知乎热榜 ( ) • 2022-09-30 15:56
Proselyte异教的回答

我主要吐槽意大利的新内容,其它内容随便说一点。

我测试的版本是1.12.1,目前只玩了最高领袖路线。

可以看看我做的战报:

【钢铁雄心4/战报】唯有浴血-意大利篇:最高领袖-大意大利路线(第一版,2022.9.30)



2022.9.29原回答

先说说我的整体看法:

以前我觉得魔改的内容只会在民间模组里出现,官方得注重游戏平衡,现在P社把这种不平衡、单纯享受式的内容合理化、正式化了。

如果我是墨索里尼,我想说:我都不知道自己和自己的臣民可以那么强的!

现在的意大利我只能用“罗马超人”来称呼,看看版本对它的魔改:

1.工业超人

好多工业国策直接提供几座工厂,而且很多都是35天的短国策:

有些国策附带的buff简直离谱,比如这几个减生活消费品的:

数值真的贼大,开局不用多久就可以实现光合作用:

看看这两个提升工业潜力的国策:

消耗的时间如此少,投入的资源如此少,简直不要太赞。

还有这个强化制造商的国策:

人家苏联还需要点很久的决议才能给制造商上额外的buff,意大利就是直接给,而且贼实用:

还有这些海量的加成卡,多到眼花缭乱,有些还都是在必点的国策里面:

这一通操作下来有什么效果呢?1939.11.11对法作战时可以齐装10个原本只有苏德美才玩得起的钢铁洪流:

待会还会说到,提前打下罗马尼亚是唾手可得的事情,这样燃油也就不缺了。

2.政治超人

仅1年时间就可以让3个基本值远超所有国家:

仅埃塞俄比亚一战和后续收尾就会提供一众加成:

基本的领导班子在1937年中旬就会成型,参战前一年起政治点数就溢出了,之后想用也用不完:

制造商花费也贼便宜:

再看看十分突出的外交国策,以前打南斯拉夫需要掐准时间手动造宣称,现在直接一个短时间国策和短时间决议就可以快速宣战,直接避开了英法保独:

我是战前一年打的巴尔干,那时装甲师基本成型了,直接闪电战一口吞掉南斯拉夫和罗马尼亚:

对希腊作战的时间也缩短了:

只要掐准时间在德国开始搞事的时候就可以迅速拿下希腊:

再只要提前跟德国要驻港权,装甲师快速拿下法国后就可以直接登陆英国,几个月之内二战就结束了,直接成立大意大利:

大意大利的加成着实恐怖,真就罗马超人了:


单就最高领袖路线而言,除了埃塞俄比亚战争以外,意大利几乎没有任何的掣肘,各方面的潜能都十分恐怖,要什么有什么。那还要什么钢铁条约啊,大意大利成立之后直接实现罗马雄心。

如果单从游戏效果上说的话,我真替意大利感到悲哀,拥有无限潜能的天选之子是如何变成那副狼狈模样的?

最后吐槽一下运输机的价格,4块钱的运输机全程给一个厂就能在参战时达到1000+的库存:

当然,1.12.2改成20块钱了,但性质不变。


2022.9.30更新

第三个魔改内容:

3.间谍超人

每条线都是5个特工起步:

情报系统固定的2个特工。

通用国策<军事情报局>给1个:

右派:

法西斯线和君主线的通用国策给2个:

法西斯格兰迪线额外给1个:

君主线的两个分支各给1个:

还有一个顾问:

左派:

红线和蓝线的通用国策给2个:

红线额外给3个:

红线还有一个顾问:

统计一下:

最高领袖线:6个特工

巴尔博线:6个特工

格兰迪线:7个特工

君主线:7个特工

红线:9个特工

蓝线:5个特工

如果再成为间谍首领且盟友足够多的话,都是10个起步。

就算不非常重视特工,也至少能使用4个特工,红线更是至少使用6个特工。

除了民间模组外,第一次在正式版本里使用那么多的特工,这种过度实在太不平衡了,得转变思维了。