小黑盒游戏新闻 ( ) • 2022-06-27 02:10

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本文由和风议会 [风景][化肥]翻译,[小风筝] [安锦] [鱼苗] 编辑。

本文转自美服官网,如转载请标注:和风议会搬运译制

本文内容来自于World vs. World Update: June 2022

本文所使用的部分译名为战火互娱所提供的官方译名。

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接下来由A社高级游戏设计师Floyd Grubb为大家带来世界之战开发项目的最新情况。


指挥官们好!我是高级游戏设计师Floyd Grubb,在《激战2:巨龙绝境》发售之后加入了《激战2》的世界之战团队,很高兴能在这样一个项目中出一份力!在过去几个月里,我深入体验了一下《激战2》,并且研究了各个游戏模式和它们之间的细微差别。不得不说这实在是太好玩啦!(不过Josh跟我说去迈古玛的时候要小心一点,我还没搞懂这是什么意思)

哦对了,在正式开始话题之前我还要给大家简单介绍一下我自己:

我是一名拥有25年以上游戏开发经验的设计师,在MMORPG这一专门领域也从事了相关工作十多年之久。在加入ArenaNet之前,我花了不少时间来研究一种与WVW相当类似的大型军团作战模式——我希望这段经历能够派上用场!

那么在今天的帖子当中,我会和大家汇报一下我们当前项目的一些进度。

首先,我们仍然在试图提高世界之战的奖励。其中第一项变更是根据在战斗中对抗的敌人数量来提高攻城战或守城战的奖励。简而言之,如果你在攻击或防御一个据点时与更多的敌方玩家战斗过,你将在攻击或防御成功后获得更多的奖励。这是我们迈出的坚实一步,目的当然是为了奖励那些积极参与WVW战斗的玩家们。夺回一个没有设防的据点所获得的奖励不会比当前版本少——但是我们多了一个积极作战的理由。

谈到奖励,下面的图片里是一套世界之战专属武器奖励的概览。在它们设计完成之后,我们打算把这套武器当作参与世界重组系统测试的奖励。

至于世界重组系统的测试,我们仍然在调查之前在队列系统中出现的错误。在前几个月,我们解决了一些代码问题,量化起来的话大约占整个bug的“一半”。5月31号的时候,我们决定增加世界之战队列“超时”宽限期的长度,所谓“超时宽限期”,指的是玩家在排队完成后确认进入世界之战地图(或离开队列)的响应时间。我们认为这可以改善错过排队的问题,结果也还算不错,至少玩家的平均排队时间没有再进一步增加。所以我们打算将这个改动保留下来,而不是仅仅作为一项应急措施,至少它可以在某种程度上改善玩家的生活质量——我的意思是,在排队的时候大家会有更多的时间上个厕所喝个水之类的。但是正经说的话,到目前为止,我们收集到的数据表明这一改动在减少队列错误方面并没有达到预期的效果。

我们当然希望可以马上修复这项错误,但是我们也像大家一样,耐心逐渐消失,想要再把世界重组系统搬上来测试一下。事实上我们还是取得了一些进展的,足够让我们更从容地进行另一轮测试。我们会在新一轮测试当中验证我们的修复系统是否在按照我们的设计大范围运行,并且使用最新版本的后端系统收集一组新的数据。需要说明的是,即将进行的新一次测试会使用与1月份相同的前端系统,但是修复了队列问题和团队分配问题,并且改进了匹配算法。我们也是刚刚决定这项测试事宜,所以具体时间还没有完全定下来。我们会及时向大家汇报最新情况的。

但是我说了一大堆,好像还没有提过联盟系统的事儿,联盟系统怎么样啦?

是的,分别作为面向玩家的系统和服务器的基础设施,联盟系统和世界重组系统本身的构建工作当然要同步进行,并且仍然在持续推进。最近我们一直在设计前端界面,它与我们的平台工程团队从去年开始就在搭建的后端程序紧密相关。在我看来,世界重组系统可能是一直藏在引擎盖下面的繁复系统,但玩家们不必担心,他应该算不上很难驾驭。

正如我们去年所说,我们开发世界重组系统和联盟系统的方式可能与以往任何一项工作都不相同。我们希望在设计和测试的早期就与玩家们分享成果,收集反馈并进行后续的迭代,努力实现最终的架构。这种方法可以确保我们能够为玩家群体提供最合适的改进方案,因为在工作中改变方向要比工作完成后在改变方向要容易得多(也便宜得多)。

接下来我想为大家介绍一些内部开发用户流程和联盟界面的模型,包括创建公会、公会邀请、移除公会等等。希望玩家们可以过目一下,提出宝贵的意见!

下面这张图展示了玩家如何在世界之战联盟中选择自己想要代表的公会。这项功能差不多就是游戏内已有的东西,只不过优化了一些体验。

下面这张图展示了一个公会会长如何如何创建一个联盟。

下面这张图展示了一个联盟盟主如何邀请其他公会加入联盟。

接下来,我们有几张图片显示退出联盟的各种情况。

联盟创建者/拥有者:领袖公会退出联盟

以下流程图说明了联盟的创建者/拥有者有权从联盟中移除领袖公会。

用户流程:

  • 领袖公会联盟创建者选择【退出联盟】→弹出确认窗口→联盟首领确认弹窗→联盟是否将会为空?

→(如为是)战斗群组解散

→(如为否)联盟所有权转移至联盟中的另一公会→领袖公会移出联盟面板→联盟聊天频道更新消息“领袖公会退出”,所有权转移→退出联盟的公会不再允许使用联盟聊天频道

联盟面板介绍:创建者/拥有者移除领袖公会

  • 玩家可以通过“账户联盟列表”来管理他们的联盟(如有权限)
  • 由于拥有联盟管理权限的成员可能来自其他公会,所以只有领袖公会的创建者/拥有者可以在联盟中移除领袖公会
  • 对于联盟的创建者/拥有者而言,在“账户联盟列表”中选择他们所创建/拥有的联盟时会出现“退出联盟”的按钮
  • 选择该按钮将会从领袖公会所加入的联盟列表中移除当前联盟,并将联盟的所有权转移至另一个公会。

移除公会确认弹窗

【您是否确定将[领袖公会名称(缩写)]从[联盟名称(缩写)]中移除?】

当联盟创建者/拥有者选择“退出联盟”按钮时,该弹窗将会出现。

联盟创建者/拥有者:将领袖公会移出联盟

以下流程图说明了联盟的创建者/拥有者有权从联盟中移除领袖公会。

用户流程:

  • 拥有权限的玩家选择“将公会移出联盟”

→弹出确认窗口

→玩家确认弹窗

→选择的公会从联盟面板中移除

→联盟聊天频道更新消息“领袖公会退出”,所有权转移

→退出联盟的公会不再允许使用联盟聊天频道

  • 玩家可以通过“账户联盟列表”来管理他们的联盟(如有权限)
  • 如果玩家有权限将自己的公会移出联盟,在联盟成员工会列表中选择自己的公会时将会出现“移出联盟”按钮
  • 若如此做,公会将从联盟中被移除(公会中的全体玩家亦然)
  • 移除公会确认弹窗

【您是否确定[公会名称(缩写)]退出[联盟名称(缩写)]?】

当联盟创建者/拥有者将工会移出联盟时,该弹窗将会出现。

拥有管理权限的玩家:将公会移出联盟

以下流程图说明了拥有权限的联盟成员可以将领袖公会之外的公会移出联盟。该玩家可能来自领袖公会,也可能来自一般成员工会。

用户流程:

  • 拥有权限的玩家选择【将公会移出联盟】

→弹出确认窗口

→玩家确认弹窗

→选择的公会从联盟面板中移除

→联盟聊天频道更新消息“公会退出”,所有权转移

→退出联盟的公会不再允许使用联盟聊天频道

  • 玩家可以通过“账户联盟列表”来管理他们的联盟(如有权限)
  • 对于拥有权限的玩家,在列表中选择任意一般成员公会时将会出现“移出联盟”按钮
  • 上述的玩家无权从联盟中移除领袖公会
  • 移除公会确认弹窗

【您是否确定将[公会名称(缩写)]从[联盟名称(缩写)]中移除?】

当玩家尝试从联盟中移除一个公会时,该弹窗将会出现。

翻译:由于时间紧张后面三张图片并未能直接在图片中直接翻译,为您带来的不便敬请谅解。关于新的世界之战系统改动较大,请以实际游戏内容为主。


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