我主要吐槽意大利的新内容,其它内容随便说一点。
我测试的版本是1.12.1,目前只玩了最高领袖路线。
可以看看我做的战报:
【钢铁雄心4/战报】唯有浴血-意大利篇:最高领袖-大意大利路线(第一版,2022.9.30)
2022.9.29原回答
先说说我的整体看法:
以前我觉得魔改的内容只会在民间模组里出现,官方得注重游戏平衡,现在P社把这种不平衡、单纯享受式的内容合理化、正式化了。
如果我是墨索里尼,我想说:我都不知道自己和自己的臣民可以那么强的!
现在的意大利我只能用“罗马超人”来称呼,看看版本对它的魔改:
1.工业超人
好多工业国策直接提供几座工厂,而且很多都是35天的短国策:
有些国策附带的buff简直离谱,比如这几个减生活消费品的:
数值真的贼大,开局不用多久就可以实现光合作用:
看看这两个提升工业潜力的国策:
消耗的时间如此少,投入的资源如此少,简直不要太赞。
还有这个强化制造商的国策:
人家苏联还需要点很久的决议才能给制造商上额外的buff,意大利就是直接给,而且贼实用:
还有这些海量的加成卡,多到眼花缭乱,有些还都是在必点的国策里面:
这一通操作下来有什么效果呢?1939.11.11对法作战时可以齐装10个原本只有苏德美才玩得起的钢铁洪流:
待会还会说到,提前打下罗马尼亚是唾手可得的事情,这样燃油也就不缺了。
2.政治超人
仅1年时间就可以让3个基本值远超所有国家:
仅埃塞俄比亚一战和后续收尾就会提供一众加成:
基本的领导班子在1937年中旬就会成型,参战前一年起政治点数就溢出了,之后想用也用不完:
制造商花费也贼便宜:
再看看十分突出的外交国策,以前打南斯拉夫需要掐准时间手动造宣称,现在直接一个短时间国策和短时间决议就可以快速宣战,直接避开了英法保独:
我是战前一年打的巴尔干,那时装甲师基本成型了,直接闪电战一口吞掉南斯拉夫和罗马尼亚:
对希腊作战的时间也缩短了:
只要掐准时间在德国开始搞事的时候就可以迅速拿下希腊:
再只要提前跟德国要驻港权,装甲师快速拿下法国后就可以直接登陆英国,几个月之内二战就结束了,直接成立大意大利:
大意大利的加成着实恐怖,真就罗马超人了:
单就最高领袖路线而言,除了埃塞俄比亚战争以外,意大利几乎没有任何的掣肘,各方面的潜能都十分恐怖,要什么有什么。那还要什么钢铁条约啊,大意大利成立之后直接实现罗马雄心。
如果单从游戏效果上说的话,我真替意大利感到悲哀,拥有无限潜能的天选之子是如何变成那副狼狈模样的?
最后吐槽一下运输机的价格,4块钱的运输机全程给一个厂就能在参战时达到1000+的库存:
当然,1.12.2改成20块钱了,但性质不变。
2022.9.30更新
第三个魔改内容:
3.间谍超人
每条线都是5个特工起步:
情报系统固定的2个特工。
通用国策<军事情报局>给1个:
右派:
法西斯线和君主线的通用国策给2个:
法西斯格兰迪线额外给1个:
君主线的两个分支各给1个:
还有一个顾问:
左派:
红线和蓝线的通用国策给2个:
红线额外给3个:
红线还有一个顾问:
统计一下:
最高领袖线:6个特工
巴尔博线:6个特工
格兰迪线:7个特工
君主线:7个特工
红线:9个特工
蓝线:5个特工
如果再成为间谍首领且盟友足够多的话,都是10个起步。
就算不非常重视特工,也至少能使用4个特工,红线更是至少使用6个特工。
除了民间模组外,第一次在正式版本里使用那么多的特工,这种过度实在太不平衡了,得转变思维了。