小黑盒游戏新闻 ( ) • 2022-01-27 10:16

本文是对魂类游戏“代言人”FromSoftware的新作《艾尔登法环》关于难易程度的详细解说。文章结合开发人员的评论和该开发商过去发售的“高难度动作RPG游戏”,再加上实机的考察来分析。欢迎对《艾尔登法环》感兴趣的盒友来看一下

开发商对于难易度的回答

2021年10月,任职于FromSoftware(以下简称FS)的北尾泰大被问到难易程度时称,本作为了让玩家感到成就感,估计设置了高难度。

自从FS发售了《恶魔之魂》后,该作被世界广泛接受,现在甚至出现了魂类爱好者。并涌现了许多专门设计让玩家勉强过关的动作RPG 游戏。这些游戏的共同点就是让玩家感受到克服困难后的成就感。

在《艾尔登法环》这款游戏中,与之前魂系列游戏地牢相连一般迷宫结构地图不同的是,本作采用了开放世界的地图设计。北尾泰大称这样做是因为开放世界的地图设计,可以让玩家根据难易程度自由选择挑战顺序,这样应该可以让大多数玩家都能快乐的去游玩。

历代FS社作品的难易程度

说起回忆FS社的作品,大家脑里都会立马浮现出“死"这个字吧。

FS社过去制作过机甲动作游戏《装甲核心》系列和忍者潜伏动作游戏《天诛》系列。都是高难度的游戏。

但是话说回来,老头环既不是机甲也不是忍者,是在魂系列族谱里的。《恶魔之魂》和《黑暗之魂》将解谜元素与地牢冲关,Boss战均匀的结合分配,就难易程度来说,是比《装甲核心》系列简单的。

只是线上模式中,有被称为“灵体”的存在,可以侵入玩家的世界,成为敌对玩家。他们会利用周围环境去击败玩家,是难度上升的一大原因。

另外与魂系列相比更接近动作游戏的《血缘诅咒》,是通过快速战斗解决小兵去挑战Boss玩法,该作的动作元素比较突出。敌人会根据玩家动作做出应对,使玩家陷入麻烦。在难易程度上是比魂系列有一点难的。

与前作《只狼》的难度对比

‌《只狼》在魂系列中加入了动作元素,并且因为是单机游戏,十分考验玩家的个人能力。老头环里因为可以多人作战,且开放世界自由选择挑战顺序,所以难易程度上也是《只狼》更难一些‌

玩家想要的难度

‌汇总网络上的反响可以看到,玩过魂系列的老玩家,大多数仍会想要高难度的挑战。但在之前的测试中,期待难易适中的老玩家也有很多。

另一方面也能听到对系列不太熟悉的新玩家虽然想玩,但对通关的难度感到不安的声音。

可以自己调整难度吗

‌在FS社的系列作品中,从来不存在调整难度的这个设定。就如在文章开头提到的,既然是有意设定的高难度,那么自然就不能调整难度了。

难易度总结

‌作为FS社的首款开放世界《艾尔登法环》,有着与前作不同的马上战斗等设计,实现了动作元素的进化。

能做的越多,选择的自由度就越高,游戏难度也越低。但是,随着动作元素的提高,敌人也相对变强的《血缘诅咒》和《只狼》等,让玩家受苦,也是FS社作品的一大魅力。

游戏马上就要发售了,虽然不知道游戏全貌,但就目前来说的话,是一款不会太简单也不会太难的作品。当然是对于FS社的作品来比较的话。欢迎各位魂学家的讨论