知乎热榜 ( ) • 2022-01-26 16:52
北心南茗的回答

先别着急看着这个344元就觉得特别多了

这可是一年的支出哎,平均下来一天只花了9毛4分钱,按周算是6块5,按月算也才28块钱罢了

如果是一个有收入的成年人,这点支出完全连毛毛雨都算不上

不过我们也能通过这个数据看出来,零氪党和微氪党还是占了游戏玩家的大多数,那种动辄一充充上千上万的土豪玩家的数量还是非常少的

报告中还披露了手游中的收入占比

可以看到,大家可能都认为收入占比第一的MOBA游戏其实只是第二,收入最高的是MMORPG/ARPG类游戏,这一点在端游中也可以得到差不多的结果

虽然以王者为代表的MOBA手游玩家人数相对要高上很多,但是以原神为代表的RPG手游的氪金是无底洞大家都懂的


再提一嘴端游,端游的收入还不到手游收入的四分之一,RT,但这已经是端游这几年难得的正增长了

至于增长率最高的游戏类别,则是到了主机游戏,足有22%的增长率,足以说明近些年来玩家们的品味是逐渐增高了


话说回来,

今年的手游收入增长率也放缓了不少,主要原因可能是拿不到版号,新游戏出来的少,在未来这个大背景下,游戏收入的增长率应该都不会太高

不过玩家们氪金的意愿总体上在提高,特别是微氪一点小钱,传统意义上的零氪党已经越来越少了。

看见一个什么东西想要,那就买了吧,不要上头就好了

花一点点小钱,让自己玩的舒服,省去一些麻烦和困难

毕竟打游戏不是上班

大多数人打游戏只是为了在繁忙的生活中寻得一丝短暂的休憩

换句话说,我们打游戏是为了快乐的

都是成年人了,在力所能及的基础上,为自己的快乐付出一点时间成本和金钱成本有什么问题吗?