文章 | 机核 GCORES ( ) • 2022-11-08 13:19
2016年,一款特殊的射击游戏发售,在短时间内获得大量关注的它,依靠“新奇而独特”的游戏体验打破了“传统”射击游戏的桎梏,令玩家们大呼过瘾;仅过一年,就宣称玩家总数突破三千万,配合着xbox、ps、pc、ns多平台同步销售,前程一片辉煌——真的是这样吗?

泰坦将陨

2012年,在历经南北暴雪矛盾与十二年的动荡开发后《暗黑破坏神3》终于艰难的出世了,而在这段时间中,这段暴雪还酝酿着一款能够复刻往日成功的游戏——“泰坦”。
不过显然,现在看来这款企图与《魔兽世界》齐驱并进、跨越多个平行宇宙、多种类型、承载着巨大野心的mmo项目最终并没有如愿。
在《暗黑3》后,这款据传07年就已经立项的游戏,随着行业技术不断发展上升的同时一并积累着期望,可在大量的资金与时间投入后,最终却陷落进尾大不掉的泥潭;各有异心的开发成员们各自为政,企图在这个即将坠毁的庞大项目中保住自己的那一部分心血,显而易见,这样下去势必拖垮本就根基未稳的暴雪……
最终,暴雪决心放弃这个已经变得愈发没有希望的项目,逐步准备重组这个人心已散的团队,而在这最后关头,还留有一丝机会,这让所有的成员们开足马力,在庞大的开发废墟中逐渐找到了一条清晰的道路,而这款让内部上下在最后关头重新拾起信心,获得巨大成功游戏的名字叫做——《守望先锋》。

死灰复燃

在这后关头担下重任的,以游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)领头的团队也许是命中注定又或是靠着他们敏锐的市场嗅觉和经验积累,让他们察觉到超级系FPS在当时那个主打“真实”战场的射击游戏环境中已经有了长期的缺位,于是很快,这样一个具有一众“老炮”玩家曾经爱好属性的项目迅速上线,一切都是那么顺其自然...

同叶异枝

可实际却并没有那么的简单,作为一款在当时已经有着六年更新历史且拥有着成熟而庞大玩法系统的射击游戏,《军团要塞2》拥有着多兵种机制、武器收集与装配,所需要的学习门槛并不低,而守望制作组显然也意识到了这点,在后续发布的演示中,他们选择用更现代的手法将些系统拆解重组为一个个角色——拥有步哨枪与传送器的工程师变成了托比昂、秩序之光,负责骚扰突袭的侦察兵成了死神、源氏,狙击手成了半藏和百合诸如此类……
但为什么是《军团要塞2》?
终于,经过大量铺垫我们总算能谈谈标题,与《守望先锋》这样为了避免被解散的命运而建立的项目不同,《军团要塞2》属于FPS枝干上源头的那一侧,它属于id Software第三款IP《Quake》(《雷神之锤》)的玩家同名热门模组:《军团要塞》
因在玩家社群中的火爆,《军团要塞》早早的引起了V社的兴趣,兴许是为了给《半条命》保驾护航亦或是为未来V社的壮大添砖加瓦,V社将三位开发者:罗宾·沃克(Robin Walker), 约翰·库克(John Cook), 伊恩·考勒(Ian Caughley)招入麾下,并派他们把《军团要塞》移植至由《QuakeⅡ》引擎改造的金源引擎中,成为了比《反恐精英》系列更早的第一款V社官方mod,后称之为《军团要塞:经典》
而和某些IP收购却又始乱终弃的故事不同,直至2007年《军团要塞2》发布,作为系列之父的罗宾·沃克与约翰·库克依旧引领着开发工作,而最近一次见到他们,还是在2020年《半条命:艾莉克斯》发售前期,受TGA邀请为它“带货”的三位V社开发者之中,罗宾·沃克赫然在列,有着这样的待遇与历程《军团要塞2》自然可以说是V社乃至FPS游戏史构成的重要一部分
V社内部的各类TF2相关装饰说明着它的重要性 (1/4) V社内部的各类TF2相关装饰说明着它的重要性 (2/4) V社内部的各类TF2相关装饰说明着它的重要性 (3/4) V社内部的各类TF2相关装饰说明着它的重要性 (4/4)
而事实也正是如此,即使自2017年起已经停止内容更新五年,它依旧占据着STEAM在线排行榜前列的位置,凭借免费与丰富多彩的模式玩法,历经十五年的它如同一座不竭的金矿,依旧吸引着人们的到来
常年稳居在线前十 常年稳居在线前十

游陷囫囵

(个人看法)
平心而论,经过市场与各类奖项的证明,《守望先锋》并不是一个失败的模仿者,其优秀的品控使其在长期缺乏内容的状态下也坚持了许久,但最终却依旧难以逃出《军团要塞2》所拥有的症结
个人看来,传统超级系FPS大多以竞技场或16人以上的多人游戏为主,通过制造“万人敌”式而弱化单个击杀影响的对局模式获得基于自身水平的正向游戏体验,而《守望先锋》为加快游戏节奏刻意缩减对局人数,将输出与辅助职责分配到不同角色当中,从一开始即注定了因将玩家需求不同最终导致的分流与割裂,而历经自由选择、限定数量、职责匹配、《守望先锋 归来》大改四个阶段后。通过强限制,暴雪终于相对修正了一代时矫枉过正的破盾游戏,选择稳定不同玩家的匹配时间
诚然,在《守望先锋》早期,能够发现大量《军团要塞2》的影子,但时至今日,六年过后那个夏天不再,对《军团要塞2》“借鉴”大多也因独特的环境有了自己的节奏,虽然并不是每个暴黑以前都是暴白,但在这个绝大多数人并不看好《守望先锋:归来》的时期,曾经极度反感抄袭的我却对它的战斗系统有着些许期待,在解放坦克、弱化大招后,这款游戏的战斗也终于像TF2那样开始拳拳到肉了起来,也许再给予一些时间,调整好辅助的后排环境后还会有更好的未来。
当然,一切并不就此止步,在PVE正式上线后,也宣告着《军团要塞》的一切,正式被暴雪“学习”殆尽,而那个时候暴雪又将以怎样的方法将超级系FPS这个古老的类别带进新的时代呢?