小黑盒游戏新闻 ( ) • 2022-01-27 08:50

今天逛咸鱼,看到一个大佬。

收的伊莉雅周边比我还多许多……其中有手办、挂画、黏土、景品各色不同的周边。一橱又一橱的,我当然惊叹这位大佬的收藏如此到位,但也惊叹,原来在不知不觉中,《Fate》的伊莉雅的这个角色,已经诞生了这么多她的主题的周边,换句话说,伊莉雅已经为Aniplex和型月这些上游的版权方,创造了这么多的财富。

伊莉雅这个角色虽然在《Fate/Stay Night》中很重要,但并不如其他几位有主线故事的女主角,远坂凛、间桐樱和Saber这么抢眼。真正开发出伊莉雅更大的商业价值的,应该要属番外《魔法少女伊莉雅》诞生之后。

《魔法少女伊莉雅》最初是一个试验性的作品,由广山弘主笔,有点像同人故事,但是武内老师看完雏形认同了之后,就变成了一个正式的,加入《Fate》系列要素,又不影响主线剧情的番外作品,拥有版权的漫画。

《魔法少女伊莉雅》中创造了一个和《Fate》不同的世界观,只是借鉴了世界观中的一些内容而并不是同一个世界观,这样很好的规避了世界观的出路问题,不会像《Fate/ZERO》的小说那样,引发粉丝们为了世界观的设定争执,是一个粉丝向作品的好源头和好开端。这一点我觉得非常重要。

起初,广山弘的画风也是非常不成熟,他把伊莉雅的眼睛画的太大,脸蛋也不够可爱。不过随着《魔法少女伊莉雅》的动画化,动画的画风反而给了他一个很好的参考。因为动画的画风会更加普适和统一,由厉害的人设画师修改了广山弘的画形成,动画版《魔法少女伊莉雅》的造型的确更加可爱,更加符合大众的审美。

《魔法少女伊莉雅》中的伊莉雅比起原作的年纪更小,形象更加可爱。性格里也去掉了原作腹黑的味道,声音也更加幼齿,变成了天然系的,普普通通喜欢吐槽性格的小学生,没有圣杯战争的残酷,伊莉雅或许变成了人见人爱的小女孩。

《魔法少女伊莉雅》降低了原作中伊莉雅形象上的年龄,这点也很重要,因为根据某网站的关键词调查,喜欢二次元的阿宅们,还是非常喜欢“萝莉”这个属性的,降低年龄之后似乎见效更快。

作为主人公的伊莉雅,配上了日本常见的“魔法少女”的属性……也让同人作品有了取之不尽用之不竭的题材……别小看同人漫画的作用,它对推动某个角色的人气还是有着非常大的意义,版权方也不傻,要商品化角色,自然会挑人气最高的角色,那么《Fate》里人气最高的Saber被挖掘出无限了商业可能性之后,更加萝的造型的伊莉雅自然是下一个目标。

可喜可贺的是,《魔法少女伊莉雅》的原作者广山弘也是一个不折不扣的创作者,并没有因为作品有着《Fate》的光环就打马虎票。他不满足于漫画原本的日常故事,而开始创造严肃的主线剧情,这也是让一部外传漫画可以不断延续出单行本的秘诀。有了自己的主线故事之后,自然漫画可以一本接一本的画下去,画得多了,也可以从广山弘的单行本中看出他的画技的进步。

如今,伊莉雅的手办的形象绝大多数都不再是基于《Fate/Stay Night》了,而是基于外传的《魔法少女伊莉雅》,根据漫画的剧情,伊莉雅还会诞生不同的新的形态、姿势,展现伊莉雅不同的面,或是娇羞,或是帅气,但无一不围绕外传的伊莉雅进行描写。伊莉雅这个角色的成功,脱离不了《Fate/Stay Night》的人气基础,脱离不了《Fate》系列世界观的设置,但也脱离不了广山弘带来的一个更加接近普通小学生的,可爱的伊莉雅。