炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2022-01-22 11:49

首席设计师Iksar的推特问答本周继续。22.2腹泻式更新,Iksar反而没聊什么干货。相比之下比较有意思的可能就是他对微软收购的看法,以及上周恶魔猎手开发轶事的补充解释。倒是Chakki冒泡出来对狂野史上最强卡组做了回应。

今天还是Iksar的生日。

 

卡牌设计和平衡

(橘子哥这周继续追问)为什么恶魔猎手差一点就成临时职业了?

Iksar:是这样,要有新职业,那肯定得是你觉得新职业能有别于旧职业,带来其他职业没有的新东西。当时的分歧就在于有人觉得(恶魔猎手)能一直新下去,有人觉得不现实。短期来说永久添加肯定更好,比起限时内容玩家更愿意学习掌握常驻内容,但问题就是长期会怎样。恶魔猎手能够一直拥有有趣且独特的玩法吗?还是他只是在抢夺本属于其他职业的东西,最终导致各个职业逐渐雷同?

 

既然你是有数据的,我想知道狂野史上最强的卡组是什么?和社区印象对得上吗?

Iksar:我现在手边没有,但情况很可能和你们预期的不一样,狂野里的卡组胜率往往没标准那么疯狂。即使是极其变态的战术胜率也高不到哪去,因为狂野里的针对手段太多了,社区印象里的最强卡组和其他模式的比起来不算什么。像闸蟹术,巨人术,实验者牧【其实也是指大闸蟹那波,但实验者是上线前就削了】那些卡组被削更多的是因为玩法实在夸张而不是胜率。

Chakki:最变态的可能是闸蟹术,因为削弱前一个劣势对局都没有。黑眼术胜率也很高,但同一时间有其他高胜率卡组共存。

 

能加强一下退环境的光铸远征军吗?他有着构筑限制却在狂野里只能7费得一堆垃圾。

Iksar:对于退环境了的牌,我们没有计划只是为了在狂野里可用而加强它们。

 

现在有多少新卡是需要游戏引擎有更新才能在环境里可用的了?像古夫那样。

Iksar:我猜你的问题意思是哪些牌需要工程师的支持,哪些我们本身就能做?说实话我现在已经不太清楚了,我猜大概每次有个1-2个新机制需要新的支持,涉及的卡牌数量大概10-12张吧。如今我们的编辑器已经相当健全了,毕竟已经有超过25个版本的不断积累了。

 

考虑过让某些牌不随所在版本退环境吗?

Iksar:这种需要额外记忆规则的设计最好还是少出。以前也有过,是巴库和吉恩,以后有必要的话我们也会再做,但我们不会拿它当送给玩家的惊喜。你想想,“惊喜!你喜欢你的牌要提早退环境了!”算什么事。

 

光环主题的拓展包安排上?

Iksar:你还别说,等收购完成以后,我们是要坐下来好好理理我们旗下的IP到底有多少,其中光环我绝对是要优先安排的。战棋士官长有我一票。

 

如果必须要重做英雄技能,你会如何着手?

Iksar:我觉得我不会改技能,而是会把英雄放到战场上去。英雄统一1攻,不同于普通随从,他们攻击不反伤,也不受现在打不到的效果的影响,比如扭和呼啦。现在有款游戏叫Skyweaver,它和炉石很像,但英雄本体下场是一大区别。我觉得这在Skyweaver里效果是不错的。

 

战棋现在这么神仙打架了,考虑让弗丁回归吗?

Iksar:肯定在考虑,尤其还是弗丁这种魔兽里这么标志性的角色,他的插画和技能插画也很棒,能有办法回归大家都乐意见到。

 

模式与功能

最近的“补尘门”事件你们内部怎么看?

【事件还有后续,陆续有玩家发帖指控官方修复过程中克扣了尘,但官方全部否认,称是玩家自己期间花过尘但忘了;以及各种“朝三暮四”式的糟糕体验】

Iksar:我没亲自参与,都没有邮件经过过我,我也是听别人说的。显然这很糟糕,这件事害得我们补偿了价值高额的尘给玩家,结果玩家还是气得要死。太糟了。

但没办法,bug总会要有的,以后我们肯定还会有程序跑错,肯定还会有问题撤回不及时。几百个人每天要改上万条代码,大家看到的只有出错的地方,看不到不出错的地方。当然我完全理解大家的不满,是该不满,我们自己也不高兴。我们当然也希望不出错,那样我们也不至于赔大把的尘。

 

幸运币能不能重做成非法术,比如临时的英雄技能?

Iksar:我不这么觉得。现在这样玩家理解起来本身没有障碍,而且从强度上说后手更是没有问题【指后手整体胜率已经吃亏】。到如今再为了硬币改UI改成不是法术,我觉得纯粹只有坏处。

 

丁天走了,竞技场的排行榜是不是也是他负责的?11-12月的竞技场榜单还发吗?

Iksar:不是他负责的。

 

丁天走了,所以竞技场现在谁负责了?赶紧削削恶魔猎手和萨满吧。还有新的微调手段要等到什么时候?

Iksar:我感觉社区这种“震惊!唯一管竞技场的人离职了”的论调有点太夸张了。我那么说只是指竞技场其中一个由很聪明的人开发的很复杂的东西需要我们重新想办法,竞技场其他很多方面的工作还是有人在做的,那些人并没有走,丁天留下的工作也和其他任何人员离职的情况一样在处理。这是很正常的。

【这也太答非所问了】

 

日经竞技场现状。

Iksar:我个人觉得竞技场是有机遇的。它的游戏性本身是有趣的,它的门槛从游戏性理解的角度来说也是很低的,阻碍其热度的门槛的入场门票和(基于实力的)匹配机制的缺失。所以有两条路,要么保持现状,就只保持游戏性和卡牌系列的更新,不动系统,让它继续小众,但愿这部分玩家相对能继续满意;要么大改系统,移除门票、改奖励、改匹配,寻找游戏性和入坑门槛都更低的营收点及其对应的奖励,让新手和低水平老手也能获得好的体验。

后一种做法的坏处在于,当前的(硬核)竞技场玩家会受损,尤其是在社区里发声的这些,他们更希望保持现状。但我还是觉得值得考虑(改革),否则如果继续这样小众,长势也小,那它所能获得的开发支持也会一直很小。

【根据我的观察和调查,国服竞技场硬核社区似乎没外服的那么希望保持现状。但也有可能是Iksar对于外服的反对理解有误,外服中的不少人也只是反对他的新方案而不是改革本身】

 

有可能并成一整个国际服吗?

Iksar:几乎为零。这对收藏的改动太大了,我实在想象不了它能怎样值回开发成本。这就像是在问我们炉石有没有可能不用Unity,或者重写底层代码一样。

 

有可能设一个定价买齐一整个拓展包吗?

Iksar:也几乎为零。我们更多的是考虑怎么降低没牌的玩家获得乐趣的门槛,也就是前4-6套牌的门槛。

 

日经经典翻篇。

Iksar:想做的,只是一直在忙别的功能。会推进(到下个环境)的,只是还在考虑怎么个推进法。也许是一个个系列地进,也许是一整年一整年地进。

 

日经构筑显示MMR。

Iksar:优先级较低。一般我是愿意更透明的,但MMR数字带来的困惑会是负面的。不是说它里面有错误,而是算法实在复杂,积分实际变化的方式和你们想象中的会很不一样。虽然战棋和对决用的是积分,但那么做更多的是限于当时的条件,而不是说积分系统真的一定最好。

 

日经锦标赛模式。

Iksar:锦标赛模式概念本身是会有的,我们有专门的功能团队,目前他们就在集思广益2022年出什么新功能。要我说出是应该会出的,只是不是现在。它和电竞的接轨也还很难说,设计上还有很多工作要做。

 

其他

炉石团队怎么看微软的收购?会对炉石有影响吗?

Iksar:加入微软大家庭我是很高兴的。微软人才济济,现在我们离他们更近了,交流沟通更方便了,这都是好事。具体怎么个收购法是关键,但目前至少在我这个级别还没有人知道,包括我们到了微软旗下还叫不叫ABK,包括每个工作室会不会分开,包括我们的事务是不是还是ABK原来的高管继续管,还是微软插手,原高管另行就职……接下来一年里可能会有结果吧。目前情况还和以前一样,唯一有一点就是大家更乐观了一些。

 

你对游戏里的沉浸度和便利度的平衡怎么看?比如我总觉得坠落伤害、负重机制这些只有麻烦,没有任何好处,特别是在开放世界游戏里。

Iksar:……看情况的吧。最常见的分歧就是不同游戏里的角色移动这块,我个人更倾向于魔兽世界那种响应式的、非真实式的移动,不倾向于巫师那种考虑动量的真实感。坠落伤害这类增加沉浸感的机制如果是和游戏性有关的那就比较好,否则我也觉得它们……就只是麻烦。

具体到坠落伤害,这在特别是冒险类游戏里是有用处的。环境要素使用得当可以让冒险更危险也更有趣,否则每次我一陷入危险就跳崖/飞空走人,环境就对探索该区域的游戏性没影响了。所以它并不总是一件坏事,也是有正面的作用的。

 

你玩游戏王MD了吗?

Iksar:没,但我可能是得去玩一下,现在每次看到我都一脸懵逼。

 

这季你看哪些动漫?

Iksar:巨人,然后就是补之前的了。鬼灭,我英,辉夜。可能会试试jojo,从来没看过。

 

我因为你去看了Odd Taxi,吹爆,你还推荐什么?

Iksar:最近我都没怎么看番,推荐不出什么……如果你喜欢Odd Taxi,你可能也喜欢梦幻岛,只有我不在的城市,来自深渊。

【底下已经有人提醒梦幻岛别看第二季了】

 

老婆Molly:你最喜欢哪个孩子?

Iksar:我们先有的雷诺【他们的大狗】,所以……紧接着还有你呢。

Molly:

Iksar:哎哟好吧好吧你是我的最爱。

Molly: