小黑盒游戏新闻 ( ) • 2022-09-19 14:23

如果一款游戏既有“只狼”的硬度,又有“哈迪斯”的爽感,那会是怎样的体验?

我想,即便是修女也会满意的吧!——游戏制作人鱼某


参与方式

在本帖中回复《奇怪的RPG》的愿望单截图,即可参与抽奖


活动时间

9月19日-9月26日


活动奖品

Steam游戏key *10


作为一款新世代的动作游戏,《奇怪的RPG》的画面简直不堪入目,LOW到了土里,但这看似没啥营养的土壤里,却长出了一朵奇葩,并号称自己是“动作游戏的天花板”!

 

凭 什 么?!

 

就凭难度超高的BOSS战:为了更容易被大众接受,难度已一降再降?

就凭游戏节奏超快:没有死亡嘲笑,多余废话,死了立马复活接着干?

就凭出招背板和极限反应:用命填经验,操作极限,收益也会达到极限?

 

或许终极答案就是那玄之又玄的:手感。

PS:下文搭配《katana zero》BGM音乐食用更佳

 

  • 妈的,没有后摇依旧干不过BOSS

 

通常来讲越判定越严格,手感越难调教,但“哈迪斯”的出现打破了这一现象,在丰富的赐福系统堆叠下,依旧让玩家感受到了爽到爆的打击手感。而这款游戏同样在严格判定下做到了爽爽爽,绝对称得上独立游戏的天花板。

与“哈迪斯”不同的是,为了追求刀刀入肉的手感,闪转腾挪的身法,游戏对玩家的动作判定中取消了技能后摇的束缚,彻底解放了玩家的连招天赋。面对群怪,玩家可以肆意腾挪规避伤害触发无敌帧,接着不断连击打出combo效果。也有许多具有霸体效果的精英怪没那么好对付。 但游戏有独立ACT中最好的即时操作反馈和动作打击系统,玩家不断战斗之后不自觉就形成了战斗节奏,之前打不过的怪物也不知不觉一口气击杀。喜欢ACT的玩家都懂,精确的指令反馈会带来战斗的“韵律感”(众所周知,只狼是个音游)。而首次中国人做的动作游戏里也有这样“叮叮当当”的战斗体验!一次次战斗之后,游戏操作的韵律会烙印在脑海里,再遇见上次打不过的boss,脑子还没反应好,手就自己动起来了。

在魂系列作品中,老不死人打BOS都选择闲庭信步的等待对面先出招,自信的表象背后,是魂系列作品中的“体力”限制使得玩家要细心思考每一次闪避。 而咱们这个游戏直接去掉了体力条设定!玩家可以进行无限翻滚闪避,但在拉高了容错率的同时, BOSS的攻击节奏也比许多动作游戏更快。在一次次的极限闪避之间还击,积攒架势条,破除BOSS霸体,打出硬直之后,就该考虑要怎么打出高爆发伤害了。是换上高攻速的武器一顿输出,还是换出高暴击低攻速的武器碰碰运气出暴击? 这的BOSS战可不轻松,来自无限世界的众多BOSS,个个都由作者精心设计,身怀绝技。在他们‘热情好客’的招待下,留给玩家的只有BBQ了。 如果说推图战斗对玩家来说是砍瓜切菜的小场面,那BOSS这一拳几十年的功夫,你刘华强也不是那么好接的。区别与跑图时的能闪则闪,打BOSS还得是讲究个武德充沛。玩家需要熟练的运用‘接、化、发’,顶住连续不断的攻势,完美躲避BOSS技能,看准时机!打出一波天秀的连招!让敌人破防,达成一个只有BOSS受伤的世界。

  • 妈的,这武器设计到底什么鬼

 

面对凶神恶煞的敌人,没点花活可不行,游戏的武器设计奇葩百出,极富创意。捡到声波武器就记得配个好麦。声音越大,伤害越大。一声声“剑来!‘’能打的敌人怀疑人生。每攻击一下就能召唤一柄浮空剑,快去试试万剑归宗的爽感!

谁说贫穷玩家,就不能有钞能力?在这个游戏中,显卡越差,能力越大! 拿到显卡剑却发现加成不够时,我真恨不得掰了我的1650,换出我的760上来玩这个游戏!

打开装备界面才发现,多少熟悉的老伙计都来了,作者一定是个重度b站用户+动作游戏铁粉。当我戴着未来科技公司打造的头盔,拿着战神的链刃征战多元宇宙时,霜之哀伤还在我的背包里嗜血以待。每每发现一把熟悉的武器都让我露出“作者是懂的!“的会心一笑,让我想继续刷几张图看看还有多少惊喜是我不知道的。


  • 妈的,逃课路上中立生物竟然帮我清怪

 

怪猎教会了我,怪物们会互相伤害,做个老蹲比渔翁得利才是猎人中的豪杰。《奇怪的RPG》教会了我,惹了其中的中立生物后,居然把全屏的怪清完。当然,前提是中立生物清掉的怪中不包括玩家自己。当路边的家伙们纷纷投入战斗,玩家最好快逃。

在广阔的游戏世界里,玩家既和原住民们“激情交流”,也可以一路翻滚直接跑去下一个地图。面对地图里的小怪,你可以反复的杀死来刷取金币去购买强力的装备,如果不屑于它们只会摇人打群架的无耻行为,更可以依托风骚的走位绕过敌群,直接暴力推图,灵活逃课。总之,《奇怪的RPG》提供了多种逃课方式供玩家选择,总有一条路你能一命通关。

RUN!


  • 妈的,居然是多元宇宙

 

游戏作者很明白现在玩家已经不满足于在单一的场景里从头杀到尾了。于是通过多元宇宙的设计,如同战神4那样,传送到不同的世界冒险,和不同种族,不同体型的敌人战斗,在高强度的按键敲击和战斗中经历不同的风景和故事,安排恰当的喘息间隙,玩起来又爽又不疲惫。

大家或多或少,都对多元宇宙,平行世界,无限流,主神空间这些元素有了解,无序,未知,冒险是多么迷人。我们向往多元宇宙的离奇冒险,带着不屈意志面对主神,体验无限循环的命运多舛。而游戏主角在死后获得了这样的机会,主角作为已死之人来到挑战者乐园,得知能够复活,前提是完成乐园派发的任务。看似是挑战者乐园的福利。而为了完成任务,玩家不得不穿梭在一个又一个世界里面对越来越难的战斗。能穿越的无限世界背后有什么秘密,到底是可以肆意妄为的多元宇宙,还是被人操控的缸中之脑。主角的到来是意外吗?派发的任务有什么目的?世界真的被拯救了吗?乐园的主人在哪里?真的能......能活着回家?