狗头人

可惜这个机制玩家拿到的时候已经被大幅削弱了。能无限用是不假,但5费2/2的刀岂不是用一次亏一次吗?所以这把刀现在唯一的出场机会就是由毁灭战舰随机给

十、反向检索(如果XXX,则召唤该随从)

目前只存在于海盗家族的强大机制。海盗帕奇斯在预览期时被无数人嘲讽为1600尘的石牙野猪,上线后则是凭借超强的效果逼得设计师砍掉了它的冲锋。但即使如此帕奇斯还是狂野海盗卡组的必带卡

之后,在人均超模的巨龙降临版本,这个机制得到了复刻,空降歹徒也毫不意外地和帕奇斯一样成为了海盗卡组的必带卡

卡组特招、手牌特招都有了,那么墓地特招要等到什么时候才有呢?

十一、随机表情

攻击随机选择目标的效果已经不少了(主要由食人魔家族包揽),但能让表情也随机发的只有诺格弗格市长。虽然注定是张娱乐卡,但市长可以让人使用(因为过于嘲讽)早已被废弃的“抱歉”表情,所以依然有人愿意带市长玩

另外,虽然现在所有的英雄都无法直接发出“抱歉”表情,但即使是抱歉废除后出场的新英雄依然是有抱歉表情的,语音包里也都能找到抱歉语音

十二、一边解场一边打脸

金手指纳克斯完美地解决了困扰猎人许多年的“解场还是打脸”的问题,但还是改变不了冷板凳的命运。没办法,谁叫它出场在突袭尚未诞生、冲锋即将被雪藏的时代

而作为纳克斯的后辈,腐蚀吐息就明显好用多了

十三、不能打脸的冲锋

设计师其实挺早就意识到了冲锋的危险性。所以,他们进行了一种尝试:冲锋,但是不能打脸

首先沦为实验品的是冰吼,但永远不能打脸实在是太伤,所以这次尝试非常失败,冰吼也就此成为了设计师的又一牺牲品(伯瓦尔:这个我熟)

在此之后,设计师再度采取折中方案,改为了当回合不能打脸。其中,狂奔的魔暴龙由于不能打脸是战吼效果,所以用特殊手段规避掉战吼照样可以打脸,依然有潜在的风险。而战士曾经的超强法术冲锋在削弱后彻底无人问津,直到去年退环境才彻底解脱

前面几次的试验过后,设计师终于找对了平衡点,推出了突袭这一成功的机制。而在突袭彻底站稳脚跟之后,危险的冲锋也终于可以安心的去了(重拳先生:你说啥)

十四、攻击力大于X

龙争虎斗加基森版本时,设计师除了青玉德其实还为德鲁伊准备了大哥体系,毕竟德鲁伊有科技优势很适合玩大哥。但事实证明,德鲁伊虽然很适合玩大哥,但出了大哥之后没必要整这些花里胡哨的配合。再加上青玉德实在强大,自然就没有人记得大哥德了

不过设计师还没死心,在之后的勇闯安戈洛版本又尝试推了一次大哥德,再度失败之后就再也没搞过了

十五、额外回合

又是一个冷门但超强的机制。法师的打开时空之门一开始因为法师的衍生手段不够多而不被人看好。但随着版本推进,法师衍生法术的手段通过量变产生了质变,最终造就了一代狂野霸主奇迹法,真正实现了我打脸你看着。打开时空之门因此也惨遭削弱。

再后来,奇迹法败给了黑眼术,而黑眼术陨落之后奇迹法也被更毒瘤的火妖法、点(chi)燃(lun)法取代了。只能说,风水轮流转吧

之后,狗头人与地下世界版本又推出了一张能“开门”坦普卢斯,只不过是给对面开门的。由于绝大多数卡组都拥有在连续2个回合里干翻对手的能力,所以这张逗逼卡也被冠以了“zisha龙”的诨名,战吼效果也被玩家们戏称为“战吼:你的对手连续行动两个回合,然后你就输了

十六、英雄潜行一回合

盗贼的专属保命方式。虽然基本上被让英雄获得免疫的寒冰屏障暂避锋芒完爆,但确实很有盗贼的风味

十七、弃掉武器牌

虽然这张卡很弱,但熔火巨像的的确确是炉石历史上第一张可以稳定弃牌的卡。术士的弃牌套路很早就有,但一直以来都因为不够稳定(双魂火打4、镀胶魔像)而遭人诟病。结果第一张稳定弃牌的卡术士用不了,就很离谱

不过,随着外域的灰烬版本推出了夜影主母古尔丹之手这样更稳定的弃牌combo,弃牌术的确是站了起来。但那个时候早已没有人记得稳定弃牌还有这么个老前辈了

十八、变节

铲车人集合!变节这张卡乍一看很蠢,但经由特化构筑还是能够实现许多有趣的combo

另外提一嘴,当年虽然王师傅给变节咆哮魔都打了1分,但也的确提到了这两张卡可以打配合,所以也不算是很打脸。不过可能很多人都已经忘了老王的炉石春晚了吧

除了变节,当年设计师还在竞技场搞过所谓的竞技场专属卡,其中牧师的专属卡就是一张类似变节的逗逼卡(连官方的卡牌数据库都没有收录这张卡)

十九、秘密

一个看上去是和对面博弈但实际上对面基本不用猜的机制。毕竟全场打3和全场加buff作用完全相反,所以基本上对面通过观察场面就能猜到具体是哪一个效果了,毫无秘密可言

再然后,在超模的巨龙降临版本,这个冷门机制又复刻在了一张不怎么样的新卡上面。虽然龙族的整体质量很高,但多彩龙卵本身费用太高,亡语召唤出来的怪也以傻大个为主,所以也是无人问津

相比前两次,詹迪斯·巴罗夫这种本身足够超模再附带了这么个可有可无的机制才算得上是能进构筑的强卡

二十、武器不会失去耐久度

这个机制也没什么好说的。为了一把刀没必要带这么个4费白板,更何况它还是跟了盗贼这么个不缺武器的职业,所以符文熔铸游魂注定了是张冷门卡,后续版本也并没有它的继承人

相比起上面那个随从,武器自带保留耐久度的方法明显更香

二十一、换家

一个目前为止独一无二的机制。在当年预览季的时候由于本身8费、赎金只要5费而被人诟病,但后续还是有不少职业陆陆续续地开发出了换家的玩法,尤其是和下个版本推出的窃魂者阿扎莉娜的配合

某次乱斗中也出现过这个机制,但应该没有多少人在意这个

二十二、攻击力不定的0攻刀

狗头人与地下世界版本为防战准备的卡,但防战完全看不上。但这个机制还是蛮有趣的,特别是经过后续的测试发现致命药膏这样给武器加攻击力的牌对这个武器是没用的(就像你无法通过改变血量以外的方式改变光耀之子的攻击力)

之后在暴风城下的集结版本,恶魔猎手获得了一张类似的卡。虽然在预览季不被人看好,但上线之后配合一决胜负还是能打出爆炸的伤害的。毕竟恶魔猎手和防战不一样,不是纯挨打的

二十三、半魔免

相比起纯粹的魔免,加上了己方可以加buff的正面效果。但同样无人问津,闪光的骏马本身身材太差还是个白板,加再多buff也无济于事

之后在外域的灰烬版本,牧师的终极随从灵魂之匣再度复刻了这个看上去很吊的机制。但还是没人要,毕竟灵魂之匣与牧师的其他卡没什么配合,这个看似超模的大怪也没有一锤定音的作用,典型的超模但不好用

二十四、本回合可以重复使用

这个机制原本可以算是为下个版本的关键词回响做铺垫。结果,回响由于大铡蟹被削弱为了不能减到0费,而这个半吊子的机制反而就比后出的回响还要强了

后续的版本,回响作为一个并不成功的版本关键词没能再就业,所以后辈们使用依然的是最初的“本回合可以重复使用”,并且强度都还不错,未来应该也还有复刻的机会

回响:小丑竟是我自己

二十五、对英雄造成剧毒

这个赖皮机制来自狗头人与地下世界的冒险模式的一个BOSS技能。虽然冒险模式的BOSS技能强大很正常,但能附带上这么个不要脸机制的也确实是少数。

这个机制出现在天梯的可能性应该比超级风怒还要低

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