小黑盒游戏新闻 ( ) • 2022-01-26 22:39

本文作者 #星游社# 胡子




Praey for the Gods 是一款巨兽攀爬开放世界冒险游戏,您将扮演一个孤独的英雄,被派往垂死的冰冻世界的边缘,探索永无止境的冬天背后的奥秘。Praey for the Gods 由 No Matter Studios 创作 ,这是一个由 3 人组成的小型工作室。

No Matter Studios工作室的三人,Brian Parnell、Tim Wiese 和 Hung-Chien Liao。

游戏初体验:

在安装阶段,《巨神狩猎》就让我感到了第一次意外。这款打着“开放世界”、“超高自由度”标签的动作冒险游戏,和其它动辄几十G的大作不同,只有区区1.8G的体积。而在进入游戏后,眼前的一切才让我真正相信制作者几乎将这1.8G的体积利用到了极致,没有一点点浪费。

游戏开始的场景

游戏在一开始就向我展示了一个宏大、磅礴的冰雪世界,深沉如低吟般的背景音乐似乎在默默倾诉着一个不为人知的神秘故事。随着镜头由远及近缓缓拉到了女主的身上,面前是一个有着许多断砖残瓦的山谷,狂风夹杂雪珠呼啸着拍打在屏幕上,也让电脑前的我不禁哆嗦了一下,仿佛在现实中也能感受到那股肃杀般的寒意。在这样的环境下,我没有其它的选择,只能跟随着指引,向山谷中走去···

四处可见的巨大冰雕

不得不说,如果抛开其它的一切,只讨论画面的话,这个游戏看似羸弱的小小身躯里蕴藏着巨大的能量。

丰富的玩法。

在游戏性方面,制作者也确实践行了开放世界的承诺。玩家们可以操纵主角在游戏中任意探索,除了步行之外还能通过合理运用钩锁和滑翔伞等装备在各地形间跨越穿梭,甚至爬上每一处你能看到的岩壁(冰面不能爬,但是岩石组成的都可以爬)。

而为了防止一眼望去全是冰山雪原的单调景象,游戏中还特地加入了生存+收集的玩法。

游戏的许多设定和开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》接近

和大部分生存游戏类似,你可以在这个世界里砍伐树木,狩猎动物,收集材料。满足了玩家们收集欲的同时其恰到好处的难度设置也不会让人有刁难的感觉,可以说起到了锦上添花的效果,适当延长了游戏的寿命,增加了可玩性。

角色的各个指标

生命值、耐力,体温这几个指标会直接影响到角色的一举一动,比如在生命值过低时,屏幕边缘会出现红色警示,人物的行动也会变得异常艰难;耐力消耗殆尽则会无法进行奔跑、攀爬等动作;体温过低时会不停的消耗生命值,屏幕边缘会出现冰雪特效的警告,主角也会冻的直打哆嗦。

除此之外,游戏中还有三大核心指标,饥饿值通过进食来获得,疲劳值通过睡眠和特定的消耗品补充,它们都会影响到生命值和耐力的恢复;抗寒力则需要靠近火源或者特殊的食物才能补充,直接关系体温。

将食材直接丢尽火中会烧焦

还有一些有趣的细节让人惊喜。比如主角刚站到火堆旁时会浑身散发出雾气并做出取暖的动作;大部分食物烹调后都可以取得更好的进食效果,而如果直接丢到火堆里则会烧焦,食用效果就会降低,等等。

通过获得和升级不同的装备,来为角色提供额外的属性加成。装备拥有耐久度的设定。

总的来说,游戏中加入了丰富的内容来填充没有战斗时的空缺,让玩家即使在行进的路途上也能有事可做,不至于无聊。

战斗加探索的核心模式

在这个庞大的自由世界里,上至背景故事和各种遗迹洞穴,小到一块地图,一个图腾,都需要你通过自己的探索来发现。(当你迷路时,按Q键也能为你指示大致的方向,我认为提醒的程度恰到好处)。而在每个遗迹或者洞穴里,当你成功解决遇到的小麻烦时,成就感也会油然而生。

游戏的背景故事会散落在各地让玩家收集发现

游戏中的战斗则可以大致分为对boss和普通敌人两种类型。普通敌人会在你到达特定地点时刷新,类型非常丰富:浑身铠甲的士兵,悬浮半空的幽灵,奇形特异的植株,层出不穷。躲避开他们攻击的同时,合理运用手中的装备和道具即可打败他们。

与boss的战斗才是这个游戏最重要的部分。还记得在文章的开头放的游戏简介吗:“Praey for the Gods 是一款巨兽攀爬开放世界冒险游戏”。

在我初次游玩不久后遇到第一个怪兽时,就是因为没有注意游戏的介绍,不知道用什么方式来击败他导致了卡关,我甚至一度以为这里是剧情杀。

虽然每个怪兽的设计,从造型到过关方式上都截然不同,但他们的共同点也显而易见:巨大,以及你都需要到他们的身上触发特定的机关才能获得最终的胜利。

每个头像代表着一个boss,每打败一个boss对应的头像就会消失

第一个巨兽突然拔地而起时的场景仍让我记忆犹新,那种视觉效果上的震撼难以描述。当你攀附在他的身上而他拼命摇晃试图把你摔下来时,你只能狂点右键紧紧抓住他体表的鬃毛,那一刻,命悬一线的紧张和刺激会充满你的身体,那个小小的鼠标仿佛就是你的救命稻草。

摔下来就要被踩成肉酱喽

包括在接下来遇到的每个Boss,从遇见到击败,从庞大的身躯忽然降临到轰然倒地,你都可以体会到和最初相似的,难以描述的快感和满足,这或许就是这个游戏最大的魅力所在。

造型,过关方式都完全不同的boss

缺点/建议

当然,虽然游戏的大部分方面都已经完全超乎了我们的意料,但是需要完善的地方也是显而易见的。首先是人物的动作包括和一些地形交互时显得非常僵硬,比如即使很低矮的岩石也难以直接跳上去需要攀爬;被敌人击中时的硬直过高导致很容易形成combo无法摆脱;不能连续使用钩锁在各个地形间飞跃等。如果能够将操作的手感继续的以优化,或许在游戏中就能打出更多流畅、华丽的操作。

其次,虽然每个Boss都有独特的打法,但是攀爬到身上寻找机关触发的最终目的是不变的,而在一些关卡中,需要触发的次数过多可能会导致玩家的厌倦,或许也可以考虑增加新的终结方式,增加战斗模式的丰富程度。

最后,游戏的背景和剧情即使在通关后也会让人产生不明所以的感觉。虽然地图中可以看到很多壁画,收集品上也有一段段文字描述,但是想要形成完整的连接还是略显单薄。但是总的来说,在只有3个人制作,仅占体积1.8G的前提下,这样水准的游戏已经让人难以置信。

虽然游戏中的很多元素明显带有其他游戏的影子。但是我认为对于没有全部接触过那些游戏的玩家来说,《巨神狩猎》仍然是一部非常优秀的作品。


作者上期文章:

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