小黑盒游戏新闻 ( ) • 2022-05-08 00:48

本文作者:探游客鉴赏组-东离剑君


横刀所向,以心中之道;快斩无双,涤胸中不平。

黑白色彩浸染的林荫小道上,突然跳出一伙强盗,形成前后夹击之势。唯见包围圈中,一人,一剑,势从心起...《黄泉之路》这部作品,甫一接触,便有一种惊艳的感觉,如电影般的叙事,观感十足的剧情,无一不彰现出游戏本身的独特。如果你强要和《对马岛之魂》之类的游戏进行对比,这款游戏也许并不符合大家的期待,但就展现老式“剑戟片”风格这个层面来说,这款游戏无疑是一款精品。

黑白画风下的炼狱浮世绘

还记得在早些年,手机上推出了一款游戏《暗影格斗》,画风展现上,仅仅采用黑色的轮廓代表战斗的角色和武器,这样的风格更能展现出一招一式对决的快感。《黄泉之路》的色彩上,几乎全用了黑灰色的主色调,看上去相对压抑。而游戏也一如其的名字一样,增加了不少“黄泉”传说中的特色内容,比如,三途川,黄泉中的相见,抉择与取舍等。

在展现的主题上,这款游戏侧重凸出了人间的炼狱浮世绘,故事从强盗入侵家乡开始,作为正名武士的弘树毅然决定拯救其他人。黑白画风,给这本就压抑的剧情,添上了更强的黑灰色情感,在这一幕幕烧杀抢掠的炼狱图景上,武士弘树恪守武士“仁、义、礼、智、信”的准则,坚守内心的正道,成为曙光。

而游戏将场景设计为类似电影一样的体验,在电影风格上,这款游戏显然采用了“剑戟片”的元素。在这里先来科普下何为“剑戟片”,日式热衷于剑戟片,和我们中国热心于武侠片是一样的,剑戟片最大的特色在于干净利落的打斗场面,以及以一敌多的孤胆英雄式的杀阵。所以,为了展现武士的剑术无双,一般剑戟片中会加入走位和势的压迫感,心理攻势和互相威逼的气势,也是这类片中常见的内容。

比如,和武士进行对决,开始并不是冲上去战斗,而是略带试探和蓄势一说。日式很多战斗场景,其实并非是单纯的冲上去莽就完事了,而是注意蓄势,正所谓“一鼓作气,再而衰,三而竭”。很多武士会选择追求一瞬间爆发的拔刀术,电光火石之间,直接秒杀对手。然后留下英雄事迹,比如什么角色喷血倒地身亡,这些内容也很多被用于剑戟片的设计上,同时,剑戟片会大量使用围观人群、武士表情等,刻画出完整的武士形象。在这款游戏中,打斗场面可多见这样的设计。

视角上,这款游戏选择了电影般由远及近的转换,人物可以向前奔跑移动到屏幕面前,这时候人物的脸部表情等被放的特别具体,但相应的,背景等就会变得很模糊。同时,在场景的展现上,设计了大篇幅的环境描绘,将人物置身于一个极度恶劣的环境,然后用环境的压抑恐怖,突出人力的渺小。比如游戏中悬崖、闪电、火焚毁的大树等,都蕴含了这样的设计。

招式相承的简朴战斗

游戏中的战斗方式,可以说是相对简朴了,这也和“剑戟片”的设定不谋而合。战斗强调的是一气呵成的连招,如果中间不小心出现了断裂操作,很有可能被对手一套连死。游戏的攻击方式很简单,以轻攻击和重攻击两种攻击方式为基础,衍生出了相当多的招式技能。拿普通攻击来说,你挥刀可以双击挥出两连斩,或者重攻击可以直接抹脖让对手直接死亡。

在普通攻击的基础上,游戏加入了闪避、弹反、格挡等多种动作游戏的战斗机制,你可以选择多样的战斗环境,进行多种不同战斗方式的选择。闪避主要能下行翻滚躲开对手的强力攻击,弹反和格挡机制则显得要求更高,强调的是在敌人挥刀的瞬间,进行格挡防御或者同时出招进行弹反,需要把握住时机。

除此之外,《黄泉之路》还使用了大量的动作游戏经典元素,比如处决、远程副武器战斗等内容。重攻击将对手打到眩晕状态,即可进行处决,直接消灭对手,从连招上来看,这样的方式显然需要大家具备更强的战斗策划能力。因为处决的前置条件眩晕效果触发的机制相对麻烦,需要三次攻击才能触发,所以,如何利用好这个技能,怎样把握时机,是极为重要的。副武器的战斗上,你可以选择投掷相对应的暗器进行伤害,设定和造成伤害的方式可以说是中规中矩了。

 

在各类操作释放的消耗机制上,这款游戏显然致敬了《只狼》中的耐力条,无论是翻滚、格挡、技能使用甚至平A,都需要耐力条进行支撑。如果在耐力条被清空的情况下战斗,那角色会没法对敌人造成伤害,斩击会有一个短暂的停滞效果。所以,战斗的方式,也有点类似于《只狼》那样,先试探对方招式,耐力条充足的情况下,保持输出节奏。

收集物与死亡机制

游戏有了一点魂系的硬核,但游戏的体验却更像一个剧情展现的电视剧,正常的战斗模式下,你可以选择在神社处存档,然后一遍又一遍熟悉你的对手,找准弱点进行输出。死亡并不会重开,而是会回到你的存档点重新挑战,所以,对于初入动作游戏的新手来说,这无疑是一个友好的设定,降低了不少难度。

在开始的选项界面中,我们可以看到游戏中进行的各个难度选择,你可以手动选取你需要挑战的难度。“剑圣”难度更加硬核,你在该难度下,你和你的对手,只有一次攻击机会,被击中即会死亡。这点的设计上,有不少“剑戟片”的感觉呢,一击必杀,干净利落。

而游戏为了增强体验和探索机制,增加了不少收集物,你可以前往地图中寻找这些收集物。可能会藏在一些隐秘之处,也有可能需要你前往歧路的时候进行各种探索发掘。收集物可以逐渐拼凑出一个故事,这点的设计还是非常不错的。除了收集物,地图上还可以通过到处探索,补给你的副武器使用次数,甚至在某些探索中,你可以发现一些强悍的技能等。探索内容出现在一心通关的硬核游戏中,倒显得有些趣味性了。

结语

游戏本身的设计,笔者觉得是非常不错的,但游戏的缺点也很明显,和《只狼》等动作游戏相比,这款游戏的战斗衔接略有僵硬,连招并不是那么流畅。而且敌人的AI设计比较傻,只会前进到你的位置进行攻击,没有太多智能性的AI设计,让游戏的硬核属性有所下降。不过这并不影响这款游戏的整体观感,这款游戏也的确是一款值得一试的佳作。

最后,用上杉谦信的一句话概括一下游戏的大体内容吧,“极乐地狱之端必有光明,云雾皆散心中唯有明月。”