文章 | 机核 GCORES ( ) • 2022-01-21 15:56
《战神》(2018)的PC版在前几天已经开售。为了体验“老酒换新瓶”的新鲜感,也为了瞅瞅PC版本到底能有什么出色表现,这几天我也是在各种电脑上跑了一圈——还差点儿把董事长弓虎的电脑给拆了。
好评如潮 好评如潮
对于游戏本身素质,打从PS4版推出后,圣莫尼卡拿奖拿到手软,玩家玩的喜笑颜开,各种评测文章实在是多如牛毛,在这里也就没必要赘述了。从我个人观点而言,是“神作”,也是极少数的能够支持我在PS4上咬牙拿下白金的作品(女武神的试炼真的太折磨人了)。
而这次PC版的表现结果如何,也请各位听我后面絮叨絮叨。

画面表现挺不错

首先还是来看PC版的需求:最低配置下,显卡只需要GTX960或者R9 290X就能带起来,建议配置则是GTX 1060 (6 GB) or AMD RX 570 (4 GB)。从配置来看,《战神》的优化还算不错。游戏大小约莫70G不到,目前只支持win10系统,不过已经有MOD可以让游戏在win 7系统上运行,速度还挺快。
既然是是PC版,支持4K分辨率、关闭帧数限制、支持超宽屏显示器、支持DLSS与Fidelity FX,游戏选项中还加了Nvidia Reflex低延迟技术,但我总觉得这技术用在FPS或者FTG上更好点儿,《战神》这种ACT游戏要开启这个功能,似乎意义不是很大。
从结论来说,当我用家里的RTX 3080显卡配32G内存的电脑进行测试,保证2K分辨率情况下、开启DLSS同时画质拉满,稳定120帧左右是没有问题的——在游戏提供的画质选项中,“原始”选项等同于中档,在开启超高选项后,画面上的细节效果确实有了更显眼的改善。
虽说PS5的《战神》也支持4K输出,但PC版在画面上的可选择性比PS5肯定是要多出许多。在超高画质下,阴影的分辨率变得更高、新增的 GTAO 与 SSDO 及其他设置似的PC版和PS5版在同一分辨率下,照样能够在模型精细度、环境光、阴影层次方面拉开几个档次。
其实,我更想着重说说《战神》在公司的这台有着6G显存1660Ti电脑上的表现。放四年前的这款“甜品级”显卡虽说性能上比上不足,但比下还是有余的。在开启“超高”画质选项后,游戏平均保持在40FPS左右,战斗的时候会波动到30左右,但不会跌到30以内,虽说显卡看起来是有些吃力,游戏依然能稳定输出画面。不得不说,圣莫尼卡的技术力,确实应该是下了不少功夫的。
不过在自定义选项下,一些关于阴影和反射的选项还能够拉的更高。但游戏非常吃内存,在内存的状态下,没过一会儿后会直接弹框提示“没有足够内存空间”后报错退出,所以还是别太勉强自己的机器才好。
话说回来,由于是GTX显卡,自然DLSS是没法儿用的,于是我尝试开启苏妈的Fidelity FX试试效果。在平衡模式下,游戏画面有了明显的下调,可以看出通过算法,植被和角色身体上变得模糊些许,但帧数却提升到了50。有意思的是,我无论是把选项调整成“性能”还是“画质”,帧数都没有更明显的浮动,上下只有5帧的差别。
未开Fidelity FX 未开Fidelity FX 开启Fidelity FX 开启Fidelity FX
我跟龙马在屏幕前面研究半天,最后才发现只要把系统中的画质选项从“超高”调整成“高”,画面就可以稳定60帧。所以Fidelity FX在中端显卡在帧数上似乎没有明显的改善,开启之后画面反而会根据算法有一定程度的下降。对于在960上的机器,应该会有更好的表现

超宽屏幕就是爽

本来我是没想到“超宽屏显示”这件事儿,但龙马给我说一定得试试这个PC版独有的特性。我寻摸了一圈办公室,发现董事长弓虎工位上放着一台三星的34寸玄龙骑士(34G55TWWC),趁他今儿没来公司,我俩三下五除二就把他工位上的屏幕给搬了过来(我主要负责拆搬装,他负责出主意)。
接上之后才发现,这带鱼屏的显示确实很不一般。整个画面的可视范围被拉长,整体显得更加通透。我仔细观察了一下,发现《战神》的“超宽屏幕模式”并非是那种“暴力裁切”而构成的假21:9,而是针对这个特殊的分辨率进行了细致的调整,有一部分裁切,也有一部分增加。被拉宽的屏幕展示了更多在主机版上没有出现的内容,再加上原本就是一镜到底的游戏设计,在玩游戏的时候甚至让我感觉更像是在“看电影”一样,确实爽快。
超宽显示的确算是PC《战神》最具特色的一环。不过由于是ACT游戏,打起来一激烈,太长的屏幕就会让眼睛顾不过来,久了也确实会感觉累,最后还是得拉开点儿距离才感觉舒服了一些。所以想要用带鱼屏体验《战神》的各位也要注意一下,保证一定的视觉距离才会有更舒服的游戏体验。

键鼠控制还可以

PC版的另外一个特点就是可以用键鼠来控制了。正如所预想的一样,WSAD控制方向,鼠标控制朝向和攻击。不得不说,在控制阿特柔斯射击敌人弱点的设计上,鼠标真的比摇杆要舒服多了。不过游戏本身是基于手柄操作而进行设计,从各种QTE的操作以及攻击时候的那种“拳拳到肉”的感觉来看,其实还是手柄更吃香一点。
不过话说回来,用XBOX手柄玩曾经的PS4独占大作,还真是有种微妙的……背德感……
也有一些默认键位需要注意一下,比如斯巴达之怒的默认键位是左Shift加鼠标中键,有点费劲,可以用数字键5来代替。
但游戏在按键更改上目前似乎还存在一个显示上的BUG——在游戏的按键设置中,只显示了其中一部分的按键分配,另外一部分不知道是什么原因就给隐藏了。比如数字键2,你改成别的按键后,他会提示你有的按键没有绑定,但你也找不到具体原因出自哪里,实在有些奇怪。

结语

PC版《战神》已经于1月15日正式登陆Steam和Epic平台,本体售价为279元。作为TGA2018的年度游戏,我个人倒是觉得,能够在新作推出之前于PC平台再次发售,让新玩家能够尝试,老玩家也能在回味的同时感受到时代的进步,确实不失为一件好事。
如果你没有接触过这部作品,那在文章的最后我还是要含泪推荐这款名副其实的旷世大作,如果你觉得200多块有点贵,也可以保持观望等个G胖打折。但归根结底,董事长弓虎在知道我因为《战神》拆了他的电脑的时候,还是以平常心一样的语气对我说道:
“再次证明,好游戏和画面无关,经典换个贴图,还是经典。”
还有这句话 还有这句话
不过,上了PC的话,想玩哪个角色可就由不得你了……