小黑盒游戏新闻 ( ) • 2022-09-30 21:13

昨天《纸嫁衣3》steam版正式发布,说到近些年的国产恐怖游戏,确实可以说有崛起之势——「港诡实录」、「纸人」、「纸嫁衣」、「烟火」、「探灵」、「回门」等等。

各类的恐怖游戏玩过很多,但让玩家留下深刻印象的反而是那些没有血腥场面的中式恐怖,那是一种只属于中国玩家的恐怖。

🍗常见的恐怖类型

什么是美式恐怖?变异的实验室,空无一人的城市,崩乱的秩序,恐怖的怪物。成群结队的丧尸,血浆四溅的怪物原有的秩序和道德在强大的怪物面前崩塌,这就是美式恐怖。

日式恐怖是什么样的呢?枯井,水面,怨念美式恐怖片你会知道水下有食人鱼鲨鱼,但日式恐怖片,你不知道水里藏着什么,这是一种面对神秘的未知的恐怖。

泰式恐怖,则有一种轮回和宿命的感觉你之前做了坏事,那么无论如何你逃不过报应。

中式恐怖是什么?是前现代的乡村,红色的嫁衣,手札的纸人,千年的习俗,你感觉不对劲,但你说不出哪里不对,但哪里你都感觉不对。

中式恐怖,最让我毛骨悚然的,往往是那些莫名的,说不出来的,古老的民俗和习惯。这时候有个僵尸一蹦一蹦的,反而没那么怕了。

🍗以本土文化为蓝本的恐怖体验

现在的游戏都强调沉浸感,恐怖游戏那更是沉浸感拉满,比如第一人称视角的使用,让直面怪物的恐惧直线飙升。

恐怖游戏利用人内心深处常见的恐惧内容来达到吓人的目的,比如各种jump scare、小孩的哭声、昏暗的画面,这些都是所共同的恐惧。

但是一款优秀的恐怖游戏,最重要的是让玩家共情。要找准每个文化语境下相对应的“恐惧”

比如美国的“电锯杀人狂”、日本的“八尺、贞子”。这些文化所特有的恐惧会对当敌人造成额外的精神攻击,所谓的母语暴击。

我们在玩这类游戏最多只会觉得有点吓人,没有共同的文化基础很难体会背后的恐惧,但是当你看到冥婚、红烛纸钱、大寨子、纸灯,恐怖的感觉一下子就上来了,这就是本土文化的优势。

最恐怖的事情往往是发生在你所熟悉的领域,玩着恐怖游戏发现游戏中房间的布局和自己住的一样,是不是一下子就感觉“我柜子动了,我不玩了”。

"中式”恐怖是利用上述玩家熟悉的核心元素、场景以及民俗内涵强化玩家代入感。只有中国人更知道怎么吓中国人。

🍗深入骨髓的精神攻击

如果美式恐惧是利用血浆、断肢等物理画面来攻击玩家,那东亚普遍用的就是精神攻击了。

西方人觉得吓人的东西应该是超乎寻常的,不像是日常生活中会存在的,因此它通常会给恐惧因素一个载体,东方人则认为日常事物的非日常化更为可怖。

中式恐怖带来的不只是气氛上的压抑感,而是能让玩家回味过来后的毛骨悚然。要知道,中国文化特色对于玩家们来说相当熟悉,而越是熟悉越能强化代入感

简单来说就是自己吓自己,熟悉的环境熟悉的文化让这种想象的恐惧感无限放大。这种寒入骨髓的后怕就是心理恐怖最有魅力的地方,让不少玩家“欲罢不能”。

🍗传统民俗的加成

相信大家或多或少参加过老家的一些民俗活动,例如丧葬嫁娶,瞎子算命等等,这些看似平常又极其贴近我们生活的现象,就是民俗。

而民俗要素,作为中国文化符号化的产物,则带有隐喻和浓烈的象征意义。当我们把这一要素添加进游戏中时触手可及的题材和熟悉的社会背景,以及国人类似的思维模式,不仅能让我们破解游戏的相关谜题,更能引导出无尽想象力。

中文意合语言的特性结合民俗要素自身的隐喻性,导致我们会对剧情背后某种难以名状的东西产生探究与解读,让恐怖感和代入感无限放大

而在民俗的设定上,中式恐怖游戏通常会选取一些较为封建落后,在当今视为文化糟粕的遗留风俗。这就让玩家自身的思想,与游戏设定之间产生了新旧冲突。

🍗人比鬼更加恐怖

恐惧来源于人心,但人心也能战胜恐惧,显示出超越性。中式恐怖游戏并非单纯的吓人就完了,背后更深层的,是对人性以及某些社会现象的思考与批判。

例如之前某款游戏对于黑心老师的描述,父亲一心想救自己的女儿却被黑心的老师一步步拉入深渊。《烟火》里的母亲为了女儿能受到教育,开始模仿去世丈夫的言行,吃不爱吃的鱼,来获得在家中的话语权,游戏玩到最后才发现,原来人比鬼更加恐怖。

我的尸体,不会腐烂在泥土里;我会像鸟儿一样,死在天空中。让绽放的烟火给找不到归路的灵魂指引方向。

中式恐怖游戏近几年异军突起带来了一批高质量的独立游戏,作为我们所特有的文化,小鸡腿希望在未来能够有更多优秀的作品出现。

现在的国产恐怖游戏不再满足于单纯的民俗,而是结合新时代的其他元素,例如都市怪谈、怪核创造出极具表现力的新画风。

国产恐怖游戏目前还是仅限于小而美的独立游戏,期待有一天我们也能拥有3A级别的恐怖游戏。